안녕하세요.
이번에는 저번 글의 후속 건의를 써볼까합니다.
조금씩 수정하며 작성한거라
다소 두루뭉실한 부분이 있을 수 있으며
글의 통일성이 부족합니다.
무엇보다 글자 투성이인 관계로
눈이 아프실 수 있습니다.
아무쪼록 읽어주실 분들께 미리 양해부탁드리는 바입니다.
http://ge.hanbiton.com/Comm/Free/View.aspx?postKey=343469
저번 Part.1 건의글
하도 많이 쓰다보니 이런 요령도 생겼네요.
박스 단위로 올립니다.
![5%ec%9c%a0%eb%8b%88%ed%81%ac%20%eb%ac%b4%ea%b8%b0%20%ec%98%88%ec%a0%9c.JPG](http://ge.hanbiton.com/boarddata1/Files/10/2014/7/4/5%ec%9c%a0%eb%8b%88%ed%81%ac%20%eb%ac%b4%ea%b8%b0%20%ec%98%88%ec%a0%9c.JPG)
▲유니크 아이템 예시
![7%ec%bd%94%ec%8a%a4%ed%8a%ac%20%ec%98%88%ec%a0%9c.JPG](http://ge.hanbiton.com/boarddata1/Files/10/2014/7/4/7%ec%bd%94%ec%8a%a4%ed%8a%ac%20%ec%98%88%ec%a0%9c.JPG)
▲중보스 드랍 코스튬 예시
![11%eb%ac%b4%ea%b3%b5%ed%9b%88%ec%9e%a5%20%ed%91%9c.JPG](http://ge.hanbiton.com/boarddata1/Files/10/2014/7/4/11%eb%ac%b4%ea%b3%b5%ed%9b%88%ec%9e%a5%20%ed%91%9c.JPG)
▲무공훈장으로 교환 받는 아이템 예시
![18%ec%86%8c%ec%bc%93%ea%b0%80%ea%b3%b5%20%ea%b0%9c%ed%8e%b8.JPG](http://ge.hanbiton.com/boarddata1/Files/10/2014/7/4/18%ec%86%8c%ec%bc%93%ea%b0%80%ea%b3%b5%20%ea%b0%9c%ed%8e%b8.JPG)
소켓가공 시 촉매 요구 수량 변동 예시
이상입니다.
의견 공유는 언제나 환영입니다.
어쨌거나 건의는 운영진들 보라고 쓰는 것이니까요.
그런 의미에서 사족을 끄적이자면...
댓글로 논쟁을 하는 것도 다 운영진에게 보여주기 위함이라고 생각합니다.
아무쪼록 그 본질을 기억하면서 열린게시판에서의 댓글 논쟁으로 마음 상하지 마시길 바랍니다.
ㅁㅅㅁ/