커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[기타][건의] 라셀 재조정안 (Ver 1.05)

작성자 정보
작성자
몽카소
작성일
2014.07.02 17:54
조회
1910

1. 문제


-1. 편의성 : 전용 버프와 디버프의 짧은 지속시간, 부패 축적 레벨 확인 불가

 '부패' 디버프는 '베놈 블레이드' 스킬 외에 다른 액티브 스킬인 '블레이드 스톰프'로도 감염시키는 것이 가능 하며 한번 감염되면 이후 스킬 타격으로 확정적으로 디버프 레벨 상승이 가능 하나, 실질적으로 보스급의 몬스터에게 스킬 공격을 통해 '부패' 디버프를 거는 것은 불가능에 가까우며 주로 최초 감염은 '맹독' 버프의 효과로 통상 공격을 통해 이루어진다고 할 수 있습니다. 여기다 디버프 외에도 '베놈 블레이드'를 사용해서 거는 '맹독' 버프는 성능상 라셀 캐릭터의 핵심 버프라고 할수 있습니다. 그런데 지속 시간이 너무 짧아 많은 불편함이 따르죠.

 그 뿐만 아니라 '부패' 디버프 자체의 지속 시간도 굉장히 짧아 열심히 쌓아놔도 라셀이 넉백 후 기상하는 사이에 풀려버리는 일이 흔히 발생하며 심지어 '부패' 디버프 축적 후 딜링을 위해 사용하는 '테어러' 스킬의 시전 시간 중에 풀리는 일도 종종 발생 합니다. 게다가 몬스터에게 걸려있는 디버프는 레벨을 확인할 수 조차 없어 언제 스킬을 사용해야 하는지조차 알기 힘든 상태입니다.

 

-2. 딜링 : 아직도 많이 모자란 누적 딜량

 이젠 좀 시대가 바뀌어서 스킬 딜링이 무지막지하지 않고서야 물리딜 캐릭터가 어느 정도의 누적 딜링을 확보하려면 통상 공격 딜링으로 어느 정도 받쳐주어야 합니다. 그런데 라셀의 통상 공격은 그야말로 '부패를 거는 목적' 이외에는 거의 의미가 없는 수준이죠. 아주 잘 운용해서 부패 레벨을 10까지 올린 상태에서 스킬을 사용한들 시전 시간에 비해서 그다지 좋은 데미지도 주지 못하는 편이구요. 이렇다 보니 상향을 받았음에도 PVE에선 여전히 '부패' 디버프를 걸기 위한 목적 외의 라셀은 찾아보기 힘든 상태입니다. (월드 크로스 PVP에서만 쓰이는 정도에 그침.)

 

 

 

2. 개선 방향


-1. PVE : 디버프 축적 후의 강한 한방

  위에서 라셀의 평타 데미지가 낮다고는 했습니다만, 물리딜 캐릭터들 중 평타 딜러들은 이미 질리도록 많이 있습니다. 그런 의미에서 라셀만큼은 확실히 스킬 딜러 쪽으로 방향을 잡고자 합니다. '맹독'과 '부패'의 지속 시간을 대폭 상향하여 안정된 딜 사이클을 보장해주고 '부패' 레벨당 스킬의 추가 데미지량을 상승시켜 누적 딜량 자체도 상승시켜 줄 예정입니다. 

 

-2. PVP : 발 묶기, 비행 유니트를 지상으로

  근접 계열인 만큼 사격 계열 캐릭터에게 무력하게 당하지 않도록 스탠스 피해 증감량 조금 조정한 뒤, 사용하기 불편한 스킬을 다소 손 보고 직업 스킬인 '샌드 스톰'과 더불어 일부 스킬의 효과를 손보아 비행 유니트들을 지상 끌어내리며 적에게 직접적인 공격을 가하기 보다 적 캐릭터를 추격하며 발을 묶는 것에 주력할 것 입니다. 대강 이런 방향성으로 조정을 하겠지만 본 건의는 PVE에서의 성능과 편의성 개선에 중점을 두었기에 큰 변화는 없을 것이며 위의 '부패' 디버프에 따른 데미지 상향 또한 PVP에는 전혀 영향을 미치지 않는 쪽으로 이루어질 것입니다. 하여, 지적도 되도록이면 PVE와 관련된 쪽으로 해주셨으면 감사하겠습니다.

 

 

 

3. 상세 변경 사항

 

(이하 캐슬원님 흉내)

 

안녕하세요. 소울즈입니다. (왠지 오글거리잖...)

 

언젠가는 실버서버 업데이트 예정이 됐으면하는 밸런스 관련 변경사항에 대하여

미리 변경사항 및 변경에 대한 의도를 알려드리고자 글을 올리게 되었습니다.

 

밸런스 변경 사항은 다음과 같았으면 합니다.

 

※변경 희망 사항이며, 테스트 결과에 따라 추후 변경될 수 있습니다.

 

세이버 투쓰 - 자체 능력치편

 

계열별 피해 증감량

 변경 전

 변경 후

마법 피해 10% 감소

-

마법 피해 10% 감소

사격 피해 15% 감소

 

 근접 계열 스탠스인 세이버 투쓰가 사격 계열 스탠스에 지금만큼이나 무력하지 당하지 않도록 사격 피해 감소를 추가하였습니다.

 

 

세이버 투쓰 - 스킬편

 

블레이드 스톰프

 변경 전

 변경 후

쿨다운 10초

최소 사거리 2m / 최대 사거리 4m

쿨다운 13초

최소 사거리 2m / 최대 사거리 6m

 

 연계의 '초석'이 되는 스킬이자 유일한 '추격기'라고 할 수 있는 스킬임에도, 최소 사거리와 최대 사거리의 폭이 지나치게 좁아 이동하는 대상에게의 발동이 굉장히 불편한 점을 고려하여 최소 사거리를 유지하여 컨셉을 유지하면서 최대 사거리 만을 소폭 상향하여 스킬 발동이 보다 쉽도록 개선하였습니다. 다만, 밸런스를 고려하여 스킬 발동이 쉬워진 만큼 쿨다운은 소폭 증가하였습니다. 

 

 

베놈 블레이드

 변경 전

 변경 후

쿨다운 45초

지속 시간 : 스킬 레벨*10초

쿨다운 30초

지속 시간 : 스킬 레벨*20초

 

디버프 [부패]

 변경 전

 변경 후

지속 시간 : 정확히 확인하지 못함

-

 

지속 시간 : 20초

디버프 아이콘 : 10레벨 도달 시 색상 변경 


 

 성능은 유지한 채 편의성만을 개선하였습니다.

 

 

팬타 시미터

 변경 전

 변경 후

대상이 몬스터일 시,

[부패] 레벨*10% 만큼 스킬 데미지 증가

 

-

대상이 NPC(몬스터)일 시,

[부패] 레벨*20% 만큼 스킬 데미지 증가

대상이 PC일 시,

[부패] 레벨*10% 만큼 스킬 데미지 증가


피격된 적의 넉백 거리 감소

 

 PVP에는 영향을 끼치지 않도록 몬스터에게만의 데미지를 상승시켰으며, 연계의 편의성을 위해 피격된 적의 넉백 거리를 감소시켰습니다.

 

 

더스트 스톰

 변경 전

 변경 후

50% 확률로 적 [혼란]

50% 확률로 적 [샌드 스톰]

대상의 상태 이상 저항을 무시

 

 명중시키기 힘든데 비하여 별다른 기능이 없다고 판단하여 지향하는 컨셉에 보다 실효적인 디버프로 변경하였으며, 적의 상태 이상 저항을 무시하는 효과를 부여하였습니다. 

 


테어러

 변경 전

 변경 후

대상이 몬스터일 시,

[부패] 레벨*10% 만큼 데미지 증가

대상이 NPC(몬스터)일 시,

[부패] 레벨*25% 만큼 스킬 데미지 증가

대상이 PC일 시,

[부패] 레벨*10% 만큼 스킬 데미지 증가

 

 PVP에는 영향을 끼치지 않도록 몬스터에게만의 데미지를 상승시켰으며, 통상 공격이 약한 대신 궁극기의 강한 한방을 위해 다소 파격적인 데미지 증가율을 부여하였습니다.

 

 

 

4. 꼬리



-1. 지향점, 기대 효과

  지겨운 평타 딜러는 그만, 보다 액티브한 물리형 딜러의 탄생 및 시대에 뒤쳐져 심해에 가라앉은 (in PVE) 세이버 계열의 부상을 목표로 하였습니다.

 

-2. 체인지 로그 (Change Log)

-1.0

-1.05

일부 표현 수정 및 1-1 부분에 누락되었던 문장 추가, 하이라이트 추가

 

-3. P.S.

 이스님이 안 적어주셨으니 직접 쓰겠어! (...) 언제나 그랬듯, 비판은 감사! 비난은 삼가!

프로필이미지

이름
몽카소
기타정보
Lv.0

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 5067 -
26067 기타
행잉가드 상향요청 [15] 옛날에나 좋앗지.. 지금도 뭐 나쁜 편은 아닙니다만.. 솔직히 말로만 중갑특화지.. 실용성도 너무 떨어지는편임 그랑마 같은경우 직스 쿨...
named′ 2014.02.05 1835 0
26065 기타
[스샷첨부]enb 적용할 수 있게 해주세요 [6] 불철주야 수고 많으십니다 예 enb를 넣어보니 적용은 잘 되는데 엑스트랩 때문에 클라이언트가 꺼지네요 enb가 게임에 해를 끼치는 것도 ...
아내가그라 2014.02.05 4024 2
26064 기타
월핍 맵 [5] 침묵의 성역맵 이거 솔직히 팀전맵이지 개인전맵이라고 할수 있습니까?없애던가 팀전맵으로 넣던가해야죠유저들이 없애달란맵은 안없애주고...
어머니를버 2014.02.04 883 1
26063 기타
스킬 축적 표시 건의 [1] 아델리나 블러디 피스트 피축 , 올리비아 어썰트 스탠스 같이 축적되는 스킬들 +1단계씩 축적될때마다 케릭터 머리위에 타격 데미지 숫자 ...
IIzeonII 2014.02.04 1131 0
26062 기타
사격형 격수 마지막 사항 ( 3 ) [7] 지난 번에는 여러분의 반응이 시큰둥하신 것 같아서 마지막으로 모든 내용을 다 말하겠습니다. 무기 : 매그넘 (사거리 11m 권총을압도하...
bigfoid 2014.02.04 1541 0
26060 기타
포즈에 대한 건의(한장 추가) [16] 설명 때문에 그라나도 퀘스트에 대한 스포일러가 있습니다. ?다소 엉성하고 잡글이 많고 두서없어도 읽어주시고 댓글 달아주시면 감사하...
에러코de 2014.02.04 8717 2
26059 기타
월드맵 레벨표기가 다름 [4] 마스터 케릭크레템으로레지스탕스 은신처바이런 붉은 노을 숲 바하마르 신인의 숲 다 가봤지만 어림도 없어서 월드맵 켜놓고 보자니 마침 ...
스물다섯 2014.02.04 1285 0
26057 기타
저기요 임영자님 [2] JD 벗겨주세요 헤헤 옷찢확찢
원죄 2014.02.04 1404 1
26056 기타
불법프로그램 제재는 은신처는 안하는가... [2] 선예약 1. 은신처 병사상자 삭제하자. 삭제해도 아무 관계없고 대안은 많다. 있을 이유가 없다. 2. 아니면 은신처 필드 채널 1개로 줄여...
똘또루 2014.02.04 1498 0
26055 기타
인챈트칩 통합 건의 [9] 현재 인챈트칩의 종류는 초보자용 인챈트칩/32~100레벨 인챈트칩/인챈트칩 베테랑/인챈트칩 익스퍼트가 있습니다.초보자용을 제외한 나머지...
겟토 2014.02.04 1831 1
26054 기타
필드에선 퀘템과 재료템만 떨구게 해주세... [9] 1. 신규 유저들의 킵 자리 마련그라 추천 받고 온 사람들 대부분이 "냅둬도 알아서 렙업한다"는 말에 혹해서 시작했을겁니다.하지만 현실은...
카토베르 2014.02.04 1681 1
26052 기타
꼭 해주세요!! 건의!! [7] 배럭슬롯 확장 건의!! NPC를 영입해서 플레이를 즐긴다!! 다른 게임과는 전혀비교할수없는 매력적인 게임시스템입니다!! 뭐 종류가 워...
란슬롯듀락 2014.02.04 1406 0
26050 기타
리온 공동 드랍률 더 떨궈주세요 [6] 업하로 갔더니 한 작업 장에서 3채널 다 먹었네요. 드랍률 지금의 10분의 1로 떨어져도 자리 나왔으면 좋겠습니다.
상생스 2014.02.03 1568 3
26049 기타
[안내] 1월 Best 건의 내용 선정 안내 [5] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분들께 진심으로 감사 드립니다. [선정기준]- 진정성과 ...
GM운영팀 운영팀 2014.02.03 13386 0
26048 기타
시급하게 진행되어져야 할 업데이트 [8] 당원분들이나 다른분들께 물어물어 해도 됩니다만 만약 다들 잠수시거나 미션중이라면??? 그것도 아닌 당에서 아직 해당 퀘스트를 완료하...
샤인로즈 2014.02.03 1672 8
26047 기타
무기 코튬좀 풀어주세요 무기 코튬좀 풀어주세요... 물량이 너무적어서 없어서 못낌
named′ 2014.02.03 1259 0
26046 기타,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [3] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2014.02.03 2728 -
26045 기타
버프 지속시간이랑 서버 불안정 좀 어떻... [1] 버프 지속시간 늘리는게 어려운 일입니까? 정녕 그런겁니까? 제가 게임프로그래밍은 잘 모르지만 정말 기초적인 프로그래밍인걸로 압니...
카우슬립앵 2014.02.03 1018 0
26044 기타
배럭슬롯 늘려주세요 제발!! [5] 현재 배럭슬롯 총 한계슬롯은 144 하지만2012년 9월부터~ 2014년 2월3일~ 지금까지 나온 캐릭들은 끝도없이많은데요 이에 비해 슬롯이마...
란슬롯듀락 2014.02.03 1196 3
26043 기타
시에라 패치후 사용 견해 및 건의 [14] 안녕하십니까? 이번 시에라 벨런스 패치 후 시에라에 더욱 큰 애정을 가지고열심히 플레이 하였습니다. 이에대한 견해와 아쉬웠던 점을 적...
잠룡 2014.02.03 1959 8

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음