가르시아는 분명 쓸만한 캐릭터입니다.
그러나 그의 인식은 ..입니다.
어쨌거나 저의 목표는 상향보다는 컨셉 바로 잡기에 있으므로
이번 글은 스탠스 추가 정도로 생각하시는 편이 좋지 싶습니다.
-이스의 캐릭터 건의 시리즈-
-'병사' 상향건의-
제 1편 - 오슈 인팬트리
제 2편 - 레스큐 나이트
제 3편 - 나탈리 파블류첸크
제 4편 - 로미나
-내 멋대로 개편안-
제 1편 - 헬레나
제 2편 - 음보마
제 3편 - 소소
제 4편 - 구르트루데 페터슨
제 5편 - 아이라완
제 6편 - 라미로 & 티뷰론
제 7편 - 알레한드로
제 8편 - 그랑마
제 9편 - 클레어
제 10편 - 가르시아 힝기스
-깨알 상향 건의-
제 1편 - 칼리(예정)
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15. 가르시아 힝기스(Garcia Hingis)
문제점 : 사실 써보면 나쁘지 않다. 섀도우 트리거의 존재는 위대하다.
그러나 인식(...)의 문제와.
레이피어의 고질병과
그리고 브루니의 치명상 셔틀력에 밀려
그냥 곶아에서 쓸만한 곶아가 되었다. 그래도 써보면 나쁘지는 않다.
착안점 :
1. 정체성을 찾자. 의사양반 도대체 나는 누구요
2. 가르시아 캐릭터 배경 中
'그 곳에서 과거 자신이 속해있던 특수 부대가 자캥에서 잔혹한 인체 실험의 대상으로 사용되었다는 것을 알아내고, 조국과 동료, 형의 원한을 풀기 위해 자캥 수용소의 힘을 이용해 언데드 병단을 제작한다.'
다 어디갔어 이거, 언데드 병단 다 어디갔어 이거, 어?!
좋다.
아방세 가르드 상위스탠스를 레이븐과는 달리 주무기를 레이피어로 잡고, 언데드 병단이라는 컨셉을 살리며 만들어보자.
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-변경 및 추가-
A. 스테이터스 수정
[가르시아]
기존 / 변경
힘 60 → 60
민첩 70 → 70
체력 60 → 60
기술 70 → 70
지능 30 → 30
감각 60 → 60
= 어처구니가 없는도다. 이미 상향을 한 번 받은 스텟 때문에 스텟은 나쁘지 않은 상태이다.
눈치채셨는가? 감각이 60이다. 언데드 병단 소환에 이미 대비해둔 감각수치이다.
그런데 왜 만들지를 못 해?
이 스텟은 컨셉과 완벽하게 맞아 떨어진다.
따라서 건드릴 필요가 없다.
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* 직업스킬 = 이미 OP, 특별히 하향은 하지 않기로 한다.
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B. 신규 스탠스 추가
[에피타프] (Épitaphe) <-- 브랜드 이름 아님 ㅠ 그냥 단어 뜻 그대로..
설명 : 가르시아는 자캥수용소에서 얻은 힘을 특수부대 출신답게 자신의 무기사용능력과 접목하는데 성공하였다.
레이피어와 권총을 사용하며, 언데드 병사와 알 수 없는 검은 기운까지 활용하는 복합적인 스탠스이다.
사용무기 : 레이피어 + 권총
공격 자세 : 아방새 갸르드와 동일
일반 공격 타입 : 1회 타격당 3회, 대구경탄환 1개 소모 (아방새 갸르드와 탄환사용 빼고는 동일)
최대 이동속도 : 7.50
평타 공격은 힘, 기술의 영향을 받는다. 스킬 공격은 힘, 기술의 영향을 받으며 소환물은 감각의 영향을 받는다.
기본 공격력 공식은 아방세 갸르드 상위로 새로 짜야함.
상성 : 사격 대미지 10% 피해감소, 마법 대미지 15% 피해증가, 디버프 확률 10% 감소
스탠스 기본 능력치 : 명중률 55+1, 공격속도 +1% 관통력 5, 블로킹 5
스탠스 추가 능력치(25렙 기준)
: 명중률 55+20, 공격속도 +20%, 관통력 25, 면역도 8, 크리티컬+15, SP회복+15, 블로킹 5+10
-스킬 구성-
1. 뮈에 뷸레(Muet bullet)
: 소모SP 300, 쿨다운 4초, 고대 별의 오브 1개, 대구경 탄환 1개, 캐스팅 시간 0.3, 시전시간 1.2초
검은 기운이 응축된 탄환 한 발을 발사한다. / 최대사거리 12m 이내의 적 1명.
(연갑 100%, 경갑 100%, 중갑 100%)
10레벨 : 270%, [매직대미지], 30% 확률로 적 [암흑]
11레벨 : 279%, [매직대미지], 30% 확률로 적 [암흑]
12레벨 : 288%, [매직대미지], 30% 확률로 적 [암흑]
(기술과 권총옵션이 적용되는 매직대미지, 검은 이펙트로 둘러쌓인 마탄 한 발 발사, 피격된 적 일시경직)
* 언데드 슈발리에 거너에게 5레벨의 뮈에 뷸레를 쓰게 한다.
= 시작부터 복합의 끝을 암시한다. 고별, 총알 모두 쓰는 원거리 견제 마뎀 사격...
V. 가르시아 : "(작은 목소리로) 죽어.."
2. 라펠 G (Rappel G)
: 소모SP 440, 쿨다운 4초, 고대 별의 오브 4개, 캐스팅 시간 1.167초 , 시전시간 1.37초
언데드 슈발리에 거너를 소환한다. 동시에 최대 2개 소환가능 스킬레벨과 감각수치에 따라 소환물 능력치 보너스 / 지정한 지면에 소환
(연갑 100%, 경갑 100%, 중갑 100%)
[언데드 슈발리에 거너] - 자캥 슈발리에르의 아이글슈발리에 거너의 생김새에서 갑옷이 검은색(약간 광택)
언데드형 / 경갑 / 중형 / 무속성
스킬 사용 : 소환된 상태일 때, 가르시아가 공격스킬을 쓸 때마다.
5레벨의 <뮈에 뷸레> (225% 매직대미지, 30%확률로 적 [암흑])를 범위내 무작위의 적에게 발사
감각 1포인트 상승 시 공격력 0.33% 증가
감각 1포인트 상승 시 체력 1% 증가
'라펠G'스킬 1레벨 상승 시 공격력 0.33% 증가
'라펠G'스킬 1레벨 상승 시 체력 1%증가
체력 : 기본 20만 (감각, 스킬레벨에 의해 추가, 소환 시점의 체력, 실시간 적용 아님)
공격등급 : 가르시아 공격등급 -1 (실시간 적용)
공격력 : 가르시아의 공격력 x0.95 (소환시점의 공격력, 실시간 적용 아님)
관통력 : 가르시아 관통력 /2 반올림 후 +5 (실시간 적용)
공격속도 및 패턴: 자캥 수용소의 아이글슈발리에 거너보다 2배 빠름. (물리사격대미지)
방어등급 : 가르시아 방어등급 -1 (실시간 적용)
방어력 : 260 (고정수치)
면역도 : 가르시아 면역도 /2 반올림 (실시간 적용)
저항 : 모든 저항 40 (고정수치)
(지면의 검은 웅덩이 속에서 소환 됨)
*스탠스 변경시 소환물 제거.
= 소환을 해보자. 셜린과 까뜨의 소환술을 모두 접목시켜보았다. 인형 비슷한 스펙에, 스킬을 같이 발사.
V. 가르시아 : "거너."
3. 라펠 M (Rappel M)
: 소모SP 660, 쿨다운 16초, 고대 별의 오브 6개, 캐스팅 시간 1.167초, 시전시간 2.3초
모흐 나이트를 소환한다. 동시에 최대 1개 소환가능. 스킬레벨과 감각수치에 따라 소환물 능력치 보너스 / 지정된 지면에 소환
(연갑 100%, 경갑 100%, 중갑 100%)
[모흐 나이트] - 자캥 슈발리에르의 위어드 나이트의 생김새에 갑옷이 검은색(약간 광택)
언데드형 / 중갑 / 중형 / 무속성
스킬 사용 : 가르시아의 일부 스킬에 따라 사용.
[라 휜느] : (라 팡 데세르 10/11/12레벨) = 무기를 머리 위로 휘두르면서 반투명한 검은 오라 방출
= 모흐 나이트 주변 6m이내의 적 10명에게 모흐나이트의 공격력 900%/1000%/1100%의 물리대미지를 입히고 넉백시킨다. 50% 확률로 적 [무기력], 연,경,중갑 100%,추뎀x
감각 1포인트 상승 시 공격력 0.33% 증가
감각 1포인트 상승 시 체력 1% 증가
'라펠M'스킬 1레벨 상승 시 공격력 0.33% 증가
'라펠M'스킬 1레벨 상승 시 체력 1%증가
체력 : 기본 60만 (감각, 스킬레벨에 의해 추가, 소환 시점의 체력, 실시간 적용 아님)
공격등급 : 가르시아 공격등급 -1 (실시간 적용)
공격력 : 가르시아의 공격력과 동일 (소환시점의 공격력, 실시간 적용 아님)
관통력 : 가르시아 관통력 /2 반올림 후 +5 (실시간 적용)
공격속도 및 패턴: 콜로니 수호자와 동일
방어등급 : 가르시아 방어등급 -1 (실시간 적용)
방어력 : 300 (고정수치)
면역도 : 가르시아 면역도 -10 (실시간 적용)
저항 : 모든 저항 50 (고정수치)
(지면의 검은 웅덩이 속에서 소환 됨)
*스탠스 변경시 소환물 제거.
V. 가르시아 : "모흐.."
4. 라 팡 데세르 (La fin dessert)
: 소모SP 500, 쿨다운 11초, 고대 별의 오브 5개, 대구경 탄환 5개, 캐스팅 시간 즉시시전, 시전시간 4.53초
권총 5연사한 후 가로로 벤 뒤 솟아오르며 벤다. 공중형 적 타격 가능. 모흐 나이트에게 [라 휜느]를 시전하도록한다. / 근접한 적 최대 5명
(연갑 130%, 경갑 110%, 중갑 100%)
10레벨 : 2215%, 적 방어 50 무시, 회피 무시
11레벨 : 2270%, 적 방어 50 무시, 회피 무시
12레벨 : 2325%, 적 방어 50 무시, 회피 무시
(시작 5연사는 권총과 기술의 영향을 받는 물리대미지이며, 후속 2타는 레이피어와 힘의 영향을 받는 물리대미지,)
피격된 적 마지막 타격 이후 에어본)
* 언데드 슈발리에 거너에게 5레벨의 뮈에 뷸레를 쓰게 한다.
= 여기저기서 차용하는 중... 앙트레 앙 리쎄랑 거의 똑같은데 성능만 많이 다름. 복붙하시라고 껄껄껄
= 아마 거의 유일한 공격스킬일 듯.. 그래서 쿨다운이 다소 짧은 편
V. 가르시아 : (대사 없이 대충 기합 넣으면서 총쏘고 칼질하면 될 듯...)
5. 이모르탈리떼 (Immortalité)
: 소모SP 1200, 쿨다운 55초, 캐스팅 시간 즉시시전, 시전시간 1.6초
잠시동안 세상의 이해를 뛰어넘는 존재가 된다. 로빼라, 원티드 액션과 중첩 불가, 스탠스 변경시 해제 / 타겟지정 없이 자신에게 적용.
(연갑 100%, 경갑 100%, 중갑 100%)
10레벨 : 지속시간 22초, 스킬회피 +40%, 상태이상 면역, 평타 공격시 대미지 1.5배 상승
11레벨 : 지속시간 24초, 스킬회피 +45%, 상태이상 면역, 방어력 +10, 평타 공격시 대미지 1.5배 상승
12레벨 : 지속시간 26초, 스킬회피 +50%, 상태이상 면역, 방어력 +15, 방어등급 +1, 평타 공격시 대미지 1.5배 상승
(온 몸이 불투명한 검은 오라로 뒤덮힘.)
= 원티드액션+로빼라
아마 로빼라+이모르탈리떼 계속 번갈아가면서 유지하는 작전을 생각해볼 수 있겠네요. 손은 바쁘겠지만 -_-;
그래서 그걸 조금이라도 어렵게 만들기 위해 12레벨버프의 옵션을 10레벨보다 압도적으로 높게 달아놨습니다.
V. 가르시아 : "흐..으.아!!!!"
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이번 가르시아편의 테마는 먹물짬뽕입니다.
소까+셜린+아방세갸르드+라피에르+원티드
끄어엉
소환에 실질적인 공격스킬은 하나뿐, 견제기는 있고. 버프는 좀 괴랄할지도. 평타몬!!
내 멋대로 개편안은 가르시아를 끝으로 막을 내리겠습니다.
쓸데없이 긴 글 읽어주신 분들께 진심으로 감사 말씀 올리면서
다음부터는 벨런스를 논하는 소위 징징이가 되어 욕먹을 각오의
깨알 상향글로 찾아뵙겠습니다.