커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[기타][건의] 라셀 재조정안 (Ver 1.05)

작성자 정보
작성자
몽카소
작성일
2014.07.02 17:54
조회
1888

1. 문제


-1. 편의성 : 전용 버프와 디버프의 짧은 지속시간, 부패 축적 레벨 확인 불가

 '부패' 디버프는 '베놈 블레이드' 스킬 외에 다른 액티브 스킬인 '블레이드 스톰프'로도 감염시키는 것이 가능 하며 한번 감염되면 이후 스킬 타격으로 확정적으로 디버프 레벨 상승이 가능 하나, 실질적으로 보스급의 몬스터에게 스킬 공격을 통해 '부패' 디버프를 거는 것은 불가능에 가까우며 주로 최초 감염은 '맹독' 버프의 효과로 통상 공격을 통해 이루어진다고 할 수 있습니다. 여기다 디버프 외에도 '베놈 블레이드'를 사용해서 거는 '맹독' 버프는 성능상 라셀 캐릭터의 핵심 버프라고 할수 있습니다. 그런데 지속 시간이 너무 짧아 많은 불편함이 따르죠.

 그 뿐만 아니라 '부패' 디버프 자체의 지속 시간도 굉장히 짧아 열심히 쌓아놔도 라셀이 넉백 후 기상하는 사이에 풀려버리는 일이 흔히 발생하며 심지어 '부패' 디버프 축적 후 딜링을 위해 사용하는 '테어러' 스킬의 시전 시간 중에 풀리는 일도 종종 발생 합니다. 게다가 몬스터에게 걸려있는 디버프는 레벨을 확인할 수 조차 없어 언제 스킬을 사용해야 하는지조차 알기 힘든 상태입니다.

 

-2. 딜링 : 아직도 많이 모자란 누적 딜량

 이젠 좀 시대가 바뀌어서 스킬 딜링이 무지막지하지 않고서야 물리딜 캐릭터가 어느 정도의 누적 딜링을 확보하려면 통상 공격 딜링으로 어느 정도 받쳐주어야 합니다. 그런데 라셀의 통상 공격은 그야말로 '부패를 거는 목적' 이외에는 거의 의미가 없는 수준이죠. 아주 잘 운용해서 부패 레벨을 10까지 올린 상태에서 스킬을 사용한들 시전 시간에 비해서 그다지 좋은 데미지도 주지 못하는 편이구요. 이렇다 보니 상향을 받았음에도 PVE에선 여전히 '부패' 디버프를 걸기 위한 목적 외의 라셀은 찾아보기 힘든 상태입니다. (월드 크로스 PVP에서만 쓰이는 정도에 그침.)

 

 

 

2. 개선 방향


-1. PVE : 디버프 축적 후의 강한 한방

  위에서 라셀의 평타 데미지가 낮다고는 했습니다만, 물리딜 캐릭터들 중 평타 딜러들은 이미 질리도록 많이 있습니다. 그런 의미에서 라셀만큼은 확실히 스킬 딜러 쪽으로 방향을 잡고자 합니다. '맹독'과 '부패'의 지속 시간을 대폭 상향하여 안정된 딜 사이클을 보장해주고 '부패' 레벨당 스킬의 추가 데미지량을 상승시켜 누적 딜량 자체도 상승시켜 줄 예정입니다. 

 

-2. PVP : 발 묶기, 비행 유니트를 지상으로

  근접 계열인 만큼 사격 계열 캐릭터에게 무력하게 당하지 않도록 스탠스 피해 증감량 조금 조정한 뒤, 사용하기 불편한 스킬을 다소 손 보고 직업 스킬인 '샌드 스톰'과 더불어 일부 스킬의 효과를 손보아 비행 유니트들을 지상 끌어내리며 적에게 직접적인 공격을 가하기 보다 적 캐릭터를 추격하며 발을 묶는 것에 주력할 것 입니다. 대강 이런 방향성으로 조정을 하겠지만 본 건의는 PVE에서의 성능과 편의성 개선에 중점을 두었기에 큰 변화는 없을 것이며 위의 '부패' 디버프에 따른 데미지 상향 또한 PVP에는 전혀 영향을 미치지 않는 쪽으로 이루어질 것입니다. 하여, 지적도 되도록이면 PVE와 관련된 쪽으로 해주셨으면 감사하겠습니다.

 

 

 

3. 상세 변경 사항

 

(이하 캐슬원님 흉내)

 

안녕하세요. 소울즈입니다. (왠지 오글거리잖...)

 

언젠가는 실버서버 업데이트 예정이 됐으면하는 밸런스 관련 변경사항에 대하여

미리 변경사항 및 변경에 대한 의도를 알려드리고자 글을 올리게 되었습니다.

 

밸런스 변경 사항은 다음과 같았으면 합니다.

 

※변경 희망 사항이며, 테스트 결과에 따라 추후 변경될 수 있습니다.

 

세이버 투쓰 - 자체 능력치편

 

계열별 피해 증감량

 변경 전

 변경 후

마법 피해 10% 감소

-

마법 피해 10% 감소

사격 피해 15% 감소

 

 근접 계열 스탠스인 세이버 투쓰가 사격 계열 스탠스에 지금만큼이나 무력하지 당하지 않도록 사격 피해 감소를 추가하였습니다.

 

 

세이버 투쓰 - 스킬편

 

블레이드 스톰프

 변경 전

 변경 후

쿨다운 10초

최소 사거리 2m / 최대 사거리 4m

쿨다운 13초

최소 사거리 2m / 최대 사거리 6m

 

 연계의 '초석'이 되는 스킬이자 유일한 '추격기'라고 할 수 있는 스킬임에도, 최소 사거리와 최대 사거리의 폭이 지나치게 좁아 이동하는 대상에게의 발동이 굉장히 불편한 점을 고려하여 최소 사거리를 유지하여 컨셉을 유지하면서 최대 사거리 만을 소폭 상향하여 스킬 발동이 보다 쉽도록 개선하였습니다. 다만, 밸런스를 고려하여 스킬 발동이 쉬워진 만큼 쿨다운은 소폭 증가하였습니다. 

 

 

베놈 블레이드

 변경 전

 변경 후

쿨다운 45초

지속 시간 : 스킬 레벨*10초

쿨다운 30초

지속 시간 : 스킬 레벨*20초

 

디버프 [부패]

 변경 전

 변경 후

지속 시간 : 정확히 확인하지 못함

-

 

지속 시간 : 20초

디버프 아이콘 : 10레벨 도달 시 색상 변경 


 

 성능은 유지한 채 편의성만을 개선하였습니다.

 

 

팬타 시미터

 변경 전

 변경 후

대상이 몬스터일 시,

[부패] 레벨*10% 만큼 스킬 데미지 증가

 

-

대상이 NPC(몬스터)일 시,

[부패] 레벨*20% 만큼 스킬 데미지 증가

대상이 PC일 시,

[부패] 레벨*10% 만큼 스킬 데미지 증가


피격된 적의 넉백 거리 감소

 

 PVP에는 영향을 끼치지 않도록 몬스터에게만의 데미지를 상승시켰으며, 연계의 편의성을 위해 피격된 적의 넉백 거리를 감소시켰습니다.

 

 

더스트 스톰

 변경 전

 변경 후

50% 확률로 적 [혼란]

50% 확률로 적 [샌드 스톰]

대상의 상태 이상 저항을 무시

 

 명중시키기 힘든데 비하여 별다른 기능이 없다고 판단하여 지향하는 컨셉에 보다 실효적인 디버프로 변경하였으며, 적의 상태 이상 저항을 무시하는 효과를 부여하였습니다. 

 


테어러

 변경 전

 변경 후

대상이 몬스터일 시,

[부패] 레벨*10% 만큼 데미지 증가

대상이 NPC(몬스터)일 시,

[부패] 레벨*25% 만큼 스킬 데미지 증가

대상이 PC일 시,

[부패] 레벨*10% 만큼 스킬 데미지 증가

 

 PVP에는 영향을 끼치지 않도록 몬스터에게만의 데미지를 상승시켰으며, 통상 공격이 약한 대신 궁극기의 강한 한방을 위해 다소 파격적인 데미지 증가율을 부여하였습니다.

 

 

 

4. 꼬리



-1. 지향점, 기대 효과

  지겨운 평타 딜러는 그만, 보다 액티브한 물리형 딜러의 탄생 및 시대에 뒤쳐져 심해에 가라앉은 (in PVE) 세이버 계열의 부상을 목표로 하였습니다.

 

-2. 체인지 로그 (Change Log)

-1.0

-1.05

일부 표현 수정 및 1-1 부분에 누락되었던 문장 추가, 하이라이트 추가

 

-3. P.S.

 이스님이 안 적어주셨으니 직접 쓰겠어! (...) 언제나 그랬듯, 비판은 감사! 비난은 삼가!

프로필이미지

이름
몽카소
기타정보
Lv.0

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 5007 -
27127 기타
월핍 밸런스 간단합니다 [3] 샤론만 없어지면 되요 캐슈클 포함 각종 사격캐? 크루방파 출동하면됩니다 크루방파가 문제면 블럭무시캐릭 마딜캐출동시키면되고 말이...
어머니를버 2014.04.30 1027 0
27126 기타
캐슈클 월핍밸런스 [2] 밸런스 그게 뭔가요 냠냠 뭐 나중에 더 길고 더 빠르고 넓은 애가 나오겠죠
내가다실린 2014.04.30 1035 0
27125 기타
[월핍] 진짜 관리 안하는건가요 하는데 ... [4] 오늘 월핍하는데 옐로우 팀 블루 팀 같이 모여서 튕기는 것만 6번 넘게 그랬고 스킬도 뭐 이리 안 나가나요? 미니게임도 아니고 아니 미...
의아해 2014.04.29 1844 0
27123 기타
업데이트는 GM분들이하는건가요?개발자분... [7] 캐릭터만 내놓지마시고 배럭슬롯좀 늘려주세요 제발좀 OTZ... 아르모니아 업데이트에 배럭슬롯도 늘려주실줄알았는데 왜 안늘려주시나요 ...
란슬롯듀락 2014.04.29 1773 15
27122 기타
퍼니셔 상향좀!!!!!!!!!!!!!! [1] 이하 설명은 생략 한다. http://ge.hanbiton.com/Comm/Free/View.aspx?postKey=357598&searchHead=%ea%b1%b4%ec%9d%98&searchType...
2014.04.29 6484 5
27120 기타
마르체티 상향부탁드립니다.끌어올리기~ [1] 먼저 마르체티 직업스킬인 고속사고.. 솔직히 왜있나싶을정도네요 ㅠ 마르체티 스킬들이 전부 원래 쿨타임이 길어서 고속사고 써야 다른캐...
너는뭐냐 2014.04.29 1048 1
27119 기타
끄로즈망의 레이븐, 스킬 딜러로의 회귀 ... [3] 1. 본격적인 건의 내용을 쓰기에 앞서-1. 문제점이전에 레이븐을 상향을 하는 과정에서기존에 스킬 딜러로 기획된 캐릭터를무신경하게통상 ...
몽카소 2014.04.29 1185 6
27118 기타
마스터 스탠스 [4] 각성시킨 캐릭터에 한해~ 기존 스탠스의 스킬레벨을 30까지 올릴수 있는건 어떨까요? 새로운 마스터 스탠스 따위 만들지 마시공~~ 기존 스...
멸마 2014.04.29 2076 1
27117 기타
언리미티드 샷 건의. [2] 일반공격을 범위 공격으로 해 주세요~ 최대사거리 12m / 반경 2m . . . . . . . 언리미티드 샷 [Unlimited Shot] 무차별 사격에 절도있는 ...
멸마 2014.04.29 2844 0
27116 기타
[건의] 각성 표시좀 해 주세요~; [2] HighMaster Lv.6 (각성) 이런식으로라도 좀 해주세요..... 여러캐릭 돌려쓰다보니 뭘 각성시켰는지도 모르겠네요 ㅠㅠ
꼽등이 2014.04.29 1028 5
27113 기타
터리독 건의&게시판,공략집 내용 검색 건... [8] 1. 터리독 재생성 시간좀 빠르게 해주세요. 위치는 알고 있지만 잡으러 가면 없더군요. 몇시간째 못찾는중 2. 게시판 & 공략집 에 내...
2014.04.29 1380 0
27112 기타
럼블파이터 이거.. 시간조정해야할거같은데요 ㅡ_ㅡ^ 월핍이랑 무슨 마찰있나요?가뜩이나 매칭하는게 시간도 드럽게 오래걸리는데 드디어 매칭되었구나하고...
란슬롯듀락 2014.04.29 2410 0
27111 기타
유저 모을수있는 방법 [39] 제대로된 인터넷 광고(다른게임은 맨날 나오던데)( 네이버 다음 등등 ) 신규 서버 - 아르모니아 ( 3달동안 이벤트가 끝날 기간까지는 서...
named′ 2014.04.29 2718 2
27110 기타
린든 회 보상 변경건의 [14] 오늘도 린든 300회를향해서 카드하나뜨겟지하고 100개사서 질럿는데캐망... 역시나 100회도 천상 200회도 천상 300회도 천상.. ^^ 어느...
named′ 2014.04.29 1887 4
27108 기타
단축키로 장착 아이템 변경 가능 하게 해... [2] 아니 세상에.. 쌍수 캐릭은 종추 별로 무기가 10개나 필요 하다 던데.. 단축키로 장착 아이템 변경이 안되네.. 이것은 마치.. "비데 ...
로리♥백합 2014.04.29 1101 1
27107 기타
레이드 보스 아티팩트 [3] 우레우스의~ 샤펜베르거의~ 이런 아티팩트 보니까 정수가 6500개씩 두종류 합이 13000개 들어가던데 비스가 남아돌면 모를까 자력으로 만...
내가다실린 2014.04.28 2069 0
27106 기타
어텐시온 ... [1] 배럭내 캐릭들 라 어텐시온 받은 캐릭 표시좀 되게 해주세요.....배럭이 몇개고 캐릭이 몇갠데... 같은캐릭도 많고....전부 하이마스터 인...
워니랑 2014.04.28 1518 1
27105 기타
끄로즈망의 레이븐, 스킬 딜러로의 회귀 ... [12] 1. 본격적인 건의 내용을 쓰기에 앞서-1. 문제점이전에 레이븐을 상향을 하는 과정에서기존에 스킬 딜러로 기획된 캐릭터를무신경하게통상 ...
몽카소 2014.04.28 1330 9
27104 기타
화금석... [5] 요리용 화금석이랑 화금석 아이콘 바꿔줘요 맨날 헷갈려서 다른거 구입함....
HardCoreVi 2014.04.28 1907 1
27102 기타
[건의]아르모니아 일일퀘 경험치카드 보... [7] [건의]아르모니아 일일퀘 경험치카드 보상 추가 공통 익스경험치카드G 5장 <아포스타데로> [일일] 오늘의 적 - 마스터경험치카드...
ちとせ 2014.04.28 1403 4

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음