커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[기타][안내] 7월 Best 건의 내용 선정 안내

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2020.08.28 19:22
조회
8807

안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.


건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.


2020년 7월 Best 건의 게시물은 하단의 기준에 따라 7건이 선정되었습니다.



[선정기준]

- 진정성과 참신함 그리고 정성어린 내용

- 특정 개인 및 집단의 이득을 목적으로 하지 않는 객관적 시각

- 논리적인 의견, 타당한 근거, 명료한 해법 제시


또한 최종 선정된 건의 게시물에 대하여 담당 부서에서 직접 답변한 내용은 다음과 같습니다.



▶ [기타] 경험치카드 사용 ( 건의 가문: ☆산사랑☆ / 카스티야 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=606399


- 편의성을 위해 캐릭터 단축창의 [소모성 아이템]칸에 할당된 키보드 키를 계속 누르고 있을 경우 (2~3초 이상) 연속해서 아이템이 사용이 되도록 하는 사항이 빠른 시간 내에 적용될 예정입니다.



▶ [아이템]레버넌트 이스크라 젠타임 변경 건의 ( 건의 가문: 친엄마 / 카스티야 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=604874

- 레이드 보스 몬스터는 지역마다 젠타임에 차이를 두어 그로 인해 각각 다른 형태의 경쟁을 통해 아이템을 획득할 수 있도록 하고 있습니다. 


레버넌트/이스크라(고대의 레버넌트, 고대의 이스크라 포함)는 젠타임을 고정시켜 다수의 가문이 인지하고 있는 동일한 시점에 딜링을 가하여 딜량이 ‘높은’ 가문이 전리품을 획득하는 방식을 선택하였습니다.


말씀주신 고대의 아비스 소로우/글룸은 젠타임을 랜덤하게 하여 선 발견 등의 의외성을 가지도록 하는 방식을 선택한 것입니다.


각각의 방식은 나름의 장단점이 분명히 존재하기 때문에 개인별로 선호하는 방식이 다를 수 있습니다.


이에 특정 건의안을 수렴하여 레이드 보스 몬스터의 생성 방식을 변경하기는 어려움이 있음을 알려드립니다.



▶ [아이템]별전령 악세 및 유니크(보스악세) 옵션 조정 건의 ( 건의 가문: 술절대안먹음 / 리볼도외 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=605231


- 2020년 8월 6일 업데이트로 건의주신 5대원소 악세사리 및 유니크 악세사리의 옵션 상향이 이루어졌습니다.


추가로 건의주신 제작재료 / 강화재료의 조정은 재료를 줄이기 보다는 해당 아이템이 다량의 고급 재료를 사용할 만큼의 메리트를 가지게 하는 것이 중요하다 판단하였기에 진행되지 않았으며, 차후에도 지속적인 모니터링을 통해 성능에 맞는 적정한 재료 수급이 이루어질 수 있도록 하겠습니다.


5대 원소 및 유니크 악세사리의 경우 세트 효과 없이 각각의 개별 효과가 강력한 것을 유지하고자 하며, 이는 세트 효과를 보기 위하여 획일화된 아이템을 사용하는 것 보다는  [세트효과가 있지만 개별 능력치가 비교적 낮은 장비]와 [세트 효과가 없지만 개별 능력치가 비교적 높은 장비] 를 구분 출시하여 각 장비를 가문/캐릭터별 상황과 사정에 따라 혼합 사용하는 방식을 유지하기 위함입니다. 


과거 있었던 [세트 아이템 적용 방식 변경] 업데이트 역시 매우 높았던 세트 아이템의 비중을 어느 정도 완화하여 다양한 아이템 사용을 의도한 점에서 비슷한 목적을 가지고 있습니다.



▶ [아이템]아티제료 1비스 만든 이유가 정말 궁금하군요. ( 건의 가문: 티겔 / 카스티야 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=605462


- 최근 이벤트 및 신규/복귀 유저 케어를 위한 정책으로 아티팩트 재료를 지급해 주게 되는 경우가 증가하였으며, 앞으로 이를 더 확대해 나갈 방침입니다. 


다만 아티팩트 재료의 상점 판매 가격이 높을 경우, 차후에도 아티팩트 수급에 대한 케어를 위해 이벤트 또는 신규/복귀 유저에게 아티펙트 재료를 일정량 지급해주게 될 경우 부계정 등으로 획득 후 바로 판매하여 Vis를 얻을 수 있다는 점 때문에 지급량을 보수적으로 책정할 수 밖에 없기에 판매 가격의 조정이 있었던 것이니 양해 부탁드립니다. 

([제작 재료] 라는 특징 때문에 판매 가격이 낮은 이벤트용 아이템을 따로 만들기가 어려운 사항입니다.)


차후 아티팩트 재료의 활용성을 점점 증가시켜 이전 가격이 유지되었다 하더라도 굳이 상점에 판매하실 일이 없도록 개선을 진행하도록 하겠습니다.



▶ [미션]하늘길의잔해 - 별의감시자 보상 상향 건의 ( 건의 가문: 꼬우면아시죠? / 카스티야 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=606163


- 최근 진행되고 있는 미션 개편 작업에 ‘하늘길의 잔해 - 별의 감시자’ 미션 역시 포함되어 있으며 빠르면 차주 내 개선 사항이 적용될 예정입니다.



▶ [미션]미션 재입장 페널티 삭제를 요구합니다 ( 건의 가문: 프욜스비드르 / 리볼도외 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=604586


- 미션 재입장 시스템의 경우 여러 요인으로 인하여 미션에서 의도치 않은 종료 현상에 대한 어느 정도의 대비를 위하여 개발된 사항이나, 개발 당시 미션 재입장에 대한 페널티를 넣은 이유는 다음과 같습니다.


1) 보스 몬스터의 특수한 기믹 등으로 인한 ‘특정 디버프’ 를 해제시키고자 재입장을 하는 사례

2) 몬스터와의 전투 상황에서 전멸 및 위험 상황을 로그아웃 후 재입장을 통해서 회피하는 사례

3) 미션 플레이에 필요한 미지참 아이템들을 다시금 준비하기 위해 맵 이동을 통하여 [필드]로 이동 → [미션 재입장]을 통해 전장 재진입을 하는 사례


위의 사례를 방지하기 위하여 미션 재입장 페널티의 삭제는 어렵기에 이에 대한 양해를 부탁드립니다.


다만, 재입장 시 시작 지점으로 되돌아가므로 페널티 중에서 이동 속도의 감소는 삭제토록 하겠습니다.


무엇보다 중요한 것은 서비스의 안정성을 높여 의도치 않은 종료 현상이 일어나지 않는 것이므로 지속적인 서버 관리 및 구조적인 안정성을 높여서 이용에 불편함이 없도록 하겠습니다.



▶ [기타]월핍 건의 ( 건의 가문: 돌 / 카스티야 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=606319


- 2020 신규 시즌을 맞이하여 다양한 방면으로 새로운 시도를 통해 World Cross PvP 콘텐츠의 이용률을 상승시키고자 했으나, 여러가지 요인으로 인한 참여율 저조를 내부 집계된 데이터로 확인하였습니다.


전체적인 이용률 감소에 대한 원인을 [착용 아이템 격차에 의한 PvP 밸런스를 운영 및 조작 능력으로 좁힐 수 없을 만큼 그 갭이 크다]로 도출하였습니다.


이에 2020 시즌 종료 이후 프리 시즌 + 2020 시즌을 기점으로 아래와 같은 추가 리뉴얼을 진행하고자 합니다.


[PvP 고정 모드 시행]

- [착용 아이템 격차에 의한 전투 밸런스 불균형]을 개선하고자 모든 World Cross PvP 모드를 고정 모드로 변경하고자 합니다.

- 고정 모드로 변경 시 양 쪽 진영 모두 동일한 능력치의 장비가 지급됩니다.

- 1일 3회까지 승리 시 World Cross PvP 전용 룰렛을 통해 획득 가능한 보상이 추가됩니다.

- 2020 World Cross PvP 시즌 종료는 10월 마지막 주에 적용될 예정이며, 고정 모드 자체만의 적용은 그보다 먼저 선 적용할 예정입니다.


자세한 사항은 추후 공지를 통해 안내드리도록 하겠습니다.


[Best 건의 보상] 

- 성장석 5개

- 레티샤의 페소 선물 상자 30개


* Best 건의 보상은 2020년 8월 28일(금) 중으로 지급될 예정입니다.

* 계정 내에 가문 레벨이 가장 높은 월드로 아이템이 지급됩니다.

* 다수의 건의가 선정되더라도 보상은 1개 세트만 지급됩니다.

* 가문이 존재하지 않을 시 보상이 지급되지 않습니다.



위 선정 게시물 외에도 여러 가문분께서 캐릭터 밸런스 및 시스템 전반에 대한 다양한 의견들을 개진해주셨습니다. 


건네주시는 모든 의견에 대해서 피드백을 드리거나 수정을 진행하기는 어려우나, GE 콘텐츠의 개선 방향과 지향점을 고려함에 있어 여러분의 건의 사항들을 주요 토대로 삼을 수 있도록 하겠습니다.


감사합니다.


글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 3635 -
41023 아이템
신복유저들을 위해서 인핸스택틱스 쓰는 ... [1] 예를들어카노링을 끼면아니스의 플라시제스스탠스레벨은 안 올라가고인핸스택틱스 레벨은 오르게 해주세요
샤브샤브 2021.03.26 2521 0
41022 아이템
끌라세 알타 코스튬 패키지&훈장 재판매 ... 너무 짧은기간에만 판매되고 그이후로 린든소환석이나 여타 소환석에서 볼 수 없게되었습니다.부득이한 사정으로 인해 그때당시 구입하지 ...
10년만의복 2021.03.26 2120 1
41021 퀘스트
신규링 추가 업데트트에 대한 수급 루트 ... [6] 예를들어 향상된 마이스터링 10강을 했을 시모루에 넣으면 0강 마이스터 로르크링 지급무기 교환이벤트 때처럼기존향링을 캐릭터링으로 변...
샤브샤브 2021.03.26 2222 1
41020 기타
장비 복구 이벤트 리니지 TJ 쿠폰처럼 강화로 날렸던 장비 1개 선택해서 귀속템으로 복구해주는 이벤트 한번 해줬으면 합니다케릭당 무기도 5개씩 쓰는 게임...
인력사무소 2021.03.26 2090 1
41019 캐릭터
에이션트 아츠 사격회피 복원요청 현재 PVP는 사격과 마법이 지배하는 상황이 현실입니다원거리스킬이 난무하고 거기에 광역 즉시시전급 스킬들이 난무하는 상황에서근접회피...
아이작가든 2021.03.26 2561 3
41018 캐릭터
스칼렛 광기버프 트리거 바꿔주세요 지금 너무 구려서 못씁니다 광기버프 트리거 유지되도 청하 발끝도 못따라오는데 그리고 맨드 스킬은 해도해도 너무합니다 가뜩이나 스킬 ...
강아지똥치 2021.03.26 2363 0
41017 퀘스트,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2021.03.26 1892 -
41014 아이템
로얄,골드패키지에 디바인하고 악무기소... 악무기는 구하기 이제 쉬워졌고 디바인 무기는 뭐 존재이유를 잘 모르겠어요..기본보상에서 빠진 디바인 무기레싶은 골드, 로얄패키지에서 ...
이제시작 2021.03.25 2132 4
41013 아이템
데사피오 아이템 "파괴" 건의 [1] 제목을 보시면 이전부터 많은 건의가 있긴하지만 올려봅니다.결론만 말하자면 데사피오 토큰의 수급을 원하고 있습니다.매일 데사피오 악세...
14만2593개 2021.03.25 2261 8
41012 기타
인크루시오 인크루시오 이 스탠스는 누가 설계한 것인가요?아래는 이번에 추가 된 에이션트 슬레이어, 에이션트 아츠에 대한 밸런스 패치 사항인데이렇...
2021.03.25 2627 10
41011 퀘스트
에이션트 슬레이어 건의 ㄴ. 에이션트 슬레이어 - <버서크니스> 스킬 버프 지속시간을 60초 -> 240초- 몬스터 대상으로 스킬 사용 시 ‘추가 [힘] 비례한 ...
기가꺽차네 2021.03.25 2147 5
41010 퀘스트
[에이션트 아츠] [에이션트 아츠] 장황하게 말해봐야 소용 없을 듯 하니 ..회피 없는 격가 멋있어요.........
타수으타 2021.03.24 2047 0
41009 캐릭터
에이션트아츠 먼놈의 공격특화에요. 근처... [2] 제가 좀 왠만하면 납득하려하는데 진짜 편애 심하시네요.하... 제가 좀 어이가 없는게... 공격특화라고요?아니 지금 현 상태를 모르세요? ...
아이작가든 2021.03.24 2770 26
41008 미션
미션 입장 시 필요한 최소 요구치/ 스쿼... [14] 미션에 양심 없는 버프인원이 많은 지금 시점에서앞으로도많을 미션버스쌀먹들을 배제할 수 있는 시스템이 필요하다고 생각합니다.일일미...
2021.03.24 2740 10
41007 미션
광유혼달리기구간 [1] 당장 패치가 힘들다면 보스 잡으면 스프린트라도 20초짜리 걸리게 해줘..이젠 늙어서 뛰기 힘들어
2021.03.23 2056 4
41006 기타
인챈트칩 교환기 [1] 현재 인챈트칩 교환기로 교환할수 있는 칩들을 드래그 말고 한번에 교환할수있도록 건의합니다
여치와친구 2021.03.23 2170 1
41005 미션
당 미션... 희망잇나요 당렙 70을 향해 힘차게 걸어가고잇는 새싹 초짜 당수 입니다.당미션 하다보니 .. 난이도랑 보상 부분에 대해서 미흡하다고 생각됩니다.1. ...
어른아이 2021.03.22 1830 1
41004 캐릭터
에이션트 슬레이어 관련 건의 [3] 에이션트 슬레이어의 아크 다운(2번)과 어디셔널 디스트럭션(5번)은[아머 브레이크] 상태에서 2배의 데미지를 주게 되는데하지만 에이션트 ...
공포의고등 2021.03.22 1704 12
41003 미션
원정대 건의 지금은 잘 사용되지 않는 다양한 케릭의 사용처, 시나리오 클리어에 대한 의미 부여를 위해 원정대에 추가적인 시스템을 건의합니다. 현재,...
Alive 2021.03.22 2085 0
41002 캐릭터
에이션트 아츠 사격회피삭제 본섭적용 보... [2] 먼저 회피기반 케릭터들의 현실을 말씀드리겠습니다케릭터랭킹이나 인기케릭터란에 회피케릭터들이 사라진지 1년가까이?아니면 더 된것같습...
아이작가든 2021.03.22 2655 19

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음