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[초보자]PvE 각종 공증들의 대략적인 효과 연구

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작성자
(개)
작성일
2017.06.02 18:56
조회
16264
궁금한걸 참지 못하죠

관통력 다음엔 공격력에 관해 공부해 보았습니다

또 하루죙일 허수아비만 팼네요


우리는 수많은 약에 찌든채

수없이 많은 버프들을 받으며 게임을 합니다. 

안먹고 안받으면 딜안꼽히니까 받을수밖에요

공격력 증가
공증
몬스터에 대한 공격력 증가
몬증
임씨형 적에게 2억% 추가공격력
종추

등등

사실 모든항목이 개별항목이고 곱산이면 정말 가장 좋은 시나리오겠죠

딜이 폭풍처럼 증가할테니까요

하지만 퍼센티지가 무엇무엇이 합산이 되고

무엇무엇이 개별로 처리되서 곱산이되는지 잘 알면 

좀더 스마트하게 할수 있지 않을까요
개뿔 그냥 다먹고 올릴수있는대로 최대한 끌어올리면 되는거일뿐 돈이없는게 문제지
어쨌든 

알만한 분들은 알만한 정보겠지만 열심히 알아내어 

초보자분들을 위해 보냅니다


이번에 힘내주실분은 코임브라 트루퍼 철씨입니다.
100만년 배럭에 박아뒀지만 어제부터 정말 협조적으로 제 연구를 도와주더라구요 멋진녀석



초보자 여러분이 공격력에 관심을 갖기 시작하셨다면 

아마 티에라버프는 받고 다니실 것이고(귀찮아서 고법일수도 있지만)

당에도 가입하셔서 40%의 몬증 보너스를 받고 계실거라 생각합니다

아니면 말고. 

어쨌든 노버프 상태에서 기본으로 몬증 45%는 깔고간다고 보면 되겠네요



철씨를 이번에도 기용한것은 다름이 아닌 계산의 간편성입니다.

관통도 없지 방무도 없지 이상한 공격적인 능력이 있지도 않은 아주 평범한 병사죠
평범해서 ㅈㄴ잘생긴시리우스한테 모든걸빼앗긴불운한남자
거기에 이분이 사용하시는 백가드란 스탠스는 공격력계수가 1입니다

스탠스가 착용한 무기공격력과 동일한 공격력을 뽑아냅니다

몰랐나요? 여러분이 쓰시는 대부분의 스탠스들은 무기이상의 공격력을 뽑아냅니다



저는 이 무기를 가지고 당당하게 허수아비를 때리러 가려고 했습니다

그런데 웬걸 오류가 하나 발생했습니다


246에서 40%가 증가한 공격력은 344입니다.
하지만 336이 나와있군요

8차이가 납니다. 이건 오차범위 이상의 격렬한 오류지요
혹시 빼먹은 버프있나 한참을 고민했네요



그리고 결론은 이겁니다.

225의 1.4배는 정확히 315 

90차이

246+90은 336

인챈트로 부여된 공격력증가는

노강기준으로 증가하는 것입니다.

그렇다고 에이 노강기준으로 증가하는거였어?

라고 소홀히 하시면 안됩니다.

공격력 1%증가는 1%가 아닙니다

공증과 몬증과 등급과 관통력과 종추와 디버프 등과 어우러져

곱산으로 1%의 균열이 큰 딜차이를 만들어냅니다

어느한요소도 버리긴 아깝습니다 1이라도 높은게 좋은거고

좋은게 좋은겁니다

특히 방어와 공격력이 경쟁하는 이런시스템에선 더욱...

사진이 너무 많으므로 스킵합니다

6강은 계산이 귀찮으므로 인챈까지 다시해가며

노강 크레세멘토로 진행하겠습니다
시멘트

계산의 편의를 위해 언추뎀으로 가죠

225 노인챈으로 공등과 방등을 일치시킨 인간형 허수아비를 패니 326이 나왔습니다.

이는 당버프 몬증 40% + 티에라몬증 5%를 합쳐 몬증 45%의 딜증가를 뽑아낸다는것이고

이게 기본상태입니다.

무기공격력 X 스탠스공격계수 X 몬증
225 x 1 x 145/100 = 326.25





그리고 다음으로

인챈된 위의 무기로 허수아비를 때리니 456

무기공증 40%증가된 315의 공격력으로 때리니 몬증 45%해서 456의 딜을 뽑았습니다

무기공격력 X 스탠스공격계수 X 인챈트공증 X 몬증
225 x 1 x 140/100 x 145/100 = 456.75







그 다음으로 허수아비를 언데드로 바꿉니다.
525의 딜이 들어갑니다

무기공격력 X 스탠스공격계수 X 인챈트공증 X 몬증 X 종추
225 x 1 x 140/100 x 145/100 x 115/100 = 525.2625






그다음 스테로이드를 빨았습니다. 공증 15%가 달려있는 포션이죠

603이 닳았습니다. 계산대로라면 604가 닳아야하는데 말이죠

아마도 이 연산식은 각 항목 계산이 끝나면 반올림이나 버림이나 그런게 작용하나 봅니다.

525에서 115/100을 하면 603이 나옵니다

무기공격력 X 스탠스공격계수 X 인챈트공증 X 몬증 X 종추 X 버프공증
525 x 115/100 = 603.75




그리고 에밀로 프랜스펄12랩을 넣었습니다.
관통력은 공등이 올라가서 딜차가 발생하기 때문에 허수아비도 방등을 1 올려
똑같이 만들었습니다


프랜스펄에는 공격력 관련된 옵션이 두개 있습니다
몬스터 타격 대미지 24%와
공격력 24%
갓버프죠

각각 몬증과 버프공증으로 합산됩니다

849의 데미지를 냅니다



무기공격력 X 스탠스공격계수 X 인챈트공증 X 몬증 X 종추 X 버프공증

225 x 1 x 140/100 x 169/100 x 115/100 X 139/100= 850.9
아까 버림오차때문에 틀린값나옴 역산하면 맞음

이 밖에 밀리인핸 17% 타격데미지는 버프공증으로 들어갑니다
954의 딜이 나오구요
가끔 지탑에서 발악하기위해 먹어대는 트라이브 앰플은 종추에 합산됩니다

우리가 자주빠는 약과 버프는 대강 정리가 됐군요


다음 가문버프입니다
가특 공격력증가는 버프공증에 합산됩니다
몬증은 몬증에 합산


그리고 스탠스계수말입니다. 그거 힘 50기준을 1로 잡은겁니다

힘 30더올리니 공격력이 60%오르더라구요

공증과 공증버프와는 별도로 스탯도 2%씩 공격력에 관여합니다

물론 힘한정만 확인했습니다

저는 원래 제방도 정리안하니 장황한건 봐주십시오








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