일단 개인적인 생각과 예를 들어 봅니다.
필드1채널(쟁채널)VER.1(일반 필드 보다 많은 잡템과 보스 등장)
잡템과 강력한 보스 등장으로 킵을 사냥 하면 수입이 가능하며 강력한 보스 등장으로 킬을 하면 득템을 한다. 단... 입장하기전 사전 동의로 모두 빨콩으로 뜨며 서로서로 적이지만 스쿼드를 하면 아군이 된다는걸 공지한다.(사자의 대지가 현재 당원도 만나면..빨콩이지만 스쿼드 하면 아군됨-한스쿼드에 반대파 파벌 있으면 스쿼드 불가능)
필드1채널(쟁채널)VER.2
잡템과 강력한 보스 등장으로 킵을 사냥 하면 수입이 가능하며 강력한 보스 등장으로 킬을 하면 득템을 한다.
여기에 전면 파벌전 기능을 추가해 글라와 레알은 입장시 자동으로 같은 파벌과 아군이 되며... 중립이 쟁채널 입장시 모자른 파벌에 들어가 밸런스를 맞춘다.
필드2채널(싸움이 전혀 되지 않는 중립채널 잡템과 보스도 미등장)
유료던전 마냥 전혀 싸움이 되지 않으며... 오로지 열렙을 위한 필드 던전이므로 잡템과 강력한 보스가 등장 하지 않는다.
입장시 1,2,3,4구역으로 나눠 자기가 키우고 싶은 캐릭에 맞춰 구역 이동을 맞춰 갈수 있다.
**여기에 잡템 드랍을 하지 않는다는 그놈의 작업장 때문에 넣은 부분(필드 장악 방지&일반 유저가 잡템수입과 캐릭을 키우는것도 원하면 쟁 채널에서 놀아야 하는 리스크는 감수...따로 구석진 곳에 킵하고 !!떄리지마세요라는 문구를 머리위에 띄우고 킵)꿈같은 이야기지만 간혹 이래도 떄리는 사람이 있기에 불가능
요런식으로 추가나 바뀌면 올드 유저나 뉴비가 그나마 만족스럽지 않을까 생각 하는데... 어떠신가요?
비스 벌이를 원하면 쟁 채널 가서 놀고 캐릭 키우고 싶으면 중립 채널에서 놀고...
싹 바뀌는게 아니라 추가쪽으러 더 무게 실어 글 적어 봅니다.