아~무리 생각해도 지금의 마성은 그 수가 너무 많고 불필요하게 맵이 넓습니다.
어떤분은 그 몹들 다 잡으면 경험치가 쏠쏠하더라 하시는데
그걸 다 잡고 앉을 시간에 차라리 광산가서 보스 몇마리 때려잡는게 더 낫지 않을까 싶습니다.
그래서 기존의 마성들을 전부 폐지하고 마성을 단계별로 재편성 하는게 어떨까 싶습니다.
노말 / 베테 / 익스 / 마타 기준으로
각 미션마다 총 보스의 수는 4~6마리 가량으로 정하고 각 보스마다 인첸칩을 드랍하는거죠(이참에 인첸칩도 개편하구요)
ex ) 노말 - 보스마다 노말 인첸트칩 3개
마타 마성에선 익스 인첸칩 1개 (이게 보상이 너무 과하다 싶으면 룰렛에서 익스칩 1~2개 보상을 넣어주던가요)
베테 / 익스에선 베테칩 각각 3개 5개
그리고 보스 사냥시 닥공말고 약간의 패턴을 부여해 준다던가요
예) 1네임드 보스를 잡다가 보스가 특정 공격모션을 취한다면 보스방내에 안전 구역을 지정하여
그곳에 들어가지 않는다면 딸피가 된다던가 전멸을 한다던가 하는식으로
그리고 보스간 연관성을 두지 않는편이 좋을듯 합니다
예를 들자면 2네임드 보스를 잡기 위해선 무조건 1네임드 보스를 무조건 잡아야 된다 라는 조건 같은거요
물론 다른분들 생각이나 아니면 개발진 분들께서 더 좋은 개편안이 있으시겠지만
개인적으로 이렇게 개편이 되면 어떨까 싶어서 건의 드려봅니다
p.s 아 그리고 지하실도 좀 개편점 - ㅅ-
진짜 화날정도로 너무 길어여 ㅎ,.ㅎ^