커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[기타]내 멋대로 개편안 5편 - 아이라완

작성자 정보
작성자
G.그레이스
작성일
2014.02.14 16:31
조회
3293
고인 캐릭터만 파는 이스입니다.

격캐 시리즈 3편 째로군요

골든타임덕에 병작이 즐겁습니다 허허 (글 쓰던 중에 천상 시간 종료 ㅠㅠ)

 

 

병사 상향건의

제 1편 - 오슈 인팬트리

제 2편 - 레스큐 나이트

제 3편 - 나탈리 파블류첸크

 

내 멋대로 개편안

제 1편 - 헬레나
제 2편 - 음보마
제 3편 - 소소

제 4편 - 구르트루데 페터슨

제 5편 - 아이라완

제 6편 - 백호 (예정)
 

 

앞 글 궁금하신분은 작성자 검색에 제 이름을 ㅋ_ㅋ;

 

 

8. 아이라완 (Irawan)
 

문제점 : 양산형 마샬아츠 4호기. 

개인적으로 격캐 중에 가장 존재감이 떨어지는 캐릭성*을 보유하고 있다고 느껴진다.(다크템플러...)

화염속성 격캐인데 화염속성은 상위 레이드에 화속성 저항이 높은 경우가 많아 덜 쓰인다.

높은 평타 대미지를 컨셉으로 잡고 있으나 너클과 각반의 낮은 기뎀에 평타대미지를 올려봤자이다.

무엇보다 체력이 50밖에 안되서 평타질하다간 소크 먹기 딱 좋다.

 

* 열게, 팁게에 '아이라완'을 검색해보세요.

 
착안점 :

1. 같은 말을 3번 째하는 듯 하다. 기분 탓이겠지... [화염의 장] 상위를 주자.

 

2. 빠른 공격 속도를 컨셉으로 잡고, 물리딜을 주딜로 삼고 화염속성은 보조로만 쓸 예정이다.

 

3. 스탠스 획득 퀘스트 스토리와 스킬 컨셉을 맞추도록 노력.

 

(스탠스 획득 퀘스트 스토리에서 고대 카타이(태국이 모델인 그라 세계관 속 국가)의 망령에 빙의됨.

이 망령은 폭력적이지만 사실 호국충정을 위해 몸바치다 죽은 원귀 되시겠음.

아수라백작마냥 왔다갔다.. 살귀가 되고.. 폭주에밀처럼 그러면서 번민하는 ㅁㅅㅁ.. 그러나

페루초의 유산을 회수하라는 본국의 명령과 프릿츠가 명한 '때를 기다리며 단련하라'는 두가지 목적을 위해

어쩔 수 없이 받아들이는 설정. 지금까지 스토리상 아이라완은 맨날 지기만 했으므로 힘을 갈구함...)

 

* 정통 무에타이를 바라시던 분들께는 아주 좋지 못한 개편글 되겠음.

------------------------------------------------------------------------------------------
 

-변경 및 추가-

 

1. 스테이터스 수정

  기존    /   변경

힘   80  →  80

민첩 65  →  65

체력 50  →  52

기술 50  →  40

지능 30  →  40

감각 50  →  50

 


- 기술을 낮추고 체력과 지능을 올려주었다.

체력을 2만 올린 이유는 아티펙트와 함쳐서 55를 맞춰주기 위함.

 -------------------------------------------------------------------------------------------

 

2. 스킬 추가 및 변경.

 

A. 직업스킬 수정

 

[화염의 혼]

 

(변경 전)

쿨다운 : 60초
SP소모 : 300 / 고대 별의 오브 : 2개 / 캐스팅 시간 : 즉시시전 / 시전 시간 : 1.53초

10레벨 : 지속시간 60초, 화염속성 공격력+150, 화염 저항력+50, 방어력+10, 관통력+10, 면역도+10, 매 공격시 6%확률로 적 [화염], 평타 공격시 대미지 대미지 1.5배 상승    

11레벨 : 지속시간 65초, 화염속성 공격력+165, 화염 저항력+55, 방어력+11, 관통력+11, 면역도+11, 매 공격시 7%확률로 적 [화염], 평타 공격시 대미지 대미지 1.5배 상승, 공격등급 +1   

12레벨 : 지속시간 70초, 화염속성 공격력+180, 화염 저항력+60, 방어력+12, 관통력+12, 면역도+12, 매 공격시 8%확률로 적 [화염], 평타 공격시 대미지 대미지 1.5배 상승, 공격등급 +1        

 

(변경 후)

쿨다운 : 40초
SP소모 : 300 / 고대 별의 오브 : 2개 / 캐스팅 시간 : 즉시시전 / 시전 시간 : 1.53초

 

10레벨 : 지속시간 200초, 화염속성 공격력+150, 화염 저항력+50, 방어력+10, 관통력+10, 면역도+10, 매 공격시 6%확률로 적 [화염], 평타 공격시 대미지 대미지 1.5배 상승    

 

11레벨 : 지속시간 210초, 화염속성 공격력+165, 화염 저항력+55, 방어력+11, 관통력+11, 면역도+11, 매 공격시 7%확률로 적 [화염], 평타 공격시 대미지 대미지 1.5배 상승, 공격등급 +1   

 

12레벨 : 지속시간 220초, 화염속성 공격력+180, 화염 저항력+60, 방어력+12, 관통력+12, 면역도+12, 매 공격시 8%확률로 적 [화염], 평타 공격시 대미지 대미지 1.5배 상승, 공격등급 +1     


▶  건드릴게 딱히 없다. 편의성만 개선하였다.

 

  ----------------------------------------------------------------------------------------------

 

 B 신규 스탠스 추가

 

[무경오서 - 무아이보란] (Master's Muayboran)

 

*4글자 맞추고싶으면 무에보란이라 하면될 듯.. 스펠링을 어찌해야할지 모르겠네요 태국어는 몰라서;;

아시는 분 댓글! 무에? 무워이? 무아이? 으엉 어려워.

스탠스명과 스킬 구성이 어긋난 점이 있음. 무에타이를 사랑하시는 분들께 사과의 말씀을... 저의 한계인 듯 ㅠ

노멀하게 가는 건 싫었어요

 

설명 : 고대로 부터 전해지는 살상무술이 아이라완의 자신의 타고난 화염의 기운과 접합 된 스탠스. 

무자비한 폭력으로 보이지만, 자신의 생명을 배제해서라도 외적을 막으려는 지키기 위한 마음이 담겨있다.

 
사용무기 : 너클 + 화염팔찌
공격 자세 : 무경오서 - 화염의 장과 동일
일반 공격 타입 : 1회 타격당 3타격 (라이트-레프트-니킥or로우킥) = 화염의 장과 동일
최대 이동속도 : 7.50

 
평타 공격은 힘의 영향을 받는다. 스킬 공격은 힘과 지능의 영향을 받는다.
기본 공격력 공식은 [디아블]과 동일
상성 : 없음.
 

스탠스 기본 능력치 : 명중률 44, 관통력5, 블로킹 10
스탠스 추가 능력치(25렙 기준) : 명중률 46+20, 공격속도+30%, 크리티컬+25, 관통력 20, 면역도 10,  블로킹 10+20

 

-스킬 구성-
 

1. 열파비연각 (Intense soaring)

: 소모SP 200, 쿨다운 6초, 캐스팅 시간 즉시 시전, 시전시간 1.83초
솟구치며 모든 것을 깨버릴 것 같은 공격 / 근접한 적 3명
(기존의 열파비연각과 동일)


(연갑 100%, 경갑 100%, 중갑 100%)

10레벨 : 622%, 적 방어력 30무시
11레벨 : 648%, 적 방어력 30무시
12레벨 : 674%, 적 방어력 30무시

 

* 이 스킬은 [무경오서-화염의 장]과 스킬포인트 및 레벨을 공유함.
* 기존의 열파비연각 자체를 상향하였음. (쿨타임, 공격력, 방무옵션)
* 니킥은 필수지... (늘 그렇 듯 개발자들은 좋아하겠지... 복붙)
  

 

 

2. 염귀 (Blazing Demon)

: 소모SP 700, 쿨다운 1초, 고대 별의 오브 3개, 캐스팅 시간 즉시시전, 시전시간 2.1초
빙의된 인격과 내면의 화마에 이성을 맡겨 공격능력이 상승하나 방어능력이 저하된다.

재사용시 버프 즉시제거, 스탠스 변경시 버프 해제
/ 타겟지정 없이 자신에게 적용

 

(연갑 100%, 경갑 100%, 중갑 100%)

[인지위덕]
10레벨 :  공격력 +20%, 관통력 +10, 공격속도 +10%, 이동속도 한계 1.00증가, 방어력 -20, 공격등급 +1,

11레벨 :  공격력 +22%, 관통력 +11, 공격속도 +12%, 이동속도 한계 1.00증가, 방어력 -22, 공격등급 +1,
12레벨 :  공격력 +24%, 관통력 +12, 공격속도 +14%, 이동속도 한계 1.00증가, 방어력 -24, 공격등급 +2, 방어등급  -1

 

= 무리수를 둔 듯도 하다. 섀도우 소울 오브 바르셀 리퍼 트리거!!! 하늘 땅 별 땅 얍!!

  

 

 

3. 빙의 - 수라도 (Possessed Violence)

: 소모SP 350, 쿨다운 10초, 고대 별의 오브 3개, 캐스팅 시간 즉시시전, 시전시간 4.66초
카타이 고대 살상무술의 절기를 불기운으로 재현하여 적을 무자비하게 공격한다.[화염마법속성] / 근접한 적 1명 

(왼손에서 화염으로 된 검(크라비)을 만들어 무자비하게 마구 벤 후, 몸을 돌려 앨보 어택. 피격 된 적 넉백)

(연갑 100%, 경갑 100%, 중갑 100%)

10레벨 : 2220%, 적 [화염] 상태 시 대미지 1.25배

11레벨 : 2262%, 적 [화염] 상태 시 대미지 1.25배 
12레벨 : 2304%, 적 [화염] 상태 시 대미지 1.25배

 

* 이 스탠스의 모델 '무아이보란'(태국 고대무술)은 무에타이의 원조격으로 살상이 주목적이다. 맨손과 병기를 모두 씀.

(뭐 애초에 무에타이가 스포츠가 되기 전에는 살상무술이었음.)

 

= 팔꿈치 치기가 있긴있군 이것은 구색 맞추기. 얼핏 퍼센테이지가 높아보일 수도 있지만 너클+화팔에 지능40 근접기.

 

 


4. 빙의 - 화화상 (Burned Elephant )

: 소모SP 500, 쿨다운 18초, 고대 별의 오브 6개, 캐스팅 시간 1.2초, 시전시간 3.7초
성난 코끼리와 같은 맹렬한 돌진으로 전방의 모든 것을 초토화 시키고 불 태운다.[화염마법속성]

/ 전방 12m x 폭 250cm 이내의 적 최대 8명 

 

((만들기 귀찮겠지만) 화속성 코끼리 형상이 아이라완에게 덧씌우는 이펙트로 전방으로 (머리로 들이받는 자세로)

돌격하며 화염마법피해, 피격 된 적 에어본)

(연갑 100%, 경갑 100%, 중갑 100%)

10레벨 : 1750%, 100% 확률로 적 [화염]

11레벨 : 1780%, 100% 확률로 적 [화염]

12레벨 : 1810%, 100% 확률로 적 [화염]

 

* 태국을 상징하는 동물 : 코끼리, 화화상은 火和象 (불타는, 불로 된 코끼리)를 뜻함.

사실 화화상은 수호지의 노지심 별칭인데 (花和尙)  단지 어감이 좋아서 코끼리로 끼워맞춰보았음.

 

= 박치기까지. 무에타이 구색맞추기. 얼핏 퍼센테이지가 높아 보일 수 있으나 너클+화팔에 지능이 40입니다.

 

 

 


5. 오의 - 천천각격후  (Ultimate high kick)

: 소모SP 750, 쿨다운 20초, 캐스팅 시간 즉시시전, 시전시간 3.1초
자신의 의지로 모든 힘을 집중하여 적의 턱끝에 하늘을 뚫을 기세의 궁극의 하이킥을 가한다. / 근접한 적 1명

 

(시전 즉시 자세를 취한 후 강하게 하이킥 한방 콰앙!! 물리피해를 입히고 피격 된 적 에어본)

(연갑 90%, 경갑 125%, 중갑 170%)

10레벨 : 3212%, 적 방어 40 무시, 100% 확률로 적 [스턴], 블로킹 무시, 적 방패 방어력 1/2 무시
11레벨 : 3326%, 적 방어 40 무시, 100% 확률로 적 [스턴], 블로킹 무시, 적 방패 방어력 1/2 무시
12레벨 : 3438%, 적 방어 40 무시, 100% 확률로 적 [스턴], 블로킹 무시, 적 방패 방어력 1/2 무시
 

* 너클과 화팔인데 궁극기가 킥이라는게 아이러니합니다마는 무에타이는 맨손격투도 합니다. (맨손or병기)

 

= 天穿脚擊吼 하늘 뚫다 다리 치다 울부짖다 (하늘을 뚫을 기세로 발차기를 함)

= 이름은 짜맞춘 것뿐이고([무경오서-화염의 장]의 '상상각격후'의 어감이 너무 마음에 들어서...) 

사실 그냥 하이킥

테츠 칸 코우. 무에타이에서 KO가 가장 잘 나오는 킥임. 쉽게 말해 치명적인 하이킥.

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------

C 신규 코스튬 추가

 

아이라완 눈가리개(얼굴 코스튬) 추가.<-- 아티팩트에 있는거 색깔만 바꿔서

신규 헤어, 의상 추가

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------

속성으로 배운 거라 틀린게 있을지도

무술 좋아하는 분들께서 지적해주시면 빠른 수정 ㅁㄴㅇㄹ...

 

일단은 중갑잡이 화염마격가로 설정해보았습니다.

격투캐릭 글을 3개째 쓰다보니 슬슬 한계가 끄윽...

백호는 태권도에 4성수가 컨셉이니 쉽겠지 헤헤..

 

프로필이미지

이름
G.그레이스
기타정보
Lv.85 Revenge 리볼도외

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 5091 -
25707 기타
귓속말 안불편하신가요? [2] 귓속말이 너무 불편한거 같아요. 맵바뀔때마다 귓속말 창도 가운데로 모이고 맵로딩중엔 채팅내용도 안남고. 귓속말 1:1창 사용안할땐 채팅...
반랑 2014.01.06 1095 1
25706 기타
[잡담] 일루전 썰을 풀어봄 [3] * 이글은 일루전 사냥글이 아닙니다 사람싸움에 관한 글입니다.레이피어 성애자인 나는 요즘 일루전을 운용하면서 사람들과 싸우고 있다.전...
앙피트리테 2014.01.06 1606 2
25705 기타
시에라 스텐스 테스트 후 건의. [4] 시에라에 관심이 생겨서 테스트를 열심히 해보았습니다. 왜 사람들이 처음엔 열광하다가 지금은 아무도 안쓰는지 알겠더군요. 케릭은 이...
잠룡 2014.01.06 1286 4
25704 기타
pc용 지모콘 같이 쓰고 있는 유저인데 마... ?마성돌때 자주 접속이 끊어 집니다. 조치좀 해주세요. ㅡㅜ
빨간망든차 2014.01.06 872 0
25703 기타
나르 상향 건의 [6] ?1.스킬 고별 없애주십시오나르도 피아노 칩니다. 1타 보단 스킬댐지가 더 좋으니까요많은거 안바래요 4번째 5번째 스킬은 고별 냅둬도 괜...
알바는천국 2014.01.05 1676 4
25702 기타
리오 아티펙 [4] 리오 아티펙 앵콜+1에 리오만 지능 +5인데프리데도 같이 적용시켜야 하지 않나요? 프리데도 직스 앵콜인데
IIzeonII 2014.01.05 1372 0
25701 기타
[월핍] 건의 - 엘리사, 케스, 세이버 스... [4] 고핍 유저이므로 고정핍 중심의 건의...인데 고정핍/템핍 밸런스 구분해서 조정해 주시는 건 불가능한가요... (안되겠죠 아마) 1. 엘...
예이리크 2014.01.05 1280 2
25700 기타
월핍 [2] 제한과 업데이트 건의 건설과 케스 오면 진짜 답이 없더라 특히나 자살도 없는 맵에서는 더욱더 케스가 제이디 처럼 오래 걸려서 쏘는...
RuMa 2014.01.05 963 0
25699 기타
월핍 엘리사 하향좀 해주세요 기껏 체력 다 줄여놨더니 엘리사가 몇번 매스 힐링 퐁퐁 하니까 원상복구되고... 아무리 생각해도 밸붕인데 어떻게 좀 안되나요?
Mockingjay 2014.01.05 1032 0
25698 기타
키엘체, 야간 워프 [2] 상위파벌일 시절에 키엘체 야간에 50만비스 (중립)내고 가던때는 워프 안되는걸 이해가 가능했지만..현재 키엘체 야간 50만비스 제한이 사...
타이달 2014.01.05 1224 1
25697 기타
인챈트 건의 [1] 그라에서 템 제작의 3대 스트레스요소였던 강화,소켓,칩질소켓은 안정제나 수정을 일정갯수로 넣어 100%로 뚫는 패치가 이루어지면서 사실...
스타디움 2014.01.05 917 0
25696 기타
imc 직원교육점 시켜여 [10] 가문생성해서 레벨 1부터 직접 손수 체험하게해서 가문레벨 노현질로 50 << 딲 키워놓게만들어여 게임점 같이해여 영자님들 ^^ 많이...
정지먹은레 2014.01.05 1726 18
25695 기타
인제 슬슬 구정도 다가오니 [26] 다시한번 한복 코스튬이 생겨날때가 되어진거 같내여 기본캐릭의 의상 말고 예를들어 영입캐릭터의 한복코스튬을 건의를 드립니다 일...
그레이고리 2014.01.05 1688 1
25694 기타
아르모니아 패치 이전 완전 리뉴얼 건의 [17] 이제 아무도 쓰지 않는 1~100템 (일부 92엘템 제외.)에 대한 전면적인 개편이 필요한 시점이 아닐까 합니다. 솔직히 이 아이템들.. 이제 상...
레스펠 2014.01.05 1781 2
25693 기타
이때를 이용한 폴암케 상향건의 [26] 폴암케릭일단 묘지에 묻힌 트로나다의 "초"상향을 원하며네나 전끌 -> 10대 블로킹힘까 -> 그런거 없음.블로킹 상향좀 해주세요~진짜...
페르스테 2014.01.05 1107 0
25685 기타
펠타파 상향점.... [7] 전에도 글썻는데...데미지 안바라고... 쿨타임좀 줄여주시고 쇼크 블럭무시좀 달아주세요... 여파가 이렇게 이쁜데.......스탠스가 곶아....
아타리브 2014.01.05 1429 3
25684 기타
아르모니아 나오기 전에 그라 대격변 한... [12] 이제 아무도 쓰지 않는 1~100템 (일부 92엘템 제외.)에 대한 전면적인 개편이 필요한 시점이 아닐까 합니다. 솔직히 이 아이템들.. 이제 ...
레스펠 2014.01.05 1571 8
25683 기타
몇가지 건의사항들 모음 [15] 사실이것 말고도 건의할게 더 있는데 우선 생각나는 것만 적어봤어요 재탕이지만?.. 1. 인벤토리 정렬기능 추가 (on/off) '리더 선택...
호반초 2014.01.05 896 5
25681 기타
초보/신규 관련 건의 [16] 현재 하고있는 <응답하라 뉴비들이여> 이벤트를 수정해주시면 좋겠네요기획의도는 좋은듯해보이지만 글쌔요.. 현재 그라내의 사정에...
테오파니스 2014.01.05 1359 5
25680 기타
마성 미션 달리기를 없애자 [14] 달리는구간을없애고그달리는시간만큼몹피를증가시켰으면합니다.달리는거정말귀찮네요ㅋㅋ
울스턴크래 2014.01.05 1604 4

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음