정말
솔직한심정으로
복귀한 이유의 50%가 저 럼블파이트였는데
복귀 괜히 했다는 생각이 들 정도로 쓰레기 컨텐츠로 등장했습니다
아 ㅅㅂ............
럼블파이트의 문제점
1. 무보정으로 인한 넘사벽의 진입장벽
이건 뭐 답도없습니다. 36갑 입고 들어가도 악템들에게 순살당합니다.
크레갑입고 오시는 분들 봤는데 평타한방에 죽어나가는거보고 죄송스러울 지경
2. 짜고치는 고스톱
케릭,조합,코스튬등을 통해 어느정도 짐작이 가기 때문에 상위유저 두어가문이 짜고치면 답이없습니다.
3. 학살하는 상황이 아니면 너무 오래걸리는 전투
훈장1개당 1점이라는 정신나간 점수로 천점을 어느세월에 채웁니까.
4. 너무 늦은 매칭
이건 사실 시스템적 문제보다는 '할맛 안나서' 사람들이 안하니 매칭이 안되는거지만요.
그리고 당연히 재미없어 하는 유저들을 빼고 '점수 쌓기 쉬운' 상위유저들만 잔뜩남으니 중하위 스펙 유저들은
'이게 뭔가~'하고 들어갔다가 끔살당하고 다시는 안가는 악순환 반복.
5. 관련 시스템 및 보상의 엉성함
하다못해 매칭시에 가렙이나 승률같은걸 감안해서 한 방에 넣어주든가.. 크레갑 입은 가문이랑
악템가문이랑 같은방에 모이면 뭐 어쩌라는건지. 보정도 없는데 말이죠
전체적으로 말해서 지금 나온 럼블파이트는 한...한달? 두달? 그정도 지나면 지들끼리 짜고치는 상위유저들
몇명빼고는 아무도 안할 그런 쓰레기 똥망 컨텐츠가 될게 확실해 보입니다.
1. 재미도 없고
2. 진입장벽은 넘사벽이고
3. 한판 하는데 시간이 너무걸리고
4. 지들끼리 짜고치는 고스톱이고
여러가지로 문제가 산더미 같습니다.
럼블 파이트 컨텐츠를 살리기 위해서는
1. 보정
최소한 월핍급 보정은 해줘야됩니다. 더불어 고핍처럼 템도 평준화시켜줘야 한다고 생각합니다.
2. 짜고치는 고스톱 방지
이건 지금의 럼블파이트 시스템으로는 해결책이 없습니다. 럼블파이트 룰 자체를 싹 갈아 엎어야됩니다
3. 매칭 조건 평준화
하다못해 승률이 비슷한 사람들끼리 맺어줘야지 이건 뭐 어쩌라는건지.
개인적으로 굉장히 큰 기대를 안고 복귀한 그라.
그리고 그 큰 기대감의 절반을 차지했던 럼블파이트
기대감이 컸던 만큼. 아니 솔직히 말해서
기대감 없던 유저도 '이 뭐 병 같은 컨텐츠야 ㅋㅋㅋ' 하는 수준의 럼블파이트
기껏 만들어놓고 똥되는거 보기 싫으면 수정좀 합시다 제발..ㅡ.ㅡ^