고인 캐릭터만 파는 이스입니다.
레빈에도 지지 않고 돌아왔죠.
이제 한 동안은 격투캐릭들 개편글만 쓸 예정
역시 하루에 2편은 써야 제 맛 ㅎ_ㅎ
병사 상향건의
제 1편 - 오슈 인팬트리
제 2편 - 레스큐 나이트
제 3편 - 나탈리 파블류첸크
내 멋대로 개편안
제 1편 - 헬레나
제 2편 - 음보마
제 3편 - 소소
제 4편 - 구르트루데 페터슨
제 5편 - 아이라완 (예정)
제 6편 - 백호 (예정)
앞 글 궁금하신분은 작성자 검색에 제 이름을 ㅋ_ㅋ;
7. 구르트루데 페터슨 (Gurtrude Peterson)
문제점 : 양산형 마샬아츠 2호기. 마샬캐릭 중엔 그나마 나은 편이긴 하다.
그러나 매니악한 역삼각형 근육질 탐정 아저씨라는 절묘한 컨셉으로 말그대로 NPC로 전락하였다.
격투 스탠스 자체가 활용성이 제로인데 굳이 저런 비쥬얼을 써야하나 싶기 때문.
그렇다. 탐정 아저씨는 잘 못 한게 없다. 다 프릿츠가 대충 가르쳤기 때문이다.
착안점 :
1. 마샬아츠는 수제자 그라시엘로나 주자. 탐정 아저씨에겐 [대지의 장] 상위스탠스를 주면 된다.
2. 기본적으로 방어형에 강력한 한방이 있는 격투캐릭으로 만들 예정.
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-변경 및 추가-
1. 스테이터스 수정
기존 / 변경
힘 70 → 70
민첩 55 → 55
체력 70 → 70
기술 50 → 50
지능 30 → 43
감각 50 → 50
- 나는 탐정 아저씨의 숙원을 이루어주었다.
지능이... 올랐어... (이제 똑똑해지겠,,, 탱키함을 위해 저항력을 조금이라도 올려주기 위함.)
조금이라도 더 있어보이라고 3을 더 준 것은 그간의 설움에 대한 필자의 작은 보답.
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2. 스킬 추가 및 변경.
A. 직업스킬 수정
[지력빙권]
(변경 전)
쿨다운 : 60초
SP소모 : 300 / 고대 별의 오브 : 2개 / 캐스팅 시간 : 즉시시전 / 시전 시간 : 1.2초
10레벨 : 지속시간 60초, 모든속성 공격력+40, 모든 저항력+30, 방어력+10, 관통력+10, 면역도+10, 매 공격시 6%확률로 적 [마비], 적 [마비]상태 시 대미지 1.5배
11레벨 : 지속시간 65초, 모든속성 공격력+44, 모든 저항력+33, 방어력+11, 관통력+11, 면역도+11, 매 공격시 7%확률로 적 [마비], 적 [마비]상태 시 대미지 1.5배, 공격등급 +1
12레벨 : 지속시간 70초, 모든속성 공격력+48, 모든 저항력+36, 방어력+12, 관통력+12, 면역도+12, 매 공격시 8%확률로 적 [마비], 적 [마비]상태 시 대미지 1.5배, 공격등급 +1
(변경 후)
쿨다운 : 100초
SP소모 : 300 / 고대 별의 오브 : 2개 / 캐스팅 시간 : 즉시시전 / 시전 시간 : 1.2초
10레벨 : 지속시간 180초, 모든 저항력+35, 방어력+22, 면역도+12, 넉다운 시간 15% 감소
11레벨 : 지속시간 185초, 모든 저항력+38, 방어력+24, 면역도+13, 넉다운 시간 20% 감소, 방어등급 +1
12레벨 : 지속시간 190초, 모든 저항력+41, 방어력+26, 면역도+14, 넉다운 시간 25% 감소, 방어등급 +1
▶ 완전히 방어형 버프로 탈바꿈 하였다. 레더아머에 이 정도 방어버프면 꽤 높은 방어능력이 될 것이다.
참고로 지력빙권의 스킬 설명은 "그 무엇보다 단단한 육체가 형성된다."이다. 구르탱이와 튼튼데스네ㅋㅋㅋ
(필자는 모든 격캐들이 일괄적인 마샬아츠 + 속성추뎀 직스로 공격적인 옵션만 달고 나온 것이
개발진의 실수라고 생각한다.
마법형, 방어형, 공격형 격투캐릭터들의 특색을 다원화할 필요가 있다. 스텟과 컨셉에 맞춰서 말이다.
격투 캐릭터들의 대체재는 여타 격투캐릭터가 아닌, 모든 근접캐릭터임을 명심해야한다.)
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B 신규 스탠스 추가
[무경오서 - 마부작침] (Master's Endurance)
설명 : 미스터리 투성이인 신대륙에서 탐정에게 가장 중요한 것은 탁월한 통찰력이 아닌, 참고 견딜 줄 아는 인내심이라는 것을 깨달은 구르트루데의 블로킹에 중점을 둔 높은 방어력과 카운터 능력을 갖춘 스탠스이다.
사용무기 : 너클 + 너클
공격 자세 : 무경오서 - 대지의장과 동일
일반 공격 타입 : 1회 타격당 2타격 (원,투,원,투 사이클 반복)
최대 이동속도 : 7.50
평타 공격, 스킬공격 모두 힘의 영향을 받는다.
기본 공격력 공식은 [무경오서 - 마샬아츠]와 동일
상성 : 물리대미지 10% 피해 감소, 디버프 확률 10% 증가.
스탠스 기본 능력치 : 명중률 46, 관통력5, 면역도+10, 블로킹 15
스탠스 추가 능력치(25렙 기준) : 명중률 46+15, 공격속도+20%, 크리티컬+18, 관통력 5, 면역도 25, 블로킹 15+25
-스킬 구성-
1. 비조승천타 (Blazing upper)
: 소모SP 150, 쿨다운 없음, 캐스팅 시간 즉시 시전, 시전시간 1.67초
독수리가 하늘로 날아올라가는 것 같은 공격 / 근접한 적 1명
(기존의 비조승천타와 동일)
(연갑 100%, 경갑 100%, 중갑 100%)
10레벨 : 620%, 적 방어력 20무시, 40% 확률로 적 [마비]
11레벨 : 630%, 적 방어력 20무시, 40% 확률로 적 [마비]
12레벨 : 640%, 적 방어력 20무시, 40% 확률로 적 [마비]
* 이 스킬은 [무경오서-대지의 장]과 스킬포인트 및 레벨을 공유함.
* 기존의 비조승천타 자체의 대미지를 낮추고, 방어무시와, 상태이상을 추가하였음.
* 스킬 아이콘이 워낙 인상적이라 포기할 수가 없었음. (어쨌거나 개발자들은 좋아하겠지... 복붙)
= 쿨다운이 없기 때문에 시전시간과 우리의 동체시력까지 약 2초마다 600%가 넘는 대미지를 입힐 수 있다.
2. 인지위덕 (Endurance and Progress)
: 소모SP 300, 쿨다운 1초, 고대 별의 오브 3개, 캐스팅 시간 즉시시전, 시전시간 1.2초
큰일을 도모하기 위해서는 참는 것이 필요하다. 공방일체의 능력상승, 그러나 일반 공격이 불가능해진다.
재사용시 버프 즉시제거, 스탠스 변경시 버프 해제
/ 타겟지정 없이 자신에게 적용
(연갑 100%, 경갑 100%, 중갑 100%)
[인지위덕]
10레벨 : 방어력 +10, 면역도 +10, 일반공격 불가능, 스킬 사용시 대미지 1.5배
11레벨 : 방어력 +11, 면역도 +11, 일반공격 불가능, 스킬 사용시 대미지 1.5배, 공격등급 +1
12레벨 : 방어력 +12, 면역도 +12, 일반공격 불가능, 스킬 사용시 대미지 1.5배, 공격등급 +1
* 음.. 이 스킬과 직업스킬에 구르탱이의 미래를 맡긴다.
= 평타 공격을 포기한다. 스킬 쓸때만 키고 다시 끄고 이런 컨트롤도 가능할 듯. 트리거형에 쿨1초이므로.
켜놓고 비조승천타+스킬만 계속 날리는 방법도 존재. 피아노를 치자.
3. 정문일침 (A vital warning)
: 소모SP 250, 쿨다운 7초, 캐스팅 시간 즉시 시전, 시전시간 2.7초
적의 급소를 꿰뚫는 쵸핑헤머를 날린다. / 근접한 적 1명
(몸을돌려 적의 정수리를 내리찍는다는 생각으로 주먹을 날림. 피격대상 넉백)
(연갑 85%, 경갑 120%, 중갑 150%)
10레벨 : 1020%, 적 방어력 60무시, 100% 확률로 적 [마비], 블로킹 무시, 회피 무시
11레벨 : 1042%, 적 방어력 60무시, 100% 확률로 적 [마비], 블로킹 무시, 회피 무시
12레벨 : 1064%, 적 방어력 60무시, 100% 확률로 적 [마비], 블로킹 무시, 회피 무시
* 블로킹, 회피를 모두 무시하는 스킬을 꼭 만들어보고 싶었습니다.
틱나지 않는 이상 빗나갈 리 없지...
4. 천지일갈 (The Roar)
: 소모SP 500, 쿨다운 20초, 고대 별의 오브 5개, 캐스팅 시간 1.133, 시전시간 2초
천지에 울려퍼지는 격렬한 포효. 피격당한 적은 공황상태에 빠지게 된다. / 주변 8m 이내의 모든 적.
(피격대상 일시 경직)
(연갑 100%, 경갑 100%, 중갑 100%)
10레벨 : 550%, 100% 확률로 적 [공황], 적 상태이상 저항 -10
11레벨 : 573%, 100% 확률로 적 [공황], 적 상태이상 저항 -10
12레벨 : 596%, 100% 확률로 적 [공황], 적 상태이상 저항 -10, 적 방어등급 -1
* 텐스니스처럼 12레벨에 방등 1깎는 것을 도입. 링 스왑의 시간이다 캬캬
= 스킬 모델 : 명칭=격노일갈, 이펙트=포효검황. 타겟이 모든 적이라는 것이 포인트. 일갈셔틀이 되자.
5. 오의 - 살 (I win)
: 소모SP 800, 쿨다운 30초, 캐스팅 시간 즉시시전, 시전시간 4.1초
이겼다는 확신이 담긴 혼신의 펀치를 날린다.(이 스킬은 [인지위덕] 상태에서만 사용이 가능하다.) / 근접한 적 1명
(라이트 훅 한 방을 날린다. 피격 된 적 넉백)
(연갑 100%, 경갑 140%, 중갑 130%)
10레벨 : 3712%, 적 방어 50 무시, 100% 확률로 적 [치명상], 적 [마비]상태 시 대미지 2배, 블로킹 무시
11레벨 : 3846%, 적 방어 50 무시, 100% 확률로 적 [치명상], 적 [마비]상태 시 대미지 2배, 블로킹 무시
12레벨 : 3900%, 적 방어 50 무시, 100% 확률로 적 [치명상], 적 [마비]상태 시 대미지 2배, 블로킹 무시
= 남자는 한 방입니다. 마비+인지위덕이면 산술적으로 1만%에 육박하는 딜이 뽑히는 군요.
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C. 신코스튬 추가.
구르탱이는 코스튬이 적다... 선글라스라던가 턱수염이라던가 어떻게 안 될까? 마초백형으로 가보자.
어차피 노멀한 취향에 맞추는건 애초에 글렀어.
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머리를 굴려보았는데 그라에서 '카운터 펀치'를 구현하는 것은 어렵더군요.
그래서 생각해낸게 평타를 포기하고 스킬딜을 더 강하게 넣자였습니다.
이렇게 되면 분명히 맞다가 스킬 한 방 먹이고 맞다가 한 방 먹이고가 실현 될 듯도 싶었네요.
음냐... 모르겠다요.. 구르탱이 아저씨 어려운데?
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