커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[기타][건의]기존 컨텐츠 개편 및 추가

작성자 정보
작성자
홀리가디안
작성일
2014.03.17 18:05
조회
3911

현재 미션 컨텐츠의 보상은 "소모품" 또는 "재료" 위주로 구성되어 있습니다. 

직접적인 재화(Vis)가 아닌 보상 구성은 재화 인플레 / 디플레를 최대한 피할 수 있는 좋은 구성임에는 맞습니다.

 

그러나 시간이 지남에 따라 보상의 가치의 하락이 급격하여

노력은 비슷하게 드는데 반해 보상의 가치가 점점 떨어지는 현상이 누적되고 있습니다...

 

개인적인 생각들을 적어보았습니다.

 

-순서

1. 미션 보상 통합 및 삭제

2. 미션 난이도 조정 시스템 추가

3. 인챈트 추출 시스템 추가

4. 아이템 제작 촉매제 추가

 

1. 미션 보상 통합 및 삭제

->"토큰"을 활용한 전체적인 개편은 어떠한가 싶습니다.

 

-룰렛 보상의 명예의 훈장 삭제

-룰렛 보상의 베테랑 장갑/신발/이어링(고급)/목걸이(강화된,제작된) 삭제

->가문레벨 26까지 사용 가능한 악세사리 3세트를 시나리오 퀘스트에서 지급하게끔 개편

-현재 보상의 주요 물품인 "인챈트 칩"을 대신하여 "개척상단 토큰"이 드랍

*76이하 칩 - 개척상단 브론즈 토큰 1개

*80,84칩 - 개척상단 실버 토큰 1개

*88,92,96칩 - 개척상단 골드 토큰 1개

*100칩 - 개척상단 골드 토큰 2개

*베테랑칩 - 개척상단 플래티넘 토큰 2개

*익스퍼트칩 - 개척상단 플래티넘 토큰 6개

*(이에 따른 퀘스트 요구물품 개편도 필요)

-토큰은 거래가능

-"레오나르도 익스프레스" 를 통하여 개수 변환이 가능

*브론즈 토큰 3개 = 실버 토큰 1개

*실버 토큰 3개 = 골드 토큰 1개

*골드 토큰 3개 = 플래티넘 토큰 1개

*역으로도 개수 변환이 가능 (ex> 골드 토큰 = 실버 토큰3개)

-"개척 상단"이 토큰으로 교환을 진행 / 교환 리스트는 다음과 같음

*명예의 훈장

*휴대용 고대 별의 오브

*이벤트용 92/96/100/베테랑/익스퍼트 칩

*이벤트용 별자리 증표 상자

*이벤트용 소켓 안정제

*이벤트용 일반 인챈트 안정제

*이벤트용 강화 촉진제

*이벤트용 전쟁관련 소모품

*토큰은 거래가 가능하지만, 토큰을 통해 교환한 물품은 거래가 불가능 함으로써 불필요한 구매를 억제 

-"개척 상단"이 토큰으로 매주 "최저 입찰" 경매를 진행

*입찰 횟수는 제한이 없음 

*경매 물품은 성장석100개 등 게임내 "순환"이 가능한 물품으로 진행

*최저 입찰 : 최소 개수의 토큰을 "중복" 없이 등록하는 참여자에게 낙찰을 진행하는 방식

ex> 입찰개수1개 : 2명  / 입찰개수2개 : 1명 이라면 2개 등록한 참여자에 낙찰을 하는 방식

*입찰 개수에서 "모두" 2명일 경우 "최저" 개수에서 "가장 먼저 입찰한 사람" 낙찰

->DB에 유저코드 / 입찰개수 / 입찰일자 기록

*매주 DB초기화 및 당첨자 가문명은 NPC를 통해서 기재되게끔

->점검 후 유료아이템 수령 또는 NPC 대화 후 직접 수령으로 보상 수령

-추가룰렛 비용 삭제 및 변경 -> 토큰이 소모되게 변경

 

-> 시간의 흐름에 따른 유지보수를 더 편하게 가능하게끔 통합 및 삭제가 필요하다 판단

 

2. 미션 난이도 조정 시스템 추가

-> 일본에서 진행된 하드 모드와는 다른 "유동적" 난이도 변경

 

-"등급"이 나누어져 있는 "바운티 헌터 미션"은 열외

-"등급"이 나누어져 있지 않은 모든 미션에 해당

-기존 미션과 보상이 "x1 상태(기본)"

-기존 미션방을 생성시 해당 맵의 공격력/공격등급/방어등급을 "단계별" 추가 조정하게끔 변경

*예시

->체력 50% 당 1포인트

->공격력 20% 당 1포인트

->공격등급 1 당 1포인트

->방어등급 1 당 1포인트

*5포인트 당 보상 x2 진행 (드랍 보상은 변화없음) -> 귀환자 효과와 동일 + 기본 룰렛에도 적용

->5포인트 x2 / 10포인트 x3 / 15포인트 x4 

-조정된 미션방은 로비에서 표시

-능력치 조정은 홀캔슬레이션에 지워지지 않는 "버프" 형식 또는 "티그레스 보스몬스터" 패턴으로 구현

 

->상위 아이템으로의 장비 상승 욕구를 촉진 및 스쿼드 활성화를 촉진

 

3. 인챈트 추출 시스템 추가

-> 기존 아이템의 옵션을 추출 생성물 거래

 

-인챈트와 관련된 "선택권"을 확대합니다.

-인챈트 옵션을 "추출" 가능

*추출에는 해당 등급 인챈트칩 소모

*일반 추출 : 50% 확률 50개 소모 (실패확률O) -> 실패 시 옵션 제거

*고급 추출 : 100% 확률 500개 소모 (실패확률X)

*추출된 아이템은 옵션 제거

-추출 후 등급별 인챈트 스크롤 생성

ex> 32등급 인챈트 스크롤 / 34등급 마법무기 인챈트 스크롤(이블) / 35등급 사격무기 인챈트 스크롤(스트라타데빌)

-인챈트 스크롤은 거래가능

-브리스티아 아이템 등 인챈트 불가 아이템에는 사용 불가

-추출된 인챈트 스크롤로 인챈트 가능

 

->상위 아이템의 옵션 제거를 완화

 

4. 아이템 제작 촉매제 추가

-> 기존 아이템 제작에 + 촉매제를 활용하여 제작을 촉진

 

-강화 촉매제 : 기본 제작 강화를 5강부터 제작 / 6강화 제작 확률의 대폭 상승 / 7,8 강화 제작 확률의 소폭 상승

-소켓 촉매제 : 기본 제작 소켓을 2소켓부터 제작 / 3소켓 제작 확률의 대폭 상승

 

-촉매제는 두가지가 함께 들어가지 못하게 설정

-촉매제는 "개척상단"에서 "토큰"으로 판매

 

 

+ 덧

공상이라면 공상이겠지만 뭐든 자꾸 던지다보면

좋은 생각이 하나쯤 나오지 않을까요??

 

구현 가능성에 대해 깊은 고민 후

시스템적으로 "전혀" 불가하지 않다는 것을 판단 후 작성했습니다.

 

좋은 건의가 나오더라도 개발 인력의 이유 등으로 구현되지 않을 수는 있겠지만...

다양한 의견 나누다보면 개발자조차도 지나치지 못할 좋은 건의가 꼭 선정되리라 믿습니다.

 

그라나도 상위 유저분들 "PVP" 이외에 어떤 컨텐츠를 즐기고 계신가요?

저는 요새 킵만 합니다... ㅎㅎ 새로운것도 좋지만 기존 것을 잘 활용할 수 있는 환경이 되면 좋겠습니다.

 

그라나도 에스파다 애정하는 많은 유저분들의 작은 생각들이

보다 더 많이 게시판에 올라오면 좋겠으면 하는 바람에 건의 하나 또 작성해봅니다...

프로필이미지

이름
홀리가디안
기타정보
Lv.82 예그린 리볼도외

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 5057 -
26435 기타
아이템 구하기가 너무 힘들어... [5] 아이템 구하기가 힘들어지니 원하는 조합으로 전환도 힘들고, 그로인해서 게임에 흥미도 또한 점점 떨어져가고 있습니다. 내가 하고싶은걸...
So,what? 2014.03.05 1767 0
26434 기타
날캐 대책 세워야하는거 아닌가? [7] 월핍서는 이속이 반토막나게 하던가 스킬맞고 누으면 지상판정으로 바껴서 땅캐도 평타치게 해주던가
어머니를버 2014.03.05 1379 0
26432 기타
월화심원류 스킬 건의 [13] 2번스킬이나 5번스킬공중공격 가능하게 해주세요.... 공중스킬이없으니 답답하네요..
named′ 2014.03.05 1427 2
26431 기타
캐릭터명 변경 건의 [6] 현재 캐릭터를 바꾸는데 들어가는 비용은 엘쥬 1개. 즉 1000만 vis입니다.가격의 부담으로 인해 캐릭터 이름을 변경하고 싶으신데도그냥 기...
Syuiche 2014.03.05 1165 6
26430 기타
케릭터&조합관련 밸런스 조정건의 및 영... [3] 크루즈는 민첩30 기술30인데...왜그렇게 만들었는지 알고싶어요.. 크리도 터지기 힘들고..민첩이 낮아서 최저공속 만들기가 힘들어요 돈들...
마빡을후려 2014.03.05 1187 0
26429 기타
페루초 석상에서 받는 고대 버프 MCC 수... [2] 가문 명성 무지막지하게 쌓여있지만, 사람 마음이라는게 그렇잖아요.아무리 많아도, 조금이라도 더 아끼고 싶어서 캐릭터 하나가 고대의 버...
갈레시치 2014.03.05 1138 1
26428 기타
신규 캐릭터 제안 - 리카르도 [40] -이스의 캐릭터 건의 시리즈- -신규캐릭터 제안- 제 1편 - 마르셀리노 제 2편 - 로디아나 (추방된 발키리) 제 3편 - 사크미스 제 4편 - ...
G.그레이스 2014.03.05 4913 4
26427 기타
시에라 상향 건의 [5] 시에라 상향패치가 되고 약 3주정도 플레이 해 본 결과를 바탕으로 씁니다. 1. 최소 사거리 삭제 - PVP & PVE 최소사거리는 15m안의 중...
scoit 2014.03.05 1133 3
26426 기타
죽은무기들 어쩔거죠?? [24] 일단 현존 망템을 나열해보죠1. 레이피어 :쓰는캐릭은 많으나 좋은캐릭이 딱히 없음 ..2. 크레센트 : jd의 활약으로 근근히 명맥이어가나 ...
진격의누라 2014.03.05 2266 2
26425 기타
저번에도 올려봤던 건의지만 [5] 개인 미션에 '안전가옥'이란걸 넣어놓고안전가옥에서 물약도 구입하고 MCC 조합 변경도 가능하게 해줏해여!!!!....는 마성따위 달리기만 하...
루벨레코 2014.03.05 1596 0
26424 기타
시나리오 열람기능도입 건의 [8] [건의 안] '회상' 이라는 시스템이 도입되었으면 합니다. 본인이 거쳐간 스토리(메인시나리오,서브시나리오,영입시나리오) 를 다시 볼수있...
쵸코블레이 2014.03.05 1804 5
26423 기타,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [10] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2014.03.05 1346 -
26422 기타
소환케릭에게도 당버프가적용됐으면하는... 당버프나 티에라 버프에서 소외된 소환케릭에 대해서 말인데요.. 제가 소환케를 좋아해서 소환케릭만 가지고 논다고 할수있어어 이런생각...
핸드레이크 2014.03.05 2409 0
26421 기타
버론시스템 추가 너프 [5] 버론시스템이라는게 비매너 행위를 강제적으로 하겟다는건데 이에대한 대가가 현재로선 그다지별 효능이없습니다 현존재하는 버론너프에...
란슬롯듀락 2014.03.05 1402 1
26419 기타
렙업속도 향상시켜주세요. [9] 대부분의 시간을 캐릭터 육성에 보내는 쪼렙입니다.캐릭터 육성을 킵으로 하고 킵 시간동안 다른 게임을 하거나 일을 하죠.가끔씩 들어와서...
카토베르 2014.03.04 2628 0
26418 기타
[안내] 2월 Best 건의 내용 선정 안내 [17] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분들께 진심으로 감사 드립니다. [선정기준]- 진정성...
GM운영팀 운영팀 2014.03.04 15148 0
26416 기타
캐릭터명 변경 건의 [11] 캐릭터이름 바꾸는데 굳이 엘쥬 1개(1000만 비스)까지 주면서 바꿔야 할까요..제 생각에는 백금괴(100만 비스)하나정도면 충분해 보이는데...
Syuiche 2014.03.04 3377 7
26415 기타
셜린 디자이어 수술 건의합니다 [19] 왼손을 주목하십시오!?아시겠습니까?모르시겠다구요? 아래서 보여드리죠아시겠습니까?이런데도 모르시겠다면. 비교샷을 보여드립죠캐릭터 ...
리†프리아 2014.03.04 2462 2
26414 기타
소환물 소환시 자신에게 자동 시전으로 [1] 소환류 캐릭은 세가지가 있죠.비키나 셜린처럼 강력한 하나를 소환하는 종류.잭이나 예가네 처럼 고정된 건축물을 소환하는 종류.그리고 소...
카토베르 2014.03.04 1398 1
26413 기타
새로운 메시지가 왔습니다라는 글위치 조... 미션할때 시간가려서 안보이네요
카시아나 2014.03.03 1443 1

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음