커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[기타][건의] 라셀 재조정안 (Ver 1.05)

작성자 정보
작성자
몽카소
작성일
2014.07.02 17:54
조회
1906

1. 문제


-1. 편의성 : 전용 버프와 디버프의 짧은 지속시간, 부패 축적 레벨 확인 불가

 '부패' 디버프는 '베놈 블레이드' 스킬 외에 다른 액티브 스킬인 '블레이드 스톰프'로도 감염시키는 것이 가능 하며 한번 감염되면 이후 스킬 타격으로 확정적으로 디버프 레벨 상승이 가능 하나, 실질적으로 보스급의 몬스터에게 스킬 공격을 통해 '부패' 디버프를 거는 것은 불가능에 가까우며 주로 최초 감염은 '맹독' 버프의 효과로 통상 공격을 통해 이루어진다고 할 수 있습니다. 여기다 디버프 외에도 '베놈 블레이드'를 사용해서 거는 '맹독' 버프는 성능상 라셀 캐릭터의 핵심 버프라고 할수 있습니다. 그런데 지속 시간이 너무 짧아 많은 불편함이 따르죠.

 그 뿐만 아니라 '부패' 디버프 자체의 지속 시간도 굉장히 짧아 열심히 쌓아놔도 라셀이 넉백 후 기상하는 사이에 풀려버리는 일이 흔히 발생하며 심지어 '부패' 디버프 축적 후 딜링을 위해 사용하는 '테어러' 스킬의 시전 시간 중에 풀리는 일도 종종 발생 합니다. 게다가 몬스터에게 걸려있는 디버프는 레벨을 확인할 수 조차 없어 언제 스킬을 사용해야 하는지조차 알기 힘든 상태입니다.

 

-2. 딜링 : 아직도 많이 모자란 누적 딜량

 이젠 좀 시대가 바뀌어서 스킬 딜링이 무지막지하지 않고서야 물리딜 캐릭터가 어느 정도의 누적 딜링을 확보하려면 통상 공격 딜링으로 어느 정도 받쳐주어야 합니다. 그런데 라셀의 통상 공격은 그야말로 '부패를 거는 목적' 이외에는 거의 의미가 없는 수준이죠. 아주 잘 운용해서 부패 레벨을 10까지 올린 상태에서 스킬을 사용한들 시전 시간에 비해서 그다지 좋은 데미지도 주지 못하는 편이구요. 이렇다 보니 상향을 받았음에도 PVE에선 여전히 '부패' 디버프를 걸기 위한 목적 외의 라셀은 찾아보기 힘든 상태입니다. (월드 크로스 PVP에서만 쓰이는 정도에 그침.)

 

 

 

2. 개선 방향


-1. PVE : 디버프 축적 후의 강한 한방

  위에서 라셀의 평타 데미지가 낮다고는 했습니다만, 물리딜 캐릭터들 중 평타 딜러들은 이미 질리도록 많이 있습니다. 그런 의미에서 라셀만큼은 확실히 스킬 딜러 쪽으로 방향을 잡고자 합니다. '맹독'과 '부패'의 지속 시간을 대폭 상향하여 안정된 딜 사이클을 보장해주고 '부패' 레벨당 스킬의 추가 데미지량을 상승시켜 누적 딜량 자체도 상승시켜 줄 예정입니다. 

 

-2. PVP : 발 묶기, 비행 유니트를 지상으로

  근접 계열인 만큼 사격 계열 캐릭터에게 무력하게 당하지 않도록 스탠스 피해 증감량 조금 조정한 뒤, 사용하기 불편한 스킬을 다소 손 보고 직업 스킬인 '샌드 스톰'과 더불어 일부 스킬의 효과를 손보아 비행 유니트들을 지상 끌어내리며 적에게 직접적인 공격을 가하기 보다 적 캐릭터를 추격하며 발을 묶는 것에 주력할 것 입니다. 대강 이런 방향성으로 조정을 하겠지만 본 건의는 PVE에서의 성능과 편의성 개선에 중점을 두었기에 큰 변화는 없을 것이며 위의 '부패' 디버프에 따른 데미지 상향 또한 PVP에는 전혀 영향을 미치지 않는 쪽으로 이루어질 것입니다. 하여, 지적도 되도록이면 PVE와 관련된 쪽으로 해주셨으면 감사하겠습니다.

 

 

 

3. 상세 변경 사항

 

(이하 캐슬원님 흉내)

 

안녕하세요. 소울즈입니다. (왠지 오글거리잖...)

 

언젠가는 실버서버 업데이트 예정이 됐으면하는 밸런스 관련 변경사항에 대하여

미리 변경사항 및 변경에 대한 의도를 알려드리고자 글을 올리게 되었습니다.

 

밸런스 변경 사항은 다음과 같았으면 합니다.

 

※변경 희망 사항이며, 테스트 결과에 따라 추후 변경될 수 있습니다.

 

세이버 투쓰 - 자체 능력치편

 

계열별 피해 증감량

 변경 전

 변경 후

마법 피해 10% 감소

-

마법 피해 10% 감소

사격 피해 15% 감소

 

 근접 계열 스탠스인 세이버 투쓰가 사격 계열 스탠스에 지금만큼이나 무력하지 당하지 않도록 사격 피해 감소를 추가하였습니다.

 

 

세이버 투쓰 - 스킬편

 

블레이드 스톰프

 변경 전

 변경 후

쿨다운 10초

최소 사거리 2m / 최대 사거리 4m

쿨다운 13초

최소 사거리 2m / 최대 사거리 6m

 

 연계의 '초석'이 되는 스킬이자 유일한 '추격기'라고 할 수 있는 스킬임에도, 최소 사거리와 최대 사거리의 폭이 지나치게 좁아 이동하는 대상에게의 발동이 굉장히 불편한 점을 고려하여 최소 사거리를 유지하여 컨셉을 유지하면서 최대 사거리 만을 소폭 상향하여 스킬 발동이 보다 쉽도록 개선하였습니다. 다만, 밸런스를 고려하여 스킬 발동이 쉬워진 만큼 쿨다운은 소폭 증가하였습니다. 

 

 

베놈 블레이드

 변경 전

 변경 후

쿨다운 45초

지속 시간 : 스킬 레벨*10초

쿨다운 30초

지속 시간 : 스킬 레벨*20초

 

디버프 [부패]

 변경 전

 변경 후

지속 시간 : 정확히 확인하지 못함

-

 

지속 시간 : 20초

디버프 아이콘 : 10레벨 도달 시 색상 변경 


 

 성능은 유지한 채 편의성만을 개선하였습니다.

 

 

팬타 시미터

 변경 전

 변경 후

대상이 몬스터일 시,

[부패] 레벨*10% 만큼 스킬 데미지 증가

 

-

대상이 NPC(몬스터)일 시,

[부패] 레벨*20% 만큼 스킬 데미지 증가

대상이 PC일 시,

[부패] 레벨*10% 만큼 스킬 데미지 증가


피격된 적의 넉백 거리 감소

 

 PVP에는 영향을 끼치지 않도록 몬스터에게만의 데미지를 상승시켰으며, 연계의 편의성을 위해 피격된 적의 넉백 거리를 감소시켰습니다.

 

 

더스트 스톰

 변경 전

 변경 후

50% 확률로 적 [혼란]

50% 확률로 적 [샌드 스톰]

대상의 상태 이상 저항을 무시

 

 명중시키기 힘든데 비하여 별다른 기능이 없다고 판단하여 지향하는 컨셉에 보다 실효적인 디버프로 변경하였으며, 적의 상태 이상 저항을 무시하는 효과를 부여하였습니다. 

 


테어러

 변경 전

 변경 후

대상이 몬스터일 시,

[부패] 레벨*10% 만큼 데미지 증가

대상이 NPC(몬스터)일 시,

[부패] 레벨*25% 만큼 스킬 데미지 증가

대상이 PC일 시,

[부패] 레벨*10% 만큼 스킬 데미지 증가

 

 PVP에는 영향을 끼치지 않도록 몬스터에게만의 데미지를 상승시켰으며, 통상 공격이 약한 대신 궁극기의 강한 한방을 위해 다소 파격적인 데미지 증가율을 부여하였습니다.

 

 

 

4. 꼬리



-1. 지향점, 기대 효과

  지겨운 평타 딜러는 그만, 보다 액티브한 물리형 딜러의 탄생 및 시대에 뒤쳐져 심해에 가라앉은 (in PVE) 세이버 계열의 부상을 목표로 하였습니다.

 

-2. 체인지 로그 (Change Log)

-1.0

-1.05

일부 표현 수정 및 1-1 부분에 누락되었던 문장 추가, 하이라이트 추가

 

-3. P.S.

 이스님이 안 적어주셨으니 직접 쓰겠어! (...) 언제나 그랬듯, 비판은 감사! 비난은 삼가!

프로필이미지

이름
몽카소
기타정보
Lv.0

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 5055 -
26325 기타
블러디 피스트 데스티네이션 피축 7레벨 [2] 블러디피스트 데스티네이션 피의축제 7레벨이 되었을시피의 축제 7레벨을 유지하기 위해 데스티네이션을 다시 누르면 시간이 50초에서 49 4...
IIzeonII 2014.02.25 1403 0
26324 기타
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ운영자분들 장난하... [1] 님좀짱이 욕한거 신고한거는 아직 처리중이면서 제 부계정에 비매너행위로 정지 먹이셨네요? 아직 처리 안된 문의넣은 내용 게시판에 올...
+SouL+ 2014.02.25 1015 2
26321 기타
배럭 관련해서요... [3] 뭐 어려운건 아니고...캐릭터들 1배럭,2배럭,3배럭 이렇게 영입순서대로 배치되자나요...그거 옮길수 있도록 바꿔주세요...물론 3캐릭저장...
카우슬립앵 2014.02.25 1343 0
26320 기타
[월핍] 패배요청 비콘 NPC 추가 [6] 개인적으로 지난시즌까지 월핍콘텐츠를 자주 즐겼으나,이번시즌에는 시간이 맞지않아 거의 참여를 못하고 있습니다.몇일전 오랜만에 월핍을...
DukeNine 2014.02.25 1169 8
26319 기타
건의 레이븐의 상향을 원합니다. [8] 그냥 다 좋아여.. 뽀지시홍 그냥 평타 2배 해주시면안되요? 트리거 상향좀 해주면안되요? ㅜ
PeachPit 2014.02.25 1092 1
26318 기타
런처애 로그인 UI 만들어 줘요 홈피 들어 오기시름 삐저서 네이버 > 그라나도 에스파다 검색 >홈피 > 로그인 > 게임스타트 누름 > 게임 접속 <=이거시...
남C패밀리­ 2014.02.25 1664 0
26317 기타
전투의학 버프계열 지속시간좀 늘려주세... [6] 폐인킬러랑 매스 이베이젼은 10렙기준 쿨탐 -5초로 바꾸고 아드레날린은10렙기준 60초로 좀
치리하 2014.02.24 1353 3
26316 기타
전투의학이 단검1자루들어도 발동되게 해... 전투 + 의학인데 로자리오만활성화되다니 어이가없습니다. 그리고쟁아니고서야 스카 쓰는 사람은아르니스 배워서 인핸버프후 아르니스로 ...
치리하 2014.02.24 1065 0
26315 기타
레이피어계열 상향문의....... [4] 레이븐을 키우는중인데 데미지가 너무 안나옵니다.....레이피어계열이 데미지가 잘안나온다느거같던데 레이피어도 무기인데 ㅜㅜ 데미지가 ...
D.Kangel 2014.02.24 1395 2
26314 기타
폭에/샤론 컨셉 및 리뉴얼 [14] 1. 폭에 한 때 전성기를 거치고 여러번의 칼질을 통해서 쓰임새가 없는 케릭이 되었지요.. 샤론이 나오기전에는스태프 쓰는 케릭중 유일...
DISPLAY 2014.02.24 2047 0
26313 기타
권총/장총 계열 데미지 밸런스 문제점 [20] 머 여기다 쓰라니 여기다 쓰겠습니다. 일단 수치부터 92 엘리트 강철의 공명 (30등급) 기뎀 279 96 엘리트 엘 디아블로 (31등급) 기뎀 26...
쉐릴_노므 2014.02.24 3077 2
26312 기타
레빈 상향건의 [22] 저번에 게시판에 무슨 이상한분위기로 묻혀버렸는데 다시 올립니다. 1. 쓸모없는 직업스킬 직스가 솔직히 별로 쓸일이 없는듯합니다...
포쿠 2014.02.24 3370 19
26310 기타
반뻘)상처자국 2채널 만들어서 형광나비... [13] 상처자국 2채널을 만들어서. 1채널 보스가 잡히는 것과는 무관하게 몬스터들 레벨이 105부터 매일 2씩 올라가는 2채널을 만들어주세요....
G.그레이스 2014.02.24 1654 1
26309 기타
고정아이템 월핍 [10] 언제까지 운영할건가요?전섭 유저들이 제발 만들어달라고애원한게 아닌걸 내놓았는데 암만 생각해도 IMC 여러분사서 고생하는거 같다 이겁...
어머니를버 2014.02.24 1507 2
26307 기타
플뢰레 스탠스 얻기 수정좀해줘봐요 [4] =_= 우리 귀욤귀욤 가자미한테 플뢰레좀 써주게하려고 했는데, 디그니떼 코스튬 구하는거 마켓에 매물도 없고... 만들자니 제작비가 3천만...
내눈 2014.02.23 1306 0
26306 기타
전면파벌전 건의 (진영이동or수장상향) [10] 요즘 리볼서버에서는 전면 파벌전이 적의 수장부터 따는 분들 덕에 굉장히 빠르게, 허무하게 끝나고 있답니다. 주 1회, 2시간짜리 컨텐...
G.그레이스 2014.02.23 2275 4
26305 기타
전파전 진짜 팀균형 안맞춰요? [7] 아니 한쪽에만 싹 쏠려서리볼쪽은 2스쿼 정도뿐이 안나오고 오슈쪽은7스쿼 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 장난하나 프로그래밍적으로 균등분배가 힘들...
죽음E 2014.02.23 1884 0
26304 기타
전파전 [13] 공주랑 시몬 스펙 상향좀 하세요무슨 이렇게 순삭당해요?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그리고 잡히면 무슨 가문이 ...
타이달 2014.02.23 1426 1
26303 기타
배틀 토너먼트 건의 [2] 배틀 토너먼트 앱에 대한 건의 사항 2개를 적어봅니다.?1. 자체 효과음 on/off 시스템이 있었으면 좋겠습니다.?2. 특수능력이 없는 캐릭터...
G.그레이스 2014.02.23 1189 1
26302 기타
제발 해주었으면 하는 건의 [6] 1. 유료아이템 인벤토리를 일반 아이템 인벤토리와 분리하는 것을 건의합니다.쌍수무기, 종추무기에무기 종류만해도검, 세이버, 자벨린. 대...
지크나이트 2014.02.23 1360 3

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음