원래 병사 건의 4편 에퀴테스를 써서 다리아, 로미나 상향건의를 하려 했으나.
에퀴테스를 제대로 써본 적이 없어 포기하고
새롭게 시작!
병사 상향건의
제 1편 - 오슈 인팬트리
제 2편 - 레스큐 나이트
제 3편 - 나탈리 파블류첸크
내 멋대로 개편안
제 1편 - 헬레나
앞 글 궁금하신분은 작성자 검색에 제 이름을 ㅋ_ㅋ;
4. 헬레나(Hellena)
문제점 : 마딜 캐릭에게 가장 중요한 '관통력'이 부족하여, 워록에게 비쥬얼부터 관통력까지 모든 것이 밀림.
현재 헬레나는 아비스 1발만 빨리 쏘는 금고셔틀에 불과함. 지능 10은 높으나마나 아무도 안 씀.
착안점 :
1. 포가텐 더 매직의 스탠스 설명 中
: '오랫동안 잊혀졌던 마법, 삶과 죽음을 동시에 경험할 수 있으며, 그 위력은 누구도 알 수 없다.'
.. 처음부터 잊혀지도록 만든 스탠스였니.. 그리고 삶과 죽음이라면서 뭔 3속성 스킬뿐이여.. 바꿔!!
2. 스탠스 설명에 알맞게 워록이지만 염력계 마법이 주를 이루게 하였음.
문제점을 떠나서 스탠스 설명에 충실할 예정
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-변경 및 추가-
1. 스테이터스 수정
기존 / 변경
힘 30 → 25
민첩 30 → 30
체력 30 → 30
기술 45 → 40
지능 90 → 90
감각 75 → 85
-직업 스킬에 알맞게 빠른 캐스팅을 위해서 힘과 기술을 5씩 빼서 감각을 무려 10이나 올려보았음.
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2. 스탠스링 변경
: 기존의 포가텐 더 매직링을 그대로 개편 될 익스퍼트 스탠스링으로 적용.
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2. 스탠스 개편
A. 직업스킬 수정
[메모라이즈]
(변경 전)
쿨다운 : 100초
SP소모 : 300 / 고대 별의 오브 : 5개 / 캐스팅 시간 : 1.133초 / 시전 시간 : 1.633초
10레벨 : 캐스팅 시간 40% 감소, 해당 버프 사라질시 20%확률로 쿨타임 초기화, 스킬 공격시까지 지속
11레벨 : 캐스팅 시간 42% 감소, 해당 버프 사라질시 25%확률로 쿨타임 초기화, 스킬 공격시까지 지속
12레벨 : 캐스팅 시간 44% 감소, 해당 버프 사라질시 30%확률로 쿨타임 초기화, 스킬 공격시까지 지속
(변경 후)
쿨다운 : 30초
SP소모 : 300 / 고대 별의 오브 : 5개 / 캐스팅 시간 : 1.133초 / 시전 시간 : 1.633초
10레벨 : 지속시간 80초, 캐스팅 시간 20% 감소, 해당버프 사라질시 30%확률로 쿨타임 초기화
11레벨 : 지속시간 80초, 캐스팅 시간 22% 감소, 해당버프 사라질시 31%확률로 쿨타임 초기화
12레벨 : 지속시간 80초, 캐스팅 시간 24% 감소, 해당버프 사라질시 32%확률로 쿨타임 초기화
▶ 기존의 스킬 1회에만 해당되던 캐스팅시간 감소 효과를
캐스팅시간 감소 폭을 하향하는 대신에 지속시간 내내 적용되는 것으로 바꾸어 보았습니다.
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B. 헬레나의 매직 오브 오컬티즘 스탠스 삭제
1. 워록과의 차별화.
2. 오컬티즘 어시스턴스 스탠스의 존재는 유지. 스킬 구성 변경은 D에서
3. 보상 : 익스퍼트 레벨 이상의 헬레나를 배럭에 소지 중인 모든 가문에게
이벤트용 트레이닝 G카드 30장, 월장석 5개 지급.
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C. 포가텐 더 매직 스탠스의 익스퍼트 스탠스화
[포가텐 더 매직] (Forgotten The Magic)
설명 : 오랫동안 잊혀졌던 마법, 삶과 죽음을 동시에 경험할 수 있으며, 그 위력은 누구도 알 수 없다.
사용무기 : 특수팔찌 + 특수팔찌
공격 자세 : 기존의 포가텐 더 매직과 동일
일반 공격 타입 : 1회 타격당 2발 투척, 범위 공격, 사이킥 스피어 사용
최대 이동속도 : 6.50
기본 공격력 공식은 [매직 오브 오컬티즘]과 동일
상성 : 사격 대미지 15% 피해증가, 마법 대미지 15% 피해감소, 디버프 확률 15% 감소
스탠스 기본 능력치 : 명중률 100, 관통력 10, SP회복1
스탠스 추가 능력치(25렙 기준) : 명중률 100, 관통력 10+15, SP회복 1+19
(엘리멘탈 페네트레이션이 없는 대신에 스탠스에 관통력을 매오컬보다 약간 더 부여)
-스킬 재구성-
1. 패싱 (Passing)
: 소모SP 350, 쿨다운 1초, 고대 별의 오브 3개, 캐스팅 시간 0.6초, 시전시간 1.3초
고대의 잊혀진 시간을 시전자 주위에 구현화하여 적의 시간감각을 왜곡시킨다. / 주변 6m 이내의 적 최대 10명
(염력 속성 공격, 타격 판정은 텐스니스와 동일)
(연갑 100%, 경갑 100%, 중갑 110%)
10레벨 : 713%, 100% 확률로 적 [슬로우]
11레벨 : 734%, 100% 확률로 적 [슬로우], 적 염력속성 저항력 -15
12레벨 : 757%, 100% 확률로 적 [슬로우], 적 염력속성 저항력 -15
* 기존의 [프로즌 볼]을 삭제. 도저히 쩌리 스킬이라 필자조차도 감당할 수가 없었음.
* 그래도 텐스니스 계열 스킬 1개는 있어야 사냥을 할 수 있다는 것은 신선함을 떠나 불변의 진리인 것이다.
* 스킬명은 시간의 경과로 인한 소멸, 죽음 등을 의미함과 동시에 카지노 용어이기도 함. 헬레나에게 적합.
패싱 = 11렙부터 염저를 깎아서 어시링+포가텐링만 껴도 부가옵을 누리게 하였음. 사냥 주 스킬이 될 듯.
텐스니스와 비교하면 즉시시전이 아니고 최대 타겟이 딸리지만 더 높은 데미지를 자랑함. 직스때문에 캐스팅 시간의 존재는 크게 중요하지 않을 것으로 생각됨.
2. 파이어 스톰 (FireStorm)
: 소모SP 500, 쿨다운 12초, 고대 별의 오브 5개, 캐스팅 시간 2.033초, 시전시간 1.87초
돌풍과 함께 화염폭발을 일으켜 적을 날려버린다./ 최대 사거리 12m, 반경 9m 이내의 적 최대 10명
(화염 속성 공격, 타격 판정은 개편 전 파이어스톰과 동일)
(연갑 110%, 경갑 100%, 중갑 100%)
10레벨 : 1023%, 100% 확률로 적 [화염]
11레벨 : 1094%, 100% 확률로 적 [화염]
12레벨 : 1167%, 100% 확률로 적 [화염]
* 스킬 돌려막기. 기존의 스킬 모션, 이펙트를 그대로 가져와서 성능만 향상 시킴. 이것은 필자의 배려라 할 수 있음.
= 가볍게 날리는 넉백기 주제에 상당한 범위를 가지고 있다는 것이 특징. 사거리가 약간 짧은 것이 흠.
아마 이 스킬의 스킬레벨을 버려야 할 것으로 생각됨.
3. 타이푼 (Typhoon)
: 소모SP 850, 쿨다운 20초, 고대 별의 오브 8개, 캐스팅 시간 2.7초, 시전시간 3.77초
고대의 기억 속에서 닥쳐왔던 재앙을 적에게 구현화하여 선사한다. / 최대 사거리 15m 반경 10m 이내의 적 최대 15명
(빙한,전격 속성 공격, 타격 판정은 기존의 아쿠아 피어스+라이트닝 스피어+싸이클론이 순서대로 출력, 동일)
(연갑 100%, 경갑 110%, 중갑 120%)
10레벨 : 1990% 100% 확률로 적 [혼란]
11레벨 : 2089% 100% 확률로 적 [혼란]
12레벨 : 2178% 100% 확률로 적 [혼란]
* 기존의 포가텐 더 매직의 스킬 3개를 짬뽕으로 한 번에 해치운 경제적인(?)스킬 구성. 나는 천사인가..
= 사거리가 대체로 짧게 설정된 헬레나의 유일한 레이드 딜 스킬이 아닐까 생각됨.
사거리도 긴 편이고, 갑추가 많이 붙었음. 직스 쿨초기화 타이밍이 맞아떨어진다면 단시간에 극딜 가능.
단일 스킬만 비교하자면 궁극기를 제외하고 최상급 워록계 스킬이 아닐까 싶음.
4. 엔트로피 (Entropy)
: 소모SP 900, 쿨다운 25초, 고대 별의 오브 10개, 캐스팅 시간 2.7초, 시전시간 4.67초
불안정한 역장을 주변의 적에게 방출한다. / 주변 11m 이내의 적 최대 12명.
(염력 속성 공격, [로드오브엘리멘탈]의 '엘리멘탈 스트라이프'와 판정 동일. 이펙트만 염력계로 재구성)
(연갑 115%, 경갑 100%, 중갑 110%)
10레벨 : 2290% 30% 확률로 적 [공포],[약손],[출혈]
11레벨 : 2348% 30% 확률로 적 [공포],[약손],[출혈],[전기장]
12레벨 : 2400% 30% 확률로 적 [공포],[약손],[출혈],[전기장]
* 상태이상들은 각각 30%의 확률로 적용. ex) 공포만 걸리는 경우 / 약손, 공황만 걸리는 경우/ 4개 다 걸리는 경우
= 사용은 편리하지만 사거리가 짧아서 레이드용으론 다소 부적합한 광역 스킬 되겠음.
별다른 컨트롤 필요없이 누르면 바로 캐스팅에 들어가기 때문에 대인전에서 쓸만할 것으로 생각됨.
5. 리크리에이트 더 오벨리스크 (Recreate The Obelisk)
: 소모SP 1000, 쿨다운 160초, 고대 별의 오브 20개, 캐스팅 시간 6.2초, 시전시간 2.1초
지층에 퇴적 된 마나를 컨트롤하여, 고대의 오벨리스크를 전장에 재구성한다.
/최대 사거리 11m, 최소사거리 4m 반경4m이내의 모든 적
(염력 속성 공격, 반경 4m크기의 [오벨리스크]를 소환한다. (워드 설치형 마법)
(연갑 100%, 경갑 100%, 중갑 100%)
- [오벨리스크] 소환과 동시에 범위 내 적에게 피해를 입혀 넉백 시킨 후, n초 동안 지속되는 [오벨리스크]가 된다.
10레벨 : 1900% 100% 확률로 적 [공황], 지정한 지면에 설치 지속시간 200초
11레벨 : 2000% 100% 확률로 적 [공황], 지정한 지면에 설치 지속시간 220초
12레벨 : 2100% 100% 확률로 적 [공황], 지정한 지면에 설치 지속시간 240초
* 소환 시 타격 이펙트는 지하에서 탑이 올라오면서 4타에 걸쳐서 연속 타격을 가하며 넉백시키는게 좋겠음.
= 조금 특이한 스킬. 궁극기=최고뎀딜의 공식을 깨보고 싶었음. 감각 올린 김에 소환도 할겸, 스쿼드 단위 레이드에
조금이라도 도움되게 할 겸 겸사겸사 실험적으로 만든 스킬. 이라고는 하나 사실 파이어골렘 컨트롤의 워드판임.
[오벨리스크] : 세계사 책에서 볼법한 방첨탑 처럼 생긴 탑모양 워드
무속성, 건물로 취급(콜로니와 같음)
공격등급, 관통력, 공격력 0, 공격능력 없음
체력 : 50만 (헬레나 감각포인트 1당 체력 1% 증가)
방어등급 : 헬레나의 방어등급 +1
방어력 : 300 (고정수치)
모든 속성 저항 : 50 (고정수치) / 염력 속성 저항만 75 (고정수치)
면역도 : 헬레나의 면역도/3 반올림
* 스킬레벨 상승에 따른 소환물 능력 추가 상승 없음.
* 오벨리스크는 헬레나 1명 당 1개까지만 소환 가능. (중복 사용시 이전의 것 자동 제거)
[오벨리스크] : 주변 9m내 내 캐릭터 및 모든 스쿼드원의 관통력5, 면역도5, 방어력5 증가.
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D. 오컬티즘 어시스턴트 - 헬레나의 스킬 구성 변경
A : 패싱
S : 파이어 스톰
D : 체인 라이트닝
F : 바르셀
G : 플라레
따라서 오컬어시 스탠스링은 통합하지 않음.
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E. 헬레나 신규 코스튬 추가
제발 홀딱 벗은거 말고, 팬티 안 보이는 신규 코스튬 추가 부탁.
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