안녕하세요. 그라나도 에스파다 개발팀입니다.
이번 적용된 스킬 쿨다운 저장방식 변경의 취지와 이와 함께 진행된 버프 스킬 쿨다운 시간 변경, 코스튬 숨김 기능 일부 삭제에 대해서 안내 드리고자 합니다.
스킬 쿨다운 저장방식 변경
이전에는 스킬의 쿨다운은 스킬을 사용한 존에 있을 때만 제한이 걸리며 존 이동을 하거나, 배럭에 다녀오거나, 로그아웃 후 재 로그인을 하는 등의 행동을 하면 풀리도록 설계가 되어 있었습니다. 아시는 바와 같이 GE에는 10분 이상 쿨이 지속되는 스킬 등은 없으며 그동안 쿨다운을 저장하지 않았던 이유는 미션 등을 클리어하거나, 새로운 존에 이동했을 때 바로 앞서 사용한 쿨다운에 충분한 세팅으로 전투에 들어가지 못하는 점을 우려한 이유였습니다.
하지만 전면파벌전이나 콜로니전등에서 존 이동 시 쿨다운 초기화를 이용한 변칙 플레이가 본래 취지를 넘어 파벌전과 콜로니전의 재미를 해치고 있다고 판단되어 존이동을 하더라도 쿨다운 시간을 저장하도록 변경하였습니다.
버프스킬 쿨다운 시간 변경
그간 지속시간과 쿨다운 시간의 조절로 고성능의 버프 스킬의 효율성을 조절하고 있었는데, 이는 MCC 컨트롤의 극대화를 살리기 위한 일환으로 적용하였습니다.
가령 지속시간 50초에 쿨다운 60초를 가진 버프 스킬을 사용할 때 쿨 제한이 걸리는 10초 동안 다른 캐릭터로 보완을 할 수 있도록 유도했는데요. 하지만 그 결과 게임의 컨트롤이 너무 어려워지게 되었습니다. 버프가 풀리면서 약해지는 틈을 메우거나 노리기에는 버프 유무의 시인성이 떨어진다는 부분도 문제였습니다.
거기에 이번 스킬 쿨다운 저장방식을 변경으로 인해 미션에서 버프 스킬을 사용 후 미션을 끝내고 바로 전투 상황에 들어가고자 할 때 쿨다운이 초기화가 되지 않아 기존처럼 빠르게 전투상황에 들어가기 어려워진 부분도 있었습니다.
그래서 대부분 버프 스킬의 쿨다운 시간을 10레벨 기준의 지속시간보다 짧게 조정하였습니다. 아예 쿨다운 시간을 없애거나 매우 짧게만 적용하는 방안도 검토하였지만 그렇게 되면 캐릭터 사망 시의 패널티가 줄어들어 부활 스킬이나 소울 크리스탈의 성능이 지금보다 훨씬 커지게 됩니다. 하지만 전보다는 확실히 버프 사용에 대한 제한은 줄어들었으므로 이 업데이트로 인해 좀 더 액티브한 전투를 즐기시기를 기대합니다.
코스튬 숨김 기능 일부 삭제
금일 테스트서버 업데이트에 등 코스튬 보기 체크 옵션을 제외한 코스튬 보기 옵션을 제거하는 내용이 추가되었습니다. 현재 GE에는 몸통, 무기, 등의 3가지 코스튬을 제공하고 있는데 무기와 몸통 코스튬의 경우 캐릭터가 착용 중인 아이템의 외형을 바꾸는 기능을 하고 있어 아이템의 외형이 마음에 안들어 교체하거나 코스튬용 루민을 사용하기 위해서 사용되고 있습니다.
하지만 무기, 몸통 코스튬을 보지 않도록 설정하는 옵션이 추가된 후 무기나 방어구를 보여주고 싶지 않아 코스튬을 착용한 경우에도 다른 유저가 코스튬을 보지 않도록 설정하게 되면 코스튬의 착용 여부를 무시하고 다른 유저의 무기와 방어구를 볼 수 있게 되었습니다.
개발팀은 이 부분이 무기와 몸통 코스튬의 기본적인 기능을 무시하는 요소라 판단하여 옵션을 삭제하게 되었습니다. 등 코스튬은 별도의 기본 장비 아이템이 없으므로 대상에서 제외되었습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.