커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[기타]끄로즈망의 레이븐, 스킬 딜러로의 회귀 (Ver 1.12)

작성자 정보
작성자
몽카소
작성일
2014.05.03 12:21
조회
4041

1. 본격적인 건의 내용을 쓰기에 앞서


-1. 문제점

이전에 레이븐을 상향을 하는 과정에서 기존에 스킬 딜러로 기획된 캐릭터를 무신경하게 통상 공격 1.5배 효과를 달아주는 것으로 무리하게 평타 딜러로 변경해놓고 손을 뗀 것을 화근으로 이후, 묘하게도 가성비는 괜찮다는 소문이 퍼져 개선되지 못한채 현상을 유지하던 캐릭터로, 지금와서는 그 흔한 공등 버프도 없으며 사용 장비의 낮은 공격력과 낮은 스탠스 공력력 배율, 그리고 그것보다 더 절망적인 통상 공격 배율로 사격계 호구의 정점을 차지하게 되었습니다. (호세보다는 낫지 않냐구요? 천만에요! 호세는 콜깰 때라도 쓰지, 이 놈은 배럭에서 외출할 일이 아예 없습니다.)

 

 

-2. 개선 방향

VS Monster - 스킬 딜러로의 회귀 : 위에도 적었 듯, 레이븐은 애초부터 스킬 딜러로 기획된 캐릭터입니다. 그래서인지 스킬 모션도 사격 계열 캐릭터 중 가장 화려하고 역동적인데 이를 버려두기엔 너무나도 아깝다고 생각하였고, 또한 근접 스킬들을 보유하고 있음에도 사격 계열로 분류되어 통상 공격뿐만 아니라 스킬에도 크리티컬이 적용되어 이러한 특성들을 최대한 활용하고자 '스킬 데미지 배수 증가'와같은 효과를 추가하여 완전한 스킬 딜러로의 회귀를 노려보았습니다.

VS Player - 사격 잡는 사격 : 뽀지시옹을 봐서 원래는 '디버퍼 카운터'가 어떨까 했지만, 원티드랑 컨셉이 겹치기에  근접 스킬을 2가지나 보유하고 있다는 특성을 살려 연갑 타입의 PC에 대한 패널티를 삭제하는 등 '사격 잡는 사격'이라는 컨셉을 목표로 했습니다.

 

 

2. 이렇게 바뀌었으면 한다

 

(이하 IMC 흉내)

 

안녕하세요. 소울즈입니다. (왠지 오글거리잖...)

 

언젠가는 실버서버 업데이트 예정이 됐으면하는 밸런스 관련 변경사항에 대하여

미리 변경사항 및 변경에 대한 의도를 알려드리고자 글을 올리게 되었습니다.

 

밸런스 변경 사항은 다음과 같았으면 합니다.

 

※변경 희망 사항이며, 테스트 결과에 따라 추후 변경될 수 있습니다.


  레이븐

 

스테이터스

 변경 전

 변경 후

 -

 

레이븐의 기술 스테이터스는 타 사격 계열 캐릭터의 것과 비교하였을 때 사실 그리 높은 편은 아니지만, 경갑 착용이 가능하며 체력 스테이터스도 60으로 사격 계열 캐릭터 중에선 준수한 편이라고 사려됨으로 스테이터스는 조정하지 않았습니다.

 

 

직업 스킬 [트리거]

 변경 전

 변경 후

[인카운터 트리거]

근접 공격력 15% 증가, 명중률 10 증가

[히트 앤 런 트리거]

사격 공격력 15% 증가, 크리티컬 10 증가

(10레벨 기준)

  [인카운터 트리거]

근접 공격력 15% 증가, 명중률 10 증가, 공격 등급 1 상승

[히트 앤 런 트리거]

사격 공격력 15% 증가, 크리티컬 10 증가, 공격 등급 1 상승

(10레벨 기준)

 

 

나탈리와 가르시아 캐릭터의 직업 스킬인 [섀도우 트리거]가 '공격'과 '방어'로의 전환이라면 [트리거]는 '근접 공격'과 '사격 공격'으로의 전환으로 양쪽 트리거 모두 공격적인 특성이라고 판단되었기에, 양쪽 다 공격 등급을 추가하였습니다.

또한 레이븐과 다리아는 직업 스킬을 공유하기에 [트리거]의 성능을 상향 조절할 경우 다리아도 같이 영향을 받게되지겠만 이 또한 문제 없을거란 판단에 이와 같은 결정을 내렸습니다.

 

 

 

캐릭터 버프

 변경 전

 변경 후

[크리티컬 - Lv 2]

크리티컬 6 증가

[크리티컬 데미지 증가 - Lv 1]

크리티컬 데미지 5% 증가

 

크리티컬 수치는 이미 직업 스킬로 충분히 보정받고 있다고 사려되어 지향하는 컨셉에 보다 실효적인 캐릭터 버프로 변경하였습니다.

 

 

 

  끄로즈망 - 자체 능력치편


스탠스 배율

 변경 전

 변경 후

-

스탠스 공격력 배율 15% 상향

 

스킬 데미지의 배수 증가 효과의 실효성을 위해 스탠스 공격력 배율의 상향을 통해 스탠스 사용 장비의 낮은 공격력을 보완하고자 하였습니다.

 

 

스탠스 능력치

 변경 전

 변경 후

명중률 : 30 + 30

공격 속도 + 16%

크리티컬 + 12

SP 회복 +25

방어력 무시 8%

관통력 : 15

-

명중률 : 30 + 30

공격 속도 + 16%

크리티컬 + 12

SP 회복 +25

방어력 무시 8%

관통력 : 20

블로킹 10

 

별다른 실효적인 이점이 없음에도 권총을 사용하는 타 사격 계열의 익스퍼트 스탠스들에 비하여 관통 수치가 낮다고 판단하여 관통력 수치를 소폭 상향하였으며, 지향하는 컨셉에 맞추어 회피 대신 소폭의 블로킹을 추가하였습니다.

 

참고 자료

스탠스명

회피율

방어력 무시

관통력

원티드

10

8%

20

언리미티드 샷

5

8%

20

퍼니셔

-

6%

30

 

 

계열별 피해 증감량

 변경 전

 변경 후

사격 피해 10% 감소

-

사격 피해 25% 감소

마법 피해 15% 증가

 

지향하는 컨셉을 보다 분명히하고자 계열별 피해 증감량을 조정하였습니다. 

 

 

 

  끄로즈망 - 스킬편

 

아따세 뷸레 

 변경 전

 변경 후

쿨다운 5초

캐스팅 시간 0.6초

[방어 타입별 배율] 150%/100%/100%

최대 사거리 12m / 반경 3m 이내의 적 3명

피격 대상 넉백되지 않음

쿨다운 10초

캐스팅 시간 0.25초

[방어 타입별 배율] 130%/100%/90%

최대 사거리 12m / 반경 2m 이내의 적 2명

피격 대상 넉백 당함

 

견제기로 기획된(되었을 법한) 스킬임에도 타 스탠스의 같은 역할의 스킬들에 비해 비교적 캐스팅 시간이 길다는 점과 피격 대상이 넉백되지 않는다는 점으로 인하여 제 역할을 수행하고 있지 못했다고 판단하여 캐스팅을 시간을 대폭 줄이고 넉백 속성을 부여하였습니다.

다만 밸런스를 고려하여 최대 타격 가능 인원과 공격 범위 그리고 연갑 타입 PC에 대한 추가 데미지는 줄어들었으며 쿨다운이 대폭 증가하였고 중갑 타입 PC에 대한 패널티가 부가되었습니다.

 

 

꽁뽀제 보떼 

 변경 전

 변경 후

쿨다운 15초

-

-

쿨다운 10초

[1~11레벨] 20% 확률로 50%의 추가 데미지

[12레벨] 30%의 확률로 50%의 추가 데미지

판정 상향

 

PVE에서의 주력 딜링기의 역할을 할 수 있도록 쿨다운을 감소시켰으며 사용 장비의 낮은 기본 데미지를 보완하기 위하여 스킬 적중시 일정확률로 추가적인 데미지가 발생하는 효과를 추가했습니다. 그밖에 스킬의 공격 판정을 상향하여 스킬의 적중률을 높혔습니다.

 

 

아르메 삐스트

 변경 전

 변경 후

쿨다운 12초

캐스팅 시간 1.2초

[방어 타입별 배율] 90%/100%/100%

50%의 확률로 적 [슬로우]

쿨다운 15초

캐스팅 시간 0.9초

[방어 타입별 배율] 100%/100%/100%

70%의 확률로 적 [슬로우]

 

타 스탠스의 같은 역할의 스킬들에 비해 비교적으로 캐스팅 시간이 길다고 판단하여 캐스팅 시간을 줄였으며 적들의 발을 묶는 역할을 보다 확실히 할 수 있도록 슬로우 디버프의 유발 확률을 상승시켰으며 연갑 타입 PC에 대한 패널티가 삭제되었습니다. 다만 밸런스를 위해 쿨다운은 증가하였습니다.

 

                                                          참고 자료

      스킬명

쿨다운/캐스팅/시전

최대 사거리/반경/

방어 타입별 배율

공격력/방어력 무시  

[슬로우] 유발 확률  

아르메 삐스트

12/1.2/3.33 (초)

12/6 (m)/6명

90/100/100 (%)

1380%(12레벨)/40

50%

커버링 파이어

18/0.733/4 (초)

12/5 (m)/7명

100/100/100 (%)

1001%(12레벨)/50

70%

 

 

뽀지시옹

 변경 전

 변경 후

[툴팁] 빠르게 자세를 바로잡아 자신의 몸을 침범한 상태이상을 극복한다.


쿨다운 10초


[뽀지시옹] 지속 시간 : 스킬 레벨*20초

통상 공격 데미지 1.5배

 

-

[툴팁]원거리 공격에 대비하여 자세를 바로잡아 적의 사격 공격을 1회 방어한 후, 반격 태세를 취한다. 단, 스탠스를 변경하면 해제된다.

 

쿨다운 35초

 

[뽀지시옹]

지속 시간 : 스킬 레벨*2초

[1~10레벨] 60%의 확률로 적의 사격 스킬을 방어한다. 방어에 성공할 시 [인카운터] 버프로 전환된다.

[11~12레벨] 85%의 확률로 적의 사격 스킬을 방어하며 다음 1회의 스킬에 한하여 50%의 추가 데미지를 입힌다. 방어에 성공할 시 [인카운터] 버프로 전환된다.

 

[인카운터]

지속 시간 : 스킬 레벨*1초

[1~10레벨] 다음 1회의 꽁보제 보떼 혹은 퀴-드-삭에 한하여 100%의 추가 데미지를 입힌다.

[11~12레벨] 한계 이동속도가 1.5만큼 증가하며 다음 1회의 꽁보제 보떼 혹은 퀴-드-삭에 한하여 100%의 추가 데미지를 입힌다. 

 

통상 공격 데미지를 증가시켜 통상 공격으로 누적 딜링을 쌓던 방식은 스탠스 특성상 끄로즈망에게 적절하지 않았다고 판단하여 지향하는 컨셉에 맞게 스킬 데미지를 증가시켜 주는 스킬로 변환하였습니다.

 

사격 계열 스킬을 사용하는 보스급 몬스터는 그 수가 매우 적어 해당스킬의 PVE에서의 활용성이 떨어질 것을 우려하여 11레벨 이상의 [뽀지시옹] 버프에도 스킬 공격에 추가 데미지를 더해주는 효과를 부여하습니다. 또한 끄로즈망은 사격 계열 스탠스로 분류되어 기본 한계 이동속도가 6.5로, 사격 계열 캐릭터를 추격하는데 어려움이 있을 것으로 판단하여 11레벨 이상의 [인카운터] 버프에 한계 이동 속도 증가 효과를 추가하였습니다.

 

 

퀴-드-삭

 변경 전

 변경 후

[방어 타입별 배율] 90%/110%/100%

-

-

[방어 타입별 배율] 100%/110%/100%

[1~11레벨] 20% 확률로 30%의 추가 데미지

[12레벨] 30%의 확률로 30%의 추가 데미지

판정 상향

 

사용 장비의 낮은 기본 데미지를 보완하기 위하여 스킬 적중시 일정확률로 추가적인 데미지가 발생하는 효과를 추가했으며 연갑 타입 PC에 대한 패널티가 삭제되었습니다. 그밖에 스킬의 공격 판정을 상향하여 스킬의 적중률을 높혔습니다.

 

 

3. 변동 사항

 

-1.0

-1.01

오탈자 및 일부 표현 수정

-1.11

일부 표현 수정 및 뽀지시옹 성능 조정

-1.12

오탈자 및 일부 표현 수정

 

4. 마치며



-1. 전하고 싶었던 것

증공등 38 + 악추 37급 템에 엘블로즈까지 끼고, 혼탑 첫번째 쌍둥이한테 궁극기로 겨우 40만 넘기던 녀석이 이런다고 얼마나 좋아지겠냐만은... 요점은 '스킬 딜러로의 회귀'라는 점을 알아주셨으면 감사하겠습니다.

 

-2. 성능 개선 이전에 꼭 수정해야할 부분

적와 거리를 두고 통상 공격을 사용하던 도중 근접 스킬인 꽁뽀제 뽀데 혹은 퀴-드-삭을 사용할 시, 스킬을 쓰러가는 도중 스킬이 통상 공격에 캔슬되어 버리는 현상이 종종 일어납니다. (요컨데 스킬 쓰러 가다말고 갑자기 평타질 한다는 이야기죠.) 시스템적인 부분의 문제라 수정이 쉽지 않은 건 알겠지만, 이것만큼은 빠른 수정이 있었으면 하네요.

 

-3. P.S.

전부터 건의를 쓰고 싶던 녀석이어서 그런지 짧게 쓴다고 짧게 썼는데 쓰다보니 꽤나 길어졌네요.(망상은 길어지면 노잼이 된다고 하는데) 어찌됐건 장문의 글 읽으시느라 정말 수고 많으셨구요! 지적은 환영이지만 비난은 안환영합니다! ;ㅁ ;

프로필이미지

이름
몽카소
기타정보
Lv.0

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 5074 -
26181 기타
네가지정도 건의 1. 상처자국 2채널 생성. 나방 없는. 일퀘를 위한 장소요즘은 몹들렙업이 이전이랑은 비교도 못할만큼 빨라져서지금 시각 기준 몹들레벨이 ...
리†프리아 2014.02.15 880 0
26180 기타
무기 슬롯과 마켓 관련하여 건의입니다. [3] 안녕하세여. 코임브라 서버에서 플레이중인 다레 가문입니다. 무기와 링 스왑을 많이하는데 좀더 쉽게 하기위해서 무기,링 스왑할수있는...
다레 2014.02.15 854 1
26178 기타
가문특성 스프린트 상향 건의 [7] 땅케릭들 한계 이속 돌파도 추가해 주세요. 5개 다 올리면 +1 정도(특정이속제한케릭은 절반 적용)버프 걸면 다 한계 이속 걸려서 올려도 ...
울스턴크래 2014.02.15 1126 0
26177 기타
티그레스를 보고나서 이런식으로 레이드 ... [9] 티그레스 보스들의고면역, 고방어, 고저항이런것들로 인해서 지금 어떤상황이 벌어졌는지 함 생각해보셨는지4층까지야 뭐 어느정도 편의 감...
앙피트리테 2014.02.15 1555 3
26176 기타
열게 검색할때 제목+내용으로도 검색가능... [3] 제발요ㅠㅠ 이 시간에 까지 이렇게 올리잖아요..
Angelic‥ 2014.02.15 922 2
26175 기타
캐릭터 이름 변경 건의 [14] 캐릭터이름 바꾸는데 굳이 엘쥬 1개(1000만 비스)까지 주면서 바꿔야 할까요..제 생각에는 백금괴(100만 비스)하나정도면 충분해 보이는데...
Syuiche 2014.02.14 1227 5
26174 기타
카노 링을 만들어주세요 [3] 카노 링을 만들어주세요 왜 캐릭중에 카노만 링이 없나요? 구현이 안되있다면 지금이라도 만들어주세요 아무리 비주류 캐릭이라지만링이...
유이유이 2014.02.14 1317 2
26173 기타
상처지역 일일미션채널 하나 만들어주세... [1] 150나방부터 엘브리 레시피 나온단거 전에 본거 같은데.. 그래서인지.. 이번주는 개장 36시간만에상처애들 렙이 128이 됐네요... 이런 ...
황금잉어빵 2014.02.14 1287 2
26172 기타
이건 레빈의 의도된 사항인가요 버그인가... [11] 팔찌에 붙어있는 관통옵이 적용이 안되네요 혹시나 익스페리멘탈 브레이슬렛에 숨겨운 관통옵이 있나? 싶어서 크레세멘토 팔찌를 껴봐...
Doilkt 2014.02.14 2441 2
26171 기타
내 멋대로 개편안 6편-초딩(라미로&티뷰... [7] 고인 캐릭터만 파는 이스입니다. 격투 캐릭터글만 내리 3편을 쓰다보니 아이디어 오링 직전이라 환기를 위해 초딩에 접근(?)해보았습니다. ...
G.그레이스 2014.02.14 1389 1
26169 기타 남C패밀리 2014.02.14 1349 0
26168 기타
내 멋대로 개편안 5편 - 아이라완 [4] 고인 캐릭터만 파는 이스입니다. 격캐 시리즈 3편 째로군요 골든타임덕에 병작이 즐겁습니다 허허(글 쓰던 중에천상 시간 종료 ㅠㅠ) 병...
G.그레이스 2014.02.14 3275 1
26167 기타
아르모니아 블론드 웨이브 성녀님 살려주... [7] 왜 죽였어요?? 살려줘요... 그리고 영입 가능하게 해줘요. 대신 파란 머리 어린 성녀 관뚜껑에 못질해도 됌. 시나리오 짜기 힘들면 ...
레스펠 2014.02.14 1189 0
26166 기타
PC방 혜택 바뀌어야 하는거 아닌가요? [3] 워프목록 20개는 무슨 의미인지 모르겠습니다. 대부분이 워프목록을 사용중인데 있으나 마나한거 아닌지요?? PC방용 추가 워프(10)목록...
제르디앙 2014.02.14 1346 3
26165 기타
다른님들은 안 팅기나요? 패치이후? [3] 이번 패치 이후 킵 시냥시 자꾸 팅겨 나가네여팅기기 대략 1분전? 화면이 잠깐 멈췄다가 1~2초후에 다시 정상으로 돌아 갑니다.그러나가 꼭...
베어베니 2014.02.14 814 0
26164 기타
이번주 패치 후 워프주문서 2개가 소모됩... [8] Ctrl+R 창을 눌러서 이동하고자 하는 지역을 더블클릭시 카운트가 2번되는 상황이 나오는데 실제로 워프주문서를 2개를 사용합니다.이동지...
2014.02.14 1182 3
26163 기타
[고정핍]캐릭터 밸런싱 및 스킬 조정 [10] 1. 아소카 밸런싱 -아소카 요즘 연경중갑 상관없이 지존의 길을 걷고 있습니다. 회피캐 아님 공중캐로 잡아야하는데 그 회피캐마저도 회피...
치리하 2014.02.14 1514 3
26162 기타
샤리프 위장복 코스튬 주세요. [3] 그 기자가 밟고 지나가면서도 몰랐다는 풀떼기 붙은 위장복 같은거 있잖아요. 콜옵 모던워페어에서 맥밀란인가? 프라이스 선임 나오는 저...
이상한애 2014.02.14 1111 1
26161 기타
진짜 왜 건의를 해도 알아듣질못하니? [1] 레어스탠 린든으로 풀지마시라구요 이노가 얼마나 썩어나게 안나왔으면 물량 풀라고린든에 끼워넣니? 진짜 좋을말로 존댓말건의하면 ...
Re-Sublimi 2014.02.14 1391 4
26160 기타
건의 [4] 참 어떻게하면 유저를 접게 만들까 연구하는게 아닐까 의심스럽다 쿨타임 짧고 한번 걸면 긴시간 지속되는 편리함에 마법공격을 10레벨일...
어머니를버 2014.02.14 1439 2

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음