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[캐릭터]ㆍ비앙카 문제점과 개선방안

작성자 정보
작성자
로제
작성일
2021.03.30 20:36
조회
2394

그동안 신규 캐릭터 비앙카를 사용해보면서 아쉬웠던 점에 대해 개선 건의드리고자 합니다
 


[문제점 1] 캐릭터 디자인

 많은 사람들이 환호했던 공홈 이미지와 인게임의 얼굴이 너무 달라서

 비앙카 후기마다 캐릭터 얼굴에 대한 불만은 빠지질 않습니다

 테섭에서 첫 공개 당시 입술이나 체형에 너무 과한 면이 있어 한 차례 수정이 되었지만

 저는 개인적으로 수정하기 전 아련한 눈이 캐릭터와 더 어울렸다고 생각합니다


 개발자 노트에서는 비앙카의 컨셉이

 쾌락을 추구하며 하루하루 살아가는 현상금 사냥꾼 마치 사이코패스 같은 컨셉이라고 합니다

 지금 비앙카의 얼굴을 보고 컨셉에 공감할 사람이 몇 명이나 있을까요?

 눈매나 얼굴형, 대기모션의 얼굴 표정 조금만 바뀌어도 많은 유저들이 좋아할 것입니다

 2차 수정을 진행 해주신다면 유저의 만족도에도 게임사의 수익에도 유의미한 영향을 줄 것이라 생각합니다




[문제점 2] 기획의도와 다른 성능

 개발자 노트를 통해 높은 방어력, 면역도를 가진 상위 미션에서 활약할 것이라고 언급하신 것과는 다르게

 실제 스킬 방어무시 수치는 기존 물리계열 캐릭터들과 큰 차이가 없으며

 추가 스탯 비례 대미지 증가 같은 효과의 부재로 고스펙으로 올라갈수록 한계가 명확하여

 오히려 상위 미션에서 기존 캐릭터들보다 딜성능이 떨어진다는 평을 받고 있습니다


 제 주장을 뒷받침하는 근거로 지금 장터 게시판을 가보면

 비앙카 주 무기인 장총 아이템을 정리하는 유저가 상당히 많습니다

 유저들이 캐릭터 성능에 만족한다면 왜 아이템을 처분하는 것일까요?


 


[개선방안 1] 새드엔딩 스킬의 개선

 새드엔딩 스킬은 높은 방어력 무시 효과를 갖고 있음에도

 플랜 A, B, C 스킬의 4배 대미지 증가 효과가 없어 딜 기대값이 낮으며

 3가지 주력 스킬의 쿨다운 감소 효과를 갖고 있음에도

 너무 길게 설정된 시전 시간으로 인해 실제 미션에서 패턴을 대응하며 사용하기에 어려움이 있습니다

 따라서 아래와 같은 방안을 통해 개선이 필요하다고 여겨집니다


 (예시 A) 새드엔딩 스킬의 캐스팅 시간 감소 (3.666초 → 1초)

 (예시 B) 새드엔딩 스킬에 조건부 대미지 증가 효과 추가
            (새드엔딩 버프 활성화 시 스킬 사용가능 → 4배 대미지 증가)



[개선방안 2] 추가 기술 비례 옵션 추가

 비앙카의 공격스킬은 추가 기술 비례 효과의 부재로

 저 스펙에서도 고성능을 낸다는 장점이 있지만

 캐릭터의 스펙이 점점 올라갈 수록 한계가 명확하여

 고스펙에서는 오히려 타 캐릭터 대비 아쉬운 딜 성능을 보여주며

 이로 인해 스펙업에 대한 의욕을 저하시키는 단점이 있습니다

 따라서 스킬 강화 버프에 추가 기술 비례 효과가 추가 되었으면 합니다


 (예시) 추가 기술 비례 대미지 증가 또는 방어 무시 효과 부여

          (플랜 버프 활성화 시 4배 대미지 증가 → 2~3배 대미지 증가 + 추가 기술 비례 ~% 대미지 증)



[개선방안 3] 일부 범위 스킬의 사용성 개선

 플랜 B 스킬은 높은 딜 기대값을 갖고 있음에도 몬스터의 개체수가 많은 일부 미션에서

 너무 적은 타격 인원으로 정작 보스에겐 스킬이 맞지 않는 치명적 결함을 갖고 있습니다

 이는 즐거운 플레이 경험을 방해하는 요소로 단점만 된다고 생각하여

 스킬 타격 인원을 늘려 이런 단점이 해소되었으면 합니다


 (예시) 플랜 B 타격 인원 증가 (최대 3명 → 최대 5명)



이 밖에도 좋은 의견 있으신 분은 댓글로 달아주시면 감사하겠습니다
많은 유저들의 의견이 취합되어 실질적인 개선이 이루어졌으면 하는 바람입니다

제발 비앙카를 살려주세요ㅠㅠ



 

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