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[개발팀] 밸런스 조정 예정사항

작성자 정보
작성자
그라나도 에스파다
작성일
2013.07.18 17:16
조회
23253

안녕하세요. 캐슬원입니다.

 

차주(7월 25일) 실버서버에 예정된 밸런스 관련 변경사항에 대해 미리 변경사항 및

앞으로의 의도를 알려드리고자 글을 쓰게 되었습니다.

 

밸런스 변경 사항은 다음과 같습니다.
(변경예정 사항이며, 테스트 결과에 따라 변경될 수 있습니다.)


1. 플린트락
방어력 무시 : 7% -> 10%
일반 공격 : 2타로 변경
표적 확인 : 반경 6미터 -> 반경 8미터 / PC에게 걸릴 확률 20% 증가
애큐러쉬 샷 : 캐스팅시간 1.3초 -> 1.0초


2. 테스티드 버스트 / 디몰리션 버스트
방어력 무시 : 7% -> 10%
블래스트 샷 : 중갑 공격력 75% -> 100%
블레이징 버스터 : 중갑 공격력 85% -> 100%
캐슬 크러셔 : 콜로니에게 가하는 대미지 3000% -> 5000%


3. 섀도우 스팅
방어력 무시 : 5% -> 8%
관통력 : 25레벨 기준 20 -> 25
하트 브레이커 : 캐스팅시간 1.7초 -> 1.2초
사일런트 무브 : 쿨타임 90초 -> 80초


4. 샤이닝 스팅
방어력 무시 : 5% -> 8%
관통력 : 25레벨 기준 20 -> 25
샤이닝 브레이커 : 캐스팅시간 1.7초 -> 1.2초
사일런트 무브 : 쿨타임 90초 -> 80초


5. 트윈 스팅
방어력 무시 : 6% -> 9%
관통력 : 25레벨 기준 10 -> 20
울프 아이 : 12레벨 기준 지속시간 45초 -> 120초


6. 베일 직업스킬
엣지 : 지속시간 60초 -> 120초


7. 끄로즈망
방어력 무시 : 7% -> 8%
아따쎄 뷸레 : 반경 2미터 -> 3미터 / 캐스팅시간 0.8초 -> 0.6초
꽁뽀제 보떼, 퀴-드-삭 : 최대 사정거리 소폭 증가
아르메 삐스트 : 캐스팅시간 1.7초 -> 1.5초


8. 윈티드
방어력 무시 : 6% -> 8%
원티드 액션 : 지속시간 12레벨 기준 1분 -> 2분
스팅 브링거 : 캐스팅시간 0.8초 -> 0.5초
라이프 센텐스 : 중갑 공격력 70% -> 100%


9. 코브라
방어력 무시 : 4% -> 7%
백 롤링 파이어 : 반경 3미터 -> 5미터


10. 슈페리어 블래스터 / 듀얼 블래스터
방어력 무시 : 6% -> 9%
인카운터 스트로크 : 중갑 공격력 85% -> 110% / 12레벨 기준 대미지 1.5배 확률 25% -> 35%
블로우 임팩트 : 중갑 공격력 85% -> 110% / 12레벨 기준 대미지 1.5배 확률 25% -> 35%


11. 로르크 직업스킬
인펄트레이션 : 로르크가 인펄트레이션 버프를 받을 경우 몬스터 공격력 증가 -> 모든 공격력 증가


12. 베르넬리 직업스킬
마크스맨쉽 : 모든 레벨에 적 방어력 무시 2% 추가 / 사격 계열에만 버프 적용되도록 변경 / 스탠스 변경 시 삭제되도록 변경


13. 스위퍼
방어력 무시 : 6% -> 9%
클린 업 : 캐스팅 시간 1.7초 -> 1.2초
쿼드러플 액션 : 캐스팅 시간 2.4초 -> 2초
클린 업과 쿼드러플 액션의 시전 시간 동안 무적이 됨


14. 스플릿 슈터
방어력 무시 : 4% -> 6%
세트 샷 : 캐스팅시간 1.3초 -> 0.8초


15. 퍼니셔
방어력 무시 : 4% -> 6%
오버 레인지 샷 : 캐스팅시간 2.1초 -> 1.5초 / 중갑 공격력 80% -> 100%
제로 디펙트 : 중갑 공격력 50% -> 100%


16. 헤비 스팅어
[과열] 120단계까지 중첩되도록 변경
[총기 냉각] 상태에서 적의 방어력 20% 무시


※ 사격 계열의 수정 사항에 대해서는 기본적으로 방어력 무시 능력의 상향을 통해 대미지 증가를 꾀했으며,
   지나치게 긴 캐스팅을 가진 스킬에 대한 조정이 될 예정입니다.
   그 외에 특징적인 능력 (콜로니에게 가하는 대미지 상승, 표적 확인의 확률, 대미지 증가 확률, 과열 등)
   을 더욱 부각시켜 스탠스마다 한층 더 특징적인 강력함을 줄 수 있도록 의도했습니다.

 


17. 플로레스타
스탠스 자체 공격력이 20% 감소
플로랄 트위스터 공격력 10% 감소
만다링 또는 로즈 하트가 소환되어 있을 시 로즈에게 공격력을 30% 증가시켜주는 [친구의 가호] 버프 활성화

 

※ 로즈의 플로랄 트위스터는 강력하지만 긴 시전시간으로 리스크가 큰 스킬로 디자인되었습니다.
   하지만 기상이나 부활 직후 등의 한정적인 상황에서 지나치게 강력한 능력을 보여준다는 것이 문제가 되었습니다.
   이에 따라 스탠스의 공격력 자체를 20% 낮추고 플로랄 트위스터는 낮아진 스탠스 공격력에 스킬 자체 공격력을 10%

   더 낮추어 30% 낮아지게 한 후, 소환수가 소환되어 있을 경우에 30% 증가된 공격력을 가지도록 변경할 계획입니다.
   
   이에따라 플로랄 트위스터는 소환수가 소환되어 있어야 이전과 대미지가 동일하며, 일반공격이나 그 외의 스킬들은
   더 높아진 대미지를 보실 수 있을 것입니다. 다만 만다링이나 로즈 하트를 소환하여야 하는 과정을 추가함으로써

   부활 직후 플로랄 트위스터로 적을 학살하는 경우를 어느 정도 방지할 수 있도록 의도했습니다.

 

 

18. 소울브링거
킹 스피릿트의 면역도 무시 확률이 적중 판정 이후에 계산되도록 변경 (적이 블럭, 회피하지 않아 공격이 적중되었을 시에만 면역 무시 확률이 적용됨)

 

※ 기존의 면역도 무시 확률은 먼저 면역도 무시 확률을 계산한 후 성공하면 면역도가 0인 상대에게 블럭이나 회피에 대한 

   확률을 계산하는 방식이었습니다.

   그로 인해 면역도 무시가 터진 경우 적의 블럭이나 회피율을 어느 정도의 관통력을 갖춘 그랑디스라면
   거의 무시하는 수준의 확률로 낮추어 적용되었습니다. 하지만 이는 개발자가 의도하던 상황은 아니었습니다.
   이것을 패치 내용대로 블럭이나 회피 확률을 먼저 계산한 후, 피격자가 이를 실패하여 적중되는 상황에서 면역 무시의

   확률을 계산하여 성공 시 면역을 무시한 만큼의 대미지가 들어가도록 변경할 예정입니다.


 

19. 디아블
아페티 : 화염 속성 저항력 20 증가 / 빙한, 전격, 염력 저항력 20 감소

 

※ 판필로와 전투 판필로의 경우 공격적인 능력에 비해 지나치게 방어적인 능력이 높았습니다.
   아페티에 화염 속성 저항력을 늘리고, 기타 저항력을 감소시킴으로써 방어적인 부분에 어느 정도의 페널티를 주고
   전투 요리사 판필로에 비해 판필로가 유일하게 가진 이점이었던 경갑 착용으로 인한 비교적 높은 저항력을 살리고자
   했습니다. 참고로, 저항력의 감소는 자신이 80의 저항력을 가지고 있으면 75 이상의 저항력 수치 페널티로 인해
   표기되는 저항력 수치는 75이지만 거기에서 20의 저항력이 감소될 경우 원래의 저항력 수치에서 감소되어 55가 아닌
   60의 저항력 수치를 가지게 됩니다.


이상 예정된 변경 사항에 대해 알려드렸으며, 위에 말씀드린 내용은 조정의 과정에서 변경될 수 있음을 다시 한번 말씀드립니다.

 

출시 시점에서 좋은 밸런스를 제공하지 못하여 이후 다시 조정되는 과정에서 많은 유저분들에게
혼란을 드린 것에 대해 개발팀장으로써 깊은 사과의 말씀 드립니다.


GE에서 무엇보다 중요한 건 밸런스라는 생각을 하고,

앞으로도 꾸준히 더 나은 밸런스를 위해 노력할 것을 약속드리겠습니다.

 

감사합니다.

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