커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[기타]끄로즈망의 레이븐, 스킬 딜러로의 회귀 (Ver 1.11)

작성자 정보
작성자
몽카소
작성일
2014.04.29 14:09
조회
1189

1. 본격적인 건의 내용을 쓰기에 앞서


-1. 문제점

이전에 레이븐을 상향을 하는 과정에서 기존에 스킬 딜러로 기획된 캐릭터를 무신경하게 통상 공격 1.5배 효과를 달아주는 것으로 무리하게 평타 딜러로 변경해놓고 손을 뗀 것을 화근으로 이후, 묘하게도 가성비는 괜찮다는 소문이 퍼져 개선되지 못한채 현상을 유지하던 캐릭터로, 지금와서는 그 흔한 공등 버프도 없으며 사용 장비의 낮은 공격력과 낮은 스탠스 공력력 배율, 그리고 그것보다 더 절망적인 통상 공격 배율로 사격계 호구의 정점을 차지하게 되었습니다. (호세보다는 낫지 않냐구요? 천만에요! 호세는 콜깰 때라도 쓰지, 이 놈은 배럭에서 외출할 일이 아예 없습니다.)

 

 

-2. 개선 방향

VS Monster - 스킬 딜러로의 회귀 : 위에도 적었 듯, 레이븐은 애초부터 스킬 딜러로 기획된 캐릭터입니다. 그래서인지 스킬 모션도 사격 계열 캐릭터 중 가장 화려하고 역동적인데 이를 버려두기엔 너무나도 아깝다고 생각하였고, 또한 근접 스킬들을 보유하고 있음에도 사격 계열로 분류되어 통상 공격뿐만 아니라 스킬에도 크리티컬이 적용되어 이러한 특성들을 최대한 활용하고자 '스킬 데미지 배수 증가'와같은 효과를 추가하여 완전한 스킬 딜러로의 회귀를 노려보았습니다.

VS Player - 사격 잡는 사격 : 뽀지시옹을 봐서 원래는 '디버퍼 카운터'가 어떨까 했지만, 원티드랑 컨셉이 겹치기에  근접 스킬을 2가지나 보유하고 있다는 특성을 살려 연갑 타입의 PC에 대한 패널티를 삭제하는 등 '사격 잡는 사격'이라는 컨셉을 목표로 했습니다.

 

 

2. 이렇게 바뀌었으면 한다

 

(이하 IMC 흉내)

 

안녕하세요. 소울즈입니다. (왠지 오글거리잖...)

 

언젠가는 실버서버 업데이트 예정이 됐으면하는 밸런스 관련 변경사항에 대하여

미리 변경사항 및 변경에 대한 의도를 알려드리고자 글을 올리게 되었습니다.

 

밸런스 변경 사항은 다음과 같았으면 합니다.

 

※변경 희망 사항이며, 테스트 결과에 따라 추후 변경될 수 있습니다.


  레이븐

 

스테이터스

 변경 전

 변경 후

 -

 

레이븐의 기술 스테이터스는 타 사격 계열 캐릭터의 것과 비교하였을 때 사실 그리 높은 편은 아니지만, 경갑 착용이 가능하며 체력 스테이터스도 60으로 사격 계열 캐릭터 중에선 준수한 편이라고 사려됨으로 스테이터스는 조정하지 않았습니다.

 

 

직업 스킬 [트리거]

 변경 전

 변경 후

[인카운터 트리거]

근접 공격력 15% 증가, 명중률 10 증가

[히트 앤 런 트리거]

사격 공격력 15% 증가, 크리티컬 10 증가

(10레벨 기준)

  [인카운터 트리거]

근접 공격력 15% 증가, 명중률 10 증가, 공격 등급 1 상승

[히트 앤 런 트리거]

사격 공격력 15% 증가, 크리티컬 10 증가, 공격 등급 1 상승

(10레벨 기준)

 

 

나탈리와 가르시아 캐릭터의 직업 스킬인 [섀도우 트리거]가 '공격'과 '방어'로의 전환이라면 [트리거]는 '근접 공격'과 '사격 공격'으로의 전환으로 양쪽 트리거 모두 공격적인 특성이라고 판단되었기에, 양쪽 다 공격 등급을 추가하였습니다.

또한 레이븐과 다리아는 직업 스킬을 공유하기에 [트리거]의 성능을 상향 조절할 경우 다리아도 같이 영향을 받게되지겠만 이 또한 문제 없을거란 판단에 위와 같은 결정을 내렸습니다.

 

 

 

캐릭터 버프

 변경 전

 변경 후

[크리티컬 - Lv 2]

크리티컬 6 증가

[크리티컬 데미지 증가 - Lv 1]

크리티컬 데미지 5% 증가

 

크리티컬 수치는 이미 직업 스킬로 충분이 보정받고 있다고 사려되어 지향하는 컨셉에 보다 실효적인 캐릭터 버프로 변경하였습니다.

 

 

 

  끄로즈망 - 자체 능력치편


스탠스 배율

 변경 전

 변경 후

-

스탠스 공격력 배율 15% 상향

 

스킬 데미지의 배수 증가 효과의 실효성을 위해 스탠스 공격력 배율의 상향을 통해 스탠스 사용 장비의 낮은 공격력을 보완하고자 하였습니다.

 

 

스탠스 능력치

 변경 전

 변경 후

명중률 : 30 + 30

공격 속도 + 16%

크리티컬 + 12

SP 회복 +25

방어력 무시 8%

관통력 : 15

-

명중률 : 30 + 30

공격 속도 + 16%

크리티컬 + 12

SP 회복 +25

방어력 무시 8%

관통력 : 20

블로킹 10

 

별다른 실효적인 이점이 없음에도 권총을 사용하는 타 사격 계열의 익스퍼트 스탠스들에 비하여 관통 수치가 낮다고 판단하여 관통력 수치를 소폭 상향하였으며, 지향하는 컨셉에 맞추어 회피 대신 소폭의 블로킹을 추가하였습니다.

 

참고 자료

스탠스명

회피율

방어력 무시

관통력

원티드

10

8%

20

언리미티드 샷

5

8%

20

퍼니셔

-

6%

30

 

 

계열별 피해 증감량

 변경 전

 변경 후

사격 피해 10% 감소

-

사격 피해 25% 감소

마법 피해 15% 증가

 

지향하는 컨셉을 보다 분명히하고자 계열별 피해 증감량을 조정하였습니다. 

 

 

 

  끄로즈망 - 스킬편

 

아따세 뷸레 

 변경 전

 변경 후

쿨다운 5초

캐스팅 시간 0.6초

[방어 타입별 배율] 150%/100%/100%

최대 사거리 12m / 반경 3m 이내의 적 3명

피격 대상 넉백되지 않음

쿨다운 10초

캐스팅 시간 0.25초

[방어 타입별 배율] 130%/100%/90%

최대 사거리 12m / 반경 2m 이내의 적 2명

피격 대상 넉백 당함

 

견제기로 기획된(되었을 법한) 스킬임에도 타 스탠스의 같은 역할의 스킬들에 비해 비교적 캐스팅 시간이 길다는 점과 피격 대상이 넉백되지 않는다는 점으로 인하여 제 역할을 수행하고 있지 못했다고 판단하여 캐스팅을 시간을 대폭 줄이고 넉백 속성을 부여하였습니다.

다만 밸런스를 고려하여 최대 타격 가능 인원과 공격 범위 그리고 연갑 타입 PC에 대한 추가 데미지는 줄어들었으며 쿨다운이 대폭 증가하였고 중갑 타입 PC에 대한 패널티가 부가되었습니다.

 

 

꽁뽀제 보떼 

 변경 전

 변경 후

쿨다운 15초

-

-

쿨다운 10초

[1~11레벨] 20% 확률로 50%의 추가 데미지

[12레벨] 30%의 확률로 50%의 추가 데미지

판정 상향

 

PVE에서의 주력 딜링기의 역할을 할 수 있도록 쿨다운을 감소시켰으며 사용 장비의 낮은 기본 데미지를 보완하기 위하여 스킬 적중시 일정확률로 추가적인 데미지가 발생하는 효과를 추가했습니다. 그밖에 스킬의 공격 판정을 상향하여 스킬의 적중률을 높혔습니다.

 

 

아르메 삐스트

 변경 전

 변경 후

쿨다운 12초

캐스팅 시간 1.2초

[방어 타입별 배율] 90%/100%/100%

50%의 확률로 적 [슬로우]

쿨다운 15초

캐스팅 시간 0.9초

[방어 타입별 배율] 100%/100%/100%

70%의 확률로 적 [슬로우]

 

타 스탠스의 같은 역할의 스킬들에 비해 비교적으로 캐스팅 시간이 길다고 판단하여 캐스팅 시간을 줄였으며 적들의 발을 묶는 역할을 보다 확실히 할 수 있도록 슬로우 디버프의 유발 확률을 상승시켰으며 연갑 타입 PC에 대한 패널티가 삭제되었습니다. 다만 밸런스를 위해 쿨다운은 증가하였습니다.

 

                                                          참고 자료

      스킬명

쿨다운/캐스팅/시전

최대 사거리/반경/

방어 타입별 배율

공격력/방어력 무시  

[슬로우] 유발 확률  

아르메 삐스트

12/1.2/3.33 (초)

12/6 (m)/6명

90/100/100 (%)

1380%(12레벨)/40

50%

커버링 파이어

18/0.733/4 (초)

12/5 (m)/7명

100/100/100 (%)

1001%(12레벨)/50

70%

 

 

뽀지시옹

 변경 전

 변경 후

[툴팁] 빠르게 자세를 바로잡아 자신의 몸을 침범한 상태이상을 극복한다.


쿨다운 10초


[뽀지시옹] 지속 시간 : 스킬 레벨*20초

통상 공격 데미지 1.5배

 

-

[툴팁]원거리 공격에 대비하여 자세를 바로잡아 적의 사격 공격을 1회 방어한 후, 반격 태세를 취한다. 단, 스탠스를 변경하면 해제된다.

 

쿨다운 35초

 

[뽀지시옹]

지속 시간 : 스킬 레벨*2초

[1~10레벨] 60%의 확률로 적의 사격 스킬을 방어한다. 방어에 성공할 시 [인카운터] 버프로 전환된다.

[11~12레벨] 85%의 확률로 적의 사격 스킬을 방어하며 다음 1회의 스킬에 한하여 50%의 추가 데미지를 입힌다. 방어에 성공할 시 [인카운터] 버프로 전환된다.

 

[인카운터]

지속 시간 : 스킬 레벨*1초

[1~10레벨] 다음 1회의 꽁보제 보떼 혹은 퀴-드-삭에 한하여 100%의 추가 데미지를 입힌다.

[11~12레벨] 한계 이동속도가 1.5만큼 증가하며 다음 1회의 꽁보제 보떼 혹은 퀴-드-삭에 한하여 100%의 추가 데미지를 입힌다. 

 

통상 공격 데미지를 증가시켜 통상 공격으로 누적 딜링을 쌓던 방식은 스탠스 특성상 끄로즈망에게 적절하지 않았다고 판단하여 지향하는 컨셉에 맞게 스킬 데미지를 증가시켜 주는 스킬로 변환하였습니다.

 

사격 계열 스킬을 사용하는 보스급 몬스터는 그 수가 매우 적어 해당스킬의 PVE에서의 활용성이 떨어질 것을 우려하여 11레벨 이상의 [뽀지시옹] 버프에도 스킬 공격에 추가 데미지를 더해주는 효과를 부여하습니다. 또한 끄로즈망은 사격 계열 스탠스로 분류되어 기본 한계 이동속도가 6.5로, 사격 계열 캐릭터를 추격하는데 어려움이 있을 것으로 판단하여 11레벨 이상의 [인카운터] 버프에 한계 이동 속도 증가 효과를 추가하였습니다.

 

 

퀴-드-삭

 변경 전

 변경 후

[방어 타입별 배율] 90%/110%/100%

-

-

[방어 타입별 배율] 100%/110%/100%

[1~11레벨] 20% 확률로 30%의 추가 데미지

[12레벨] 30%의 확률로 30%의 추가 데미지

판정 상향

 

사용 장비의 낮은 기본 데미지를 보완하기 위하여 스킬 적중시 일정확률로 추가적인 데미지가 발생하는 효과를 추가했으며 연갑 타입 PC에 대한 패널티가 삭제되었습니다. 그밖에 스킬의 공격 판정을 상향하여 스킬의 적중률을 높혔습니다.

 

 

3. 변경 사항

 

-1.0

-1.01

오탈자 및 일부 표현 수정

-1.11

일부 표현 수정 및 뽀지시옹 성능 조정

 

4. 마치며



-1. 전하고 싶었던 것

증공등 38 + 악추 37급 템에 엘블로즈까지 끼고, 혼탑 첫번째 쌍둥이한테 궁극기 크리로 겨우 40만 넘기던 녀석이 이런다고 얼마나 좋아지겠냐만은... 요점은 '스킬 딜러로의 회귀'라는 점을 알아주셨으면 감사하겠습니다.

 

-2. 성능 개선 이전에 꼭 수정해야할 부분

적와 거리를 두고 통상 공격을 사용하던 도중 근접 스킬인 꽁뽀제 뽀데 혹은 퀴-드-삭을 사용할 시, 스킬을 쓰러가는 도중 스킬이 통상 공격에 캔슬되어 버리는 현상이 종종 일어납니다. (요컨데 스킬 쓰러 가다말고 갑자기 평타질 한다는 이야기죠.) 시스템적인 부분의 문제라 수정이 쉽지 않은 건 알겠지만, 이것만큼은 빠른 수정이 있었으면 하네요.

 

-3. P.S.

전부터 건의를 쓰고 싶던 녀석이어서 그런지 짧게 쓴다고 짧게 썼는데 쓰다보니 꽤나 길어졌네요.(망상은 길어지면 노잼이 된다고 하는데) 어찌됐건 장문의 글 읽으시느라 정말 수고 많으셨구요! 지적은 환영이지만 비난은 안환영합니다! ;ㅁ ;

프로필이미지

이름
몽카소
기타정보
Lv.0

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 5044 -
26889 기타
코스튬은 인간적으로 창고나 인벤에 포함... [1] 아 진자... 복귀자버프받고 게임해볼까 했는데... 창고는 더심하네요 ㅡㅡ...?
머리만원빈 2014.04.13 953 1
26887 기타
강공시 받는 크레템 패널티 수정 건의요... [5] 필드에서 강공하면 버론의 의지라는 버프로인해 공등및 공증은올라가도 방등및 방증은깍이는데,크레템 공격력,방어력0은 삭제좀 해주세요. ...
주행 2014.04.13 1584 1
26886 기타
개틀링건 업데이트 [15] 한 남자가 신대륙을 찾아왔습니다. 그의 등에 처음 보는 총이 걸려있습니다. 케스의 대구경 라이플과 같은 크기면서 총열이 6개나 됩니...
건필드 2014.04.13 2865 1
26885 기타
폴암 스텐스 건의!!!(5일차)-운영자가 보... [5] 폴암 캐릭들 먼저 건의 드립니다 레어케 처럼 전끌 처럼 강하게 만들어 달라는게 아닙니다 그냥 기존 스킬을 지속시간 캐스팅만 변경해도...
신유술해 2014.04.13 1525 4
26884 기타
캐릭터명 변경 건의 [1] ?현재 캐릭터를 바꾸는데 들어가는 비용은 엘쥬 1개. 즉 1000만 vis입니다.가격의 부담으로 인해 캐릭터 이름을 변경하고 싶으신데도그냥 ...
낭아-비류 2014.04.13 975 1
26883 기타
캐릭터명 변경 건의 현재 캐릭터를 바꾸는데 들어가는 비용은 엘쥬 1개. 즉 1000만 vis입니다.가격의 부담으로 인해 캐릭터 이름을 변경하고 싶으신데도그냥 기...
Syuiche 2014.04.12 920 4
26882 기타
하이 마스터는 공방 +2 씩 주고 체력 2만을 부과적으로 주시오~!! 이건 건의글임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
가문의이단 2014.04.12 1122 0
26881 기타
미니 게임에 대해 [1] 다른 미니 게임은 정상적으로 잘 돼는데 캐피바라 할때는 간혹 캐피바라는 나와 있는데 캐릭터가 움직이지 못해서 늦게 시작하게 됩니다 그...
천풍신 2014.04.12 1072 0
26880 기타
엘브리석궁 관통누락 건의(모든 엘브리템... [11] <모든 석궁 아이템에는 많든 적든 관통력이 달려있습니다.초보자용 아이템인 크레템을 제외 하고는요84렙석궁 실버크로스보우 관 1092엘...
라또르비타 2014.04.12 1330 11
26879 기타
위키가이드에서 특히 퀘스트공략부분 업... [3] 지금 업데이트 패치 중에서 퀘스트가 일부 많이 바뀌어가는 것을 보면?전보다는 난이도및 불편함을 줄일려는 세심함?이 보이기는 합니다.?...
주행 2014.04.12 1034 1
26878 기타
폴암 캐릭터 건의!!!(4일차) 운영자가 보... [8] 폴암 캐릭들 먼저 건의 드립니다 레어케 처럼 전끌 처럼 강하게 만들어 달라는게 아닙니다 그냥 기존 스킬을 지속시간 캐스팅만 변경해도...
신유술해 2014.04.12 995 1
26876 기타
유저는 그라를사랑합니다! [7] ?현재 1년이상의 건의결과 2개의 건의가 적용된상태입니다. 다가오는 아르모니아패치전에 몇가지 좀더 유저의 편의성을위해 해주시면 아...
란슬롯듀락 2014.04.12 3484 7
26874 기타
엘브리석궁 관통누락 건의(모든 엘브리템... [10] <모든 석궁 아이템에는 많든 적든 관통력이 달려있습니다.초보자용 아이템인 크레템을 제외 하고는요84렙석궁 실버크로스보우 관 1092엘...
라또르비타 2014.04.12 1252 1
26873 기타
구케릭 성형 및 시술 건의 [20] [리볼도외] 잭, 예가네 : 건설케릭이지만, 왠만한 npc보다도 떨어지는 외형 퀄리티 체형 고치기 힘들면, 얼굴이라도 고쳐줬음 합니다(꽃...
가프리스 2014.04.12 3111 6
26872 기타
다리주간미션들 고유이어링 확률 상향 [6] 제곧내 인피니토 첼린지 나오고 다리미션 쩌리된거 같은데 나오는 확률 같게 늘리죠? 동의하는분 추천 & 손?
Torticolli 2014.04.12 2552 6
26869 기타
어색한 셀라네의 머리, 신경좀 써주세요~... [6] 돋는 머리라서 돋움체. 3층머리, 무섭습니다. 옆모습은 머리가 참 이뻐요, 다만 뒷모습에서는 머리가 3층으로 쫙 나눠져있어서 신경이...
제레인 2014.04.12 2257 1
26868 기타
지난 간담회때 말임 [6] 분명 쓰이지 않는 필드들 미션맵화 추친하겠다고 한걸로 아는데... 언제하려고 그러남여? 특히 마의계곡
Torticolli 2014.04.12 2175 0
26867 기타
건설, 소환물의 경우 스탠스를 바꿔도 사... [3] 지극히 상식선에서생각해 볼 때 이야기 입니다만.. 자신이한번 만들어 낸 결과물이 고작 스탠스를 다른 걸로 바꿨다고 해서신기루 사라지...
K.헌터 2014.04.12 1935 0
26866 기타
인피니토 챌린지요; [6] ...아니초기화 경고창좀 뜨면 안되나요10라운드 되자마자 나도 모르게 초기화 눌러버렸네...생각도 못하고 걍 쭉 내리고 엔터 눌렀는데확인...
타이달 2014.04.12 1419 0
26865 기타
구캐릭들 얼굴성형좀 해주세요.. [3] 카자처럼코스튬으로 내도좋으니까 제발 구캐릭들 성형좀해줘요;; 꿈에서나오겠음;
부캐이름 2014.04.12 1838 4

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음