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[기타]스압)끌올)수정) 헬레나 신규스텐스좀 + 수정

작성자 정보
작성자
시스티마
작성일
2014.03.02 14:38
조회
2261

일단 어제 사지방에서 급하게 써서 올린 글이엇는데, 예상외로 반응이 좋아서 댓글을 수렴해서 글을 수정해 올립니다.

 

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프로필이미지

이름
G.그레이스
작성일
2014.03.01
댓글내용
그런데 3번 스킬은 쿨타임 대비 퍼뎀이 너무 높네요 스턴기임에도...
5번 스킬은 반경범위를 늘러야할듯해요 5미터 안에 18명 넣기 힘들어유

 

 

 

 

 

>이 댓글에 대해선... 하하 드릴 말씀이ㅠㅠ  국가의 영공방위를 수행중 쉬는시간에 갑자기 흐악! 해서 후다닥 쓴글이라

이거뭐 제가 쓴글 제가봐도 허점이 많은것 같더라고요. 세번쨰 스킬같은 경우는 스턴기인데 쿨다운 12초에 시전 1초....

 

게다가 퍼뎀이 2000중반대.... 10op도 이런 10op도 없네요.... 그래서 정신 재대로 차리고 조금 수정햇습니다.

 

쿨다운 25초에 캐스팅시간 2.566초 시전시간 2.9초로 수정햇습니다.

 

게다가 퍼뎀도 조금 줄이고, 스턴은 너무 사기같아서 다이나로 변경하엿습니다. 이소강소 효과만으로도 PVP에서 상당한 효과를 기대할수 있을듯 합니다. 그대신 사거리는 15m로 조금 늘렷습니다.

 

 

10레벨 : 1910%, 100% 확률로 적 [다이나], 타격시 100% 확률로 [운명의 예견] 1레벨 증가 

11레벨 : 2030%, 100% 확률로 적 [다이나], 타격시 100% 확률로 [운명의 예견] 1레벨 증가 

12레벨 : 2120%, 100% 확률로 적 [다이나], 타격시 100% 확률로 [운명의 예견] 1레벨 증가 

 

로 조금 줄엿습니다.

 

 

또 , 5번 스킬은 5미터는 너무 짧다고 느껴서 10미터로 올렷습니다. 최대사거리고 15m로 늘림 

(프리징과 같은 정도면 나쁘지 않다고 생각합니다.)

 

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프로필이미지

 

 

 

이름
카토베르
작성일
2014.03.01
댓글내용
1번 스킬 다이아는 부가 능력이 없어 버려지겠네요.
클로버는 캐속감소, 하트는 쿨타임 초기화, 스페이드는 속성 관통을 주는데 다이아는 없어요.

카드에서 4개의 문양은 각기 4가지 힘, 혹은 4가지 직위를 뜻한다고 합니다.
그걸 어떻게 보느냐에 따라 순서가 바뀌기도하는데 가장 흔히 아는게 스페이드> 다이아> 클로버> 하트죠.
스페이드는 검, 즉 기사와 영주, 왕을 뜻하며 무력을 상징합니다.
다이아는 돈, 상인과 거대 지주를 의미하며, 클로버는 몽둥이로 농민을 뜻합니다.
하트는 어떤 때엔 성배로 보고 스페이드보다 위에 놓기도 하지만 어떤 때엔 사냥이나 밀렵꾼, 떠돌이들을 의미할때도 있습니다.
종교와 문화권에 따라 스페이드가 성직자의 모자, 다이아는 왕관의 보석, 클럽은 기사의 철퇴, 하트를 일반 민중으로 보기도하죠.
일단 제가 아는건 이렇습니다.  

 

 

 

에 글은 그냥 생각나서 적은거고, 이게 본론입니다.스페이드는 스탠스를 바꾸면 바로 버프형태로 걸립니다.

 

스탠스로 바뀐뒤 사용할지 아니면 버프로 걸려있는지도 정해줘야 할거같아서 언급합니다.

 

 

공격력과 공격 속도는 그대로 갑니다.
헬레나 자체가 피비피용이라 하셨으니 이렇게 구성하는건 어떻겠습니까?
스페이드는 검을 뜻하니 관통력
다이아 하면 떠오르는 대로 물리 방어 및 저항력 상승
클로버는 행운을 뜻하니 일정 확률로 모든 스킬 초기화.
하트는 생존력을 위해 받는 피해를 SP로 대체하며 레벨에 따라 받아내는 비율이 최대 100%까지 증가하고 11레벨이 되면 방등이 상승. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

>이것도..... 일단 다이아에 부가효과가 없는건 제가 실수한듯 하네요.

댓글에서도 설명드렷듯이 저는 클로버, 다이아, 하트, 스페이스를 트럼프의 관점이 아닌 타로의 관점에서 봣습니다.


타로의 관점에서 클로버는 마법사의 지팡이, 하트는 성배, 스페이드는 기사의 검, 다이아는 코인을 의미하기에 수직관계가 아닌 수평관계라고 생각햇습니다. 그래서 순서는 상관없다고 생각합니다.ㅎㅎㅎ

 

일단 저는 클로버가 마법사의 지팡이 이기떄문에 캐스팅속도 감소를, 다이아는 코인 즉 부를 의미하기에 SP,HP회복력 상승을, 하트는 성배 즉 물의 이미지이기 때문에 확률적인 쿨다운 초기화를, 스페이드는 기사의 검을 의미하기에 관통력을 부여하는걸 기본 컨셉으로 잡았엇습니다.


 

     클로버(1렙당) - 공격력 2%증가 , 공격속도 2%증가, 캐스팅속도 1%감소                           

     다이아(1렙당)  - 공격력 2%증가 , 공격속도 2%증가, HP회복량 +100, SP회복량 +50 (11렙 이상시 넉백시도 회복)

     하트(1렙당)  - 공격력 2%증가 , 공격속도 2%증가, (2레벨당) 스킬 사용시 스킬 쿨다운 초기화 1%      

     스페이드(1렙당)  - 공격력 2%증가 , 공격속도 2%증가, (2레벨당) 관통력 +1    

 

 

일단 속성관통력은 그냥 관통력으로 바꾸엇고 

하트와 다이아의 부과효과중 관통력, 쿨다운초기화는 2렙당 1씩 올라가도록 하는게 벨런스상 맛다고 사료되어 바꾸엇습니다. 

다이아에는 HP SP 회복량을 추가하여 혹시 전투가 길어질시 지속성 및 안정성을 높혓습니다.

 

10레벨 쿼드러블 슈트를 사용시 각각의 10레벨 버프가 생성되며, 11렙 이후부턴 공등이 1 올라가게 만들어 공등보정도 가증하게 하는겁니다.

 

12렙기준 능력치를 보시면

 

클로버(12) - 공격력 24%, 공격속도 24%, 캐스팅감소 12%, 공격등급 +1

다이아(12) - 공격력 24%, 공격속도 24%, HP회복량 +1200, SP회복량 +600 (넉백시도 회복) , 공격등급 +1

하트(12) - 공격력 24%, 공격속도 24%, 스킬 사용시 스킬 쿨다운 초기화 6%, 공격등급 +1

스페이드(12) - 공격력 24%, 공격속도 24%, 관통력 +6, 공격등급 +1

 

이렇게 적용되게 하는겁니다.

이로인해서 타 워록계열 캐릭터들과 직업스킬로 인한 화력부족은 매울수 있다고 생각합니다.

 

 

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추가적으로 댓글로 평해주시면 계속해서 수정해서 올리겟습니다.

헬레나가 쓸만해지는 그날까지 이글은 계속 올라갑니다!

 

*P/S

제가 구닌이라서 주말에박에 활동이...ㅠㅠㅠㅠ

 

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본문시작

 

현재 그라나도 상에서 헬레나 라는 캐릭터의 입지는 워록보다 밀리는 최하위 마법딜러 라고 생각합니다.

 

그이유는 1. 낮은 관통력 ( 워록과 같은 스텐스지만, 직업스킬의 차이로 인한 관통의 부재 )

             2. 메모라이즈의 이점이라고 할수 있는 빠른캐스팅이, 그다지 데미지는 아프지 않다는점.

 

또 장기적인 안목으로 보았을때도, 신규 스텐스 마스터엘리멘탈이 나오기로 한 워록보다 하위에 있다고 분명하게 말할수 있습니다.

 

그래서 여기서 헬레나 만의 특성을 가진 신규스텐스를 건의 합니다.

(뭔 신규 스텐스냐 하시겟지만... 사실이잖아요?... 헬레나 금고 열쇠로밖에 생각안하시면서....ㅠㅠ)

 

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일단 저는 컨셉을 타로카드로 잡아서 만들어 봣습니다.

 

일단 스토리상 헬레나는 서커스단의 부단장이었습니다.

그래서 서커스단의 단장인 아르센의 카드마술을 자주 접할수 있엇다 라는 예기를 끌어낼수가 있게 되는 겁니다.

 

또, 설정상 아버지의 영향을 받아서 어릴때부터 마법에 재능이엄청낫다고 합니다.

성능은 똥이지만 헬레나의 전용 베테랑 스텐스인 포가텐 더 매직 의 설명을 보시면 잊혀진 마법을 사용할수 있습니다.

 

그래서 아르센의 카드마술의 기원인 타로마술을 습득한다. 라는겁니다.

 

-> 일단 아르센의 카드마술인 트럼프는 타로카드에서 발전해서 만들어 졋다는 설이 가장 유력합니다.

 

   ○  타로의 곤봉, 검, 성배, 코인이 트럼프의 클로버, 스페이드, 하트, 다이아가 되엇다고 주장하고 있고.

         타로의 The Fool 은 후에 트럼프의 조커가 되엇다는 말도 있습니다.

 

그래서 아르센의 카드마술을 접햇던 헬레나는 뛰어난 재능을 바탕으로 카드마술의 기원인 타로마술을 습득하게 되는겁니다.

 

게다가 매우 우연찮게도 메이져 아르카나에 속하는 카드들의 명칭이 아르센의 티켓으로 만드는 트럼프 무기로 쓰이는군요?

 

그래서 스텐스 퀘스트도 끼워맞추기 편해졋습니다.

트럼프템 종류별로 하나씩 가져다주면, 헬레나가 그것들로 연구해서 마법을 습득한다. 라는 스토리도 얼마든지 만들수 있습니다.

 

쿼드러블 슈트의 버프를 이용한 고유버프와, 2,3,4번 스킬 타격시 얻을수 있는 [운명의 예견]버프를 이용한

마지막스킬 아르카나 버스트의 데미지 증가효과와 메모라이즈를 이용한 단제 PVP에서의 테러에 유능하도록 구석햇습니다.

 

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※신규 스텐스, 




아르카나 (Arcana)



아르센이 사용하던 카드마법의 기원이 되는 아르카나의 힘을 이용한 마법,

운명을 예견하는 힘을 내포하고 있으며, 어떠한 운명을 불러올지는 그 누구도 알수 없다.


사용무기 - 마법서 + 특수팔찌

공격 자세 - 셜린의 공격패턴

타수 - 2회 범위 공격, 엘리멘탈 스피어 사용

최저공격속도 - 20 

스탠스 능력치 - 명중률 100, 관통력 30 (15+15), SP회복 20 (1+19)

 

스킬구성

Lv.5 - 퀴드러블 슈트

Lv.10 - 윌 오브 포튜나

Lv.15 - 져지먼트

Lv.20 - 더 월드

Lv.25 - 아르카나 버스트



1번스킬 퀴드러블 슈트


트리거형식으로 누를때마다 클로버 - 다이아 - 하트 - 스페이드 순으로 버프가 걸리는겁니다.

네가지의 각각 다른 효과를가지며, 11렙 이상부터 밑의 지속효과 외에 공등+1을 추가적으로 받는겁니다.

 

     클로버(1렙당) - 공격력 2%증가 , 공격속도 2%증가, 캐스팅속도 1%감소                           

     다이아(1렙당)  - 공격력 2%증가 , 공격속도 2%증가, HP회복량 +100, SP회복량 +50 (11렙 이상시 넉백시도 회복)

     하트(1렙당)  - 공격력 2%증가 , 공격속도 2%증가, (2레벨당) 스킬 사용시 스킬 쿨다운 초기화 1%      

     스페이드(1렙당)  - 공격력 2%증가 , 공격속도 2%증가, (2레벨당) 관통력 +1                        

 

2번스킬 > 윌 오브 포튜나

 

마르체티의 포스필드를 모티브로 삼았으며

장판형 마법으로 쉽게 [운명의 예견]버프를 올릴수 있도록 구상햇습니다.

5초동안 5회 타격을하기에 10명을 꽉 채워서 타격시 5초동안 50번의 [운명의 예견] 버프를 얻을수있는 기회를 가지며,

타당 20%의 확률로 얻게되므로 평균적으로 8~15사이의 [운명의 예견]버프를 얻을수 있을거라 생각합니다.

 

쿨다운 : 10초

지속시간 : 5초 (초당 1회 타격) 

캐스팅시간 : 0초

시전시간 : 1.2초

 

최대사거리 12m / 반경 6m / 최대 10명

 

10레벨 : 650%, 피격시 넉백, 타격시 20% 확률로 [운명의 예견] 1레벨 증가 

11레벨 : 700%, 피격시 넉백, 타격시 20% 확률로 [운명의 예견] 1레벨 증가 

12레벨 : 750%, 피격시 넉백, 타격시 20% 확률로 [운명의 예견] 1레벨 증가 

 

3번스킬 > 져지먼트

 

PVP에 특화되어진 헬레나의 특성을 살린 저격형식의 마법입니다.

일단 셀라네의 아이시클을 모티브로 삼았습니다.

 

쿨다운 : 25초 

캐스팅시간 : 2.566초

시전시간 : 2.9초

 

최대사거리 15m 이내의 적 1명

 

 

10레벨 : 1910%, 100% 확률로 적 [다이나], 타격시 100% 확률로 [운명의 예견] 1레벨 증가 

11레벨 : 2030%, 100% 확률로 적 [다이나], 타격시 100% 확률로 [운명의 예견] 1레벨 증가 

12레벨 : 2120%, 100% 확률로 적 [다이나], 타격시 100% 확률로 [운명의 예견] 1레벨 증가 

 

 

4번스킬 > 더 월드

 

시에라의 아이스필드를 모티브로 일정범위를 여러번 타격하는 스킬입니다.

 

쿨다운 : 22초 

캐스팅시간 : 1.7초

시전시간 : 2.2초

 

최소 사거리 3.5m / 최대사거리 15m / 반경 8m / 최대 9명

 

10레벨 : 2100%, 100% 확률로 적 [고통] , 타격시 50% 확률로 [운명의 예견] 1레벨 증가 

11레벨 : 2250%, 100% 확률로 적 [고통] , 타격시 50% 확률로 [운명의 예견] 1레벨 증가 

12레벨 : 2400%, 100% 확률로 적 [고통] , 타격시 50% 확률로 [운명의 예견] 1레벨 증가 

 

5번스킬 > 아르카나 버스트


프리데의 영혼의 자유를 이용한 데미지 증가를 여기에도 적용시키는 겁니다.

2,3,4번스킬로 싾은 [운명의 예견]을 한번에 다 사용하여 적에게 데미지를 주는형식으로 생각햇습니다.

쉽계 예기해서 아비스+피니싱입니다.

 

쿨다운 : 50초 

캐스팅시간 : 4초

시전시간 : 3.2초

 

최대사거리 15m / 반경 10m / 최대 18명 / [운명의 예견] 버프 한개당 50% 데미지 추가 (최대 20개까지 축적)


10레벨 : 1820%, 100% 확률로 적 [공황] , [운명의 예견] 버프 전부삭제 

11레벨 : 1950%, 100% 확률로 적 [공황] , [운명의 예견] 버프 전부삭제  

12레벨 : 2170%, 100% 확률로 적 [공황] , [운명의 예견] 버프 전부삭제

 

 

긴글 읽어 주셔서 감사합니다!!

프로필이미지

이름
시스티마
기타정보
Lv.64 뭉쳐야갑이 리볼도외

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