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[기타]>>헬레나에 대한 건의<<

작성자 정보
작성자
Torticollis
작성일
2014.03.23 14:59
조회
3572


 

 

어차피 서론 길어봤자 읽지도 않으니까. 간략하게만 가고 본론부터 가겠츰옄

딴게 문제가 아니라 양기획양반이 워록이랑 같은 매오컬, 오컬어시 줘놓고 이건 뭐...

한쪽 밸런싱 눈치보여서 딴쪽 못하는 분위기 같은데, 그냥 깔끔하게 헬레나는 개변조 보수가겠음

 

 

1. 매직 오브 오컬티즘 옵션만 그대로 놔두고 삭제후 포가텐 더 매직을 익스스탠스로 변경.

매오컬 능치에 스킬들은 포가텐 더 매직 스킬들로 뒤집어 씌웁니다.

해당 부분에 설정 대해서는 포가텐 더 매직 스탠스 설명도 잊혀진 뭐시기 어쩌고 나오니께 괜찮은듯?

(물론 페소샵에 포가텐 더 매직은 제거해야겠지요. 무기 착용은 기존의 매오컬처럼 갑니다.)

 

2. 이렇게 익스스탠스로 올라온 포가텐 더 매직 스킬들의 구성을 살짝씩 손봅니다.

(단, 사용하는 오브종류를 건들지는 않을것 입니다. 기존 촉매도 사용은 해야지요?)

(워록은 관통력으로 높은 데미지 확보가 쉽다는걸 고려했지만, )

(헬레나는 데미지 보다는 '기존 사용 하던 방법'에 좀 치중해서 써봤습니다.)

 

1) '프로즌 볼'은 대부분 그대로 놔둡니다. 매오컬 스팩 그대로 오면 저 정도 퍼뎀은 적절하다고 판단됩니다.

ⓐ캐스팅을 0.7초로 단축하고 단일타겟으로 감축합니다.

ⓑ추가 옵션으로 화염, 폭염등 화염계 상태이상 디버프가 있을시

  관통력 15를 추가로 적용합니다.

 

2)' 파이어 스톰'은 개변조를 많이 갈것입니다.

ⓐ 최대사거리 개념을 삭제하고 궁원판 버전의 주변 15m버전으로 수정합니다.

ⓑ 타겟수를 20명으로 대폭 늘립니다.

ⓒ 캐스팅시간을 5초가량으로 대폭 늘립니다.

ⓓ 소모sp량을 1천으로 대폭 늘립니다.

ⓔ 스킬 데미지를 10랩 기준 1300%로 변경합니다.(매 랩당 100%씩 추가증가)

ⓕ 퍼뎀에 대한 추가적인 옵션으로 주변 타겟들과 거리에 따른 편차를 줍니다.

  헬레나와의 거리가 1m씩 감소할때마다 데미지를 20%씩 최대 200%까지 증가시킵니다.

ⓖ 스킬의 홀드시간을 2.3초로 늘리고 스킬의 쿨다운은 거의 두배인 40초로 변경합니다.

ⓗ 넉백기능은 여전히 존재합니다.

ⓘ추가 옵션으로 감전, 전기장등 전격계 상태이상 디버프가 있을시

  관통력 5을 추가로 적용합니다.

 

3) '라이트닝 스피어'도 살짝 바꿀것입니다.

ⓐ 스킬의 사거리를 14m로 늘립니다. 범위랑 타겟수, 지면타겟형인 현 방식은 유지

ⓑ 스킬에 넉백기능을 추가하고, 홀드시간을 2초로 늘린뒤 3타가량의 다타 스킬로 변경합니다.

ⓒ 스킬의 데미지를 10랩 기준 800%로 변경합니다. (매 랩당 70%씩 추가증가)

ⓓ 쿨다운을 1초 낮춘 14초로 변경

ⓔ 추가 옵션으로 동빙, 빙마, 냉기등의 빙한계 상태이상 디버프가 있을시

  관통력 10을 추가로 적용합니다.

 

4) '사이클론'또한 좀 바꿀것입니다.

ⓐ 최대사거리 8m로 감소, 범위 10m로 증가, 타겟수 14명으로 증가, 지면타겟형 현 방식 유지

ⓑ 사용 sp700으로 증가

ⓒ 스킬 데미지를 10랩기준 1천%로 변경합니다.(매 랩당 80%씩 추가증가)

ⓓ 특수한 기능으로 스킬의 피격 중심지에 '멀어질 수 록' 데미지를 늘립니다.

  중심지와의 거리가 2m씩 증가할수록 스킬데미지를 15%씩 최대 75%까지 증가시킵니다.

ⓔ 넉백기능은 여전히 존재합니다.

 

5) '아쿠아 피어싱'은 좀 여러군대 칼을 댈것입니다.

ⓐ 스킬의 최대사거리를 15m로 변경하고, 범위 2m로 변경, 타겟수는 4명, 타겟형 스킬입니다.

ⓑ 타수를 20회로 늘린뒤, 캐스팅을 2초로, 홀드시간을 2초로, 쿨은 18초로 늘립니다.

ⓒ 타겟과의 거리가 12m이하 일 시에만 넉백이 가능하도록 변경합니다.

ⓓ 스킬의 데미지를 10랩 기준 1800%로 변경하고,

  타겟과의 거리가 1m씩 감소할때마다 데미지를 10%씩 최대 100%까지 증가시킵니다.

ⓔ 그다지 어울려 보이지 않는 전기장상태 데미지 증가옵션은 삭제하고,

  20%확률로 스턴옵션을 추가합니다.

 

3. 기존의 아티팩트인 광대의 가면 옵션을 수정합니다.

1) sp회복량 옵션을 250으로 대폭 늘립니다.

2) 헬레나 착용시 지능증가 옵션을 7로 늘립니다.

3) 기존의 공격시 2%확률로 프로스트 소환 옵션을 삭제합니다.

 

4. 오컬티즘 어시스턴스 스킬중 포가텐 더 매직과 중복되는 스킬들을 바꿉니다.

1) 라이트닝 스피어란에 기존의 헬레나의 직업스킬이였던 '프로스트 소환'스킬을 여기에 추가합니다.

ⓐ 프로스트의 공, 방등옵션과 방어력, 저항력은 헬레나의 95%로 여타 소환물과 같이 적용

  단, 해당 스킬랩이 11랩 이상일시 공방등1을 추가로 적용

  디버프에 내성은 일반적인 소환물로 가량 소환까뜨린느와 동일하고,

  인식범위는 로이드와 비슷한 약 15m에 활동반경은 13m로 설정하고,

  어그로 수치는 로즈의 소환물들과 비슷하게 '거의 없는수준'이면 되겠습니다.

ⓑ 프로스트의 체력은 기준치 20만 가량에 헬레나의 지능스텟 영향으로 매지능 당 1000씩 추가

ⓒ 프로스트의 공격력수치는 근접 물리데미지에 공격력수치 기준치 6천대 3인광역

  공격력수치 자체는 지능스텟 영향으로 여타 소환물과 같이 적용합니다.

ⓓ 소환 지속시간은 10랩기준으로 200초 매 업당 20초씩 증가차등 적용

  캐스팅은 0.9초, 쿨다운 30초, 고대 별의 오브 10개소모

ⓔ 프로스트는 아래 스킬을 사용하기 전에는 스킬을 사용하지 않습니다.

ⓕ 프로스트와 아래의 버프스킬은 스탠스를 변경해도 사라지지 않습니다.

 

2) 트리거 형식으로 프로스트의 '주 사용스킬'을 결정하는 버프기를 추가합니다.

ⓐ 가칭으로 '마스커레이드(Masquerade)'라는 스킬명으로 지어줍시다.

ⓑ 해당 트리거는 헬레나가 '스킬공격'을 할시

  '프로스트의 현 타겟 or 헬레나가 타겟중인 대상'에게 확률적으로 스킬을 날립니다.

  버프의 촉매는 고대 별의 오브 1초로 책정하고, sp는 200소모합니다.

  트리거 종류는 총 3가지이며, 캐스팅은 즉시시전, 쿨다운 없음, 지속시간 무제한입니다.

ⓒ 1번 트리거는 '롤링 어택'을 '헬레나가 현제 타격중인 대상에게 사용합니다.'

  사용확률은 '헬레나가 스킬사용시' 약 10%확률로 발동 스킬데미지는 물리데미지입니다.

  스킬의 데미지%는 약 150%가량으로 고정에 '넉백가능'합니다.

  스킬의 범위는 전방 가로폭 200cm에 전방 15m로 설정하고, 타겟수는 4명

  스킬의 캐스팅은 0.4초 홀드시간은 0.5초로 설정, 디버프는 없습니다.

ⓓ 2번 트리거는 '노티스 오브 데스'를 '프로스트가 현 타격중인 대상'기준으로 사용합니다.

  사용확률은 '프로스트가 타겟을 타격'할시 10%확률로 발동,

  스킬데미지는 염력속성 마법데미지입니다.

  스킬의 데미지는 약 200%가량으로 고정에 '넉백가능'합니다.

  스킬의 범위는 프로스트 기준 주변 6.5m로 설정하고, 타겟수는 7명

  스킬의 캐스팅은 1.1초, 홀드시간은 2초로 설정, 디버프로 30%확률로 '공포'를 추가합니다.

ⓔ 3번 트리거는 '데스 웨이브'를 프로스트가 '현 타격중인 대상'기준으로 사용합니다.

  사용확률은 '헬레나가 스킬사용시' 약 10%로 발동 스킬데미지는 염력속성 마법데미지입니다.

  스킬의 데미지는 약 250%가량으로 고정에 '넉백불가능'입니다.

  스킬의 범위는 근접해서 발동하며, 프로스트로부터 가로 3m 전방3m가량, 타겟수는 3명

  스킬의 캐스팅은 1.6초, 홀드시간은 2초로 설정, 디버프로 40%확률로 '죽음의 예감'을 추가합니다.

ⓕ 해당 버프는 프로스트와 마찬가지로 스탠스를 변경하더라도 사라지지 않습니다.

 

3) 많이 아플 프로스트를 위해서 회복겸 잠시 무적효과를 주는 버프를 넣어봅시다.

ⓐ 가칭으로 '플래시백(Flashback)'라는 스킬명으로 지어줍니다.

ⓑ 회복량은 (헬레나의 지능x스킬래밸)x(스킬래밸x10)=@

ⓒ 무적화 버프 지속시간은 스킬래밸과 동일하고,

  추가옵션으로 '지속시간동안 어그로수치를 마르체티급 이상으로 향상'시켜줍니다.

ⓓ 캐스팅은 즉시시전, 홀드시간 0.2초, 쿨다운은 20초, 고대 별의 오브 5개를 사용합니다.

ⓔ 사용시 적용 대상 범주는 '내가 소환한 프로스트 만'이며, 스킬 적용 반경은 15m

 

4) 바르셀과 플라레는 그대로 놔둡니다.

 

5. 직업스킬인 '메모라이즈'를 손봐줍시다.

1) 메모라이즈의 쿨다운을 60초로 감소시켜줍니다.

2) 11랩에 공등1과 관통5를 추가합니다.

3) 해당 버프가 사라질시 쿨다운 초기화 옵션은 10랩기준 10% 전래밸 동일화

3) 발동된 이후 '체력이 낮은 헬레나의 특성을 보완하기 위해'아래와 같은 옵션을 추가해 줍니다.

ⓐ 스킬래밸 10 기준 방어력+20 매 래밸당 +2씩 추가

ⓑ 스킬래밸 10 기준 면역력+5  2   래밸당 +1씩 추가

 

 

6. 이건 다른분의 건의인데...

'헬레나도 좀 건전한 코스튬좀(...)'의외로 노출이 상당히 강려크한 캐릭(...)

 

 

뭐 대략 이 정도면 꾀 괜찮은거 같아요.

몇몇 분들의 기존 바램도 나름대로 포괄하고 있고(애플라인님이 원하던 프로스트)

제가 생각했던 과거의 '빠른 캐스팅'도 나름 포괄하고 있는듯 싶고요.

 

 

 

 

 

본 건의는 월핍과 전~혀 상관없이 필드에서 몹 좀 잡는데도 굴리자는 취지로 끄적여본겁니다.

 

(뭐... 끄적여 보기론 사람도 잡을기세지만ㅋㅋㅋ?)

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