어제 처자기 전에 생각난건데 미션 보상을 어떻게 합리화 시키고 최대한 시세에 영향이 안가게 할 수 있을까 해서
생각해본것. 걍 까놓고 말해서 문양의 저주해제처럼 많이 하면 할수록 보상이 좋아지게 하는 미션 우호도를
전 미션에 깔아버리는 것. 단 하루에 여러번 들어갈 수 있는 미션도 우호도가 1회만 올라가게 제한을 해야하며
이미 상급 보상을 주는 미션은 보상수준 상향을 천천히 올라가게 하거나 많은 우호도를 필요로 하게 해서
미션 보상수준을 수렴하게 해야함. 님로드 다리에서 익칩이 나올정도라고 하면 시세붕괴된다고 우려할지도 모르지만
'코다리미션을 365회 하니까 이제 익칩이 나오기 시작하네요' 한다면 어느정도 이해가 되지 않는가?
이를 통해 반강제적으로 일부미션에 집중된 캐릭조합, 아이템 판매도 다양한 미션에 특화될 수 있다고 생각한다.
일단 끈기를 갖고 어떤 미션이든 꾸준히 하면 나만의 미션보상수준이 형성되는 것이니까.
여기에 더해서 거지같은 룰렛보상좀 없애고 차라리 예전 아레나 보상처럼 상자 여러개를 까서 템드랍을 해주는게
렉도 적어지고 편할것 같다. 슬롯돌아가는 것처럼 '여기에서 ㅁㅁ나오지롱?'해서 계속 도전하게 만들고 싶나본데
그래봐야 유저들은 실질적으로 뭐가 잘나오는지 파악해서 가장 유리한 곳에 간다. 차라리 내 선택에 후회를 하도록
상자시스템으로 롤백이나 하면 좋겠다.