커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[기타]잡템 정리 해주세요.

작성자 정보
작성자
카토베르
작성일
2014.05.13 10:25
조회
2390

1. 연금 재료

 

0등급은 대부분 식품재료이며 이들조차 큰거 작은거 등으로 나뉘어있어 쓸데없이 자리를 차지함.

큰 덩이를 자를수 있게하던가 아니면 통합해줬으면 함.

 

연금 등급에 따라 0~5까지 있는데 일부 템은 연금이면서 퀘스트 내지 제작 재료로 들어가나 아무런 표식이 없어 생각없이 연금대에 넣었다가 피눈물 흘리는 경우도 있음.

 

->드랍되는 물품의 종류를 통합하여 "알수 없는 물질 (연금 X등급)"으로 표기하는게 적절하다고 봄.

농장에서 재배되는 물품들은 모두 "요리 재료"로 표기하고 연금에 사용되지 않게 함.

단발성 퀘스트에 들어가는 물품은 삭제하고 퀘스트를 받은뒤 자동획득되는 방식으로 대체.

 

#실질적으로 게임 컨텐츠 수명을 늘리는 것은 퀘스트를 수락 후 직접 사냥하는 방식임.

연금 재료가 통합되었기에 재료를 넣을때 중복되는 재료를 넣을수 있도록 변경.

지금으로 치면 15등급을 맞추기 위해 크립토나이트 3개를 넣는 식임. (Ncho님 덧글에 따른 추가 설명)

 

 

2. 요리 재료

 

싱싱한, 커다란 등으로 분류 되어있는 것들을 모두 통합.

상위 재료는 하위 재료 3개로 치고 레시피에 들어가는 것은 단순하게 양만 늘림.

 

럼주, 맑은 럼주, 숙성된 맑은 럼주 역시 통합.

(카스티야 에피소트 퀘스트할 때 럼주나 트엄필러 가져오라고하면서 럼주만 삭제해버리면 어찌합니까?)

 

->와우에서 이런 방식을 오리지날 때 사용하였으나 지나치게 방대한 재료 분류와 기억하기 어려운 조합법등으로 외면받자 현재는 하나의 요리는 하나의 재료+상인이 판매하는 양념 1~2가지로 대체됨.

 

#제작은 게임 내 화폐 순환과 소모를 염두에 두고 누구나 접근할 수 있도록 해야 이상적임.

 

 

3. 제작 재료

 

단단한, 부드러운, 가는 등등등으로 분류되어있고 이를 엔피시를 통해 조합하여 상위로 만들수 있으나 제작의 맥이 끊기면서 이에 대한 정보 자체가 초보자들에게 전무함.

 

같은 분류의 장비 파괴로 얻을수 있는 결정체를 필요로 하는 것은 또 다른 경제 불균형을 야기.

 

-> 근결, 사결, 마결, 방어구 결정 등을 모두 통합 혹은 2개의 같은 종류 결정체를 다른 종류의 결정체로 교환.

 

#밸런스 문제로 한 가지 무기만 사용하는 경향이 커 쓰이지 않는 장비는 모두 상점행이 되며 이는 인플레이션을 야기.

사용 되지 않는 장비가 결정체로 이용되면 쓰이는 장비의 가격 상승폭은 낮아지고 판매되던 장비는 결정체화 되어 유저 내 순환되다 소모되기에 장비간 가격 격차가 줄어들음)

 

 

4. 스피넬 삭제

 

잠킵 유저를 죽이거나 퀘스트를 위해 사용하기도 하였지만 현재는 무의미함.

일부 퀘스트의 경우 스피넬로 해결해야하나 사서 특정 지역에서만 사용 가능하도록 제약이 되어있어 번거로움을 줌

 

-> 미션 열쇠를 판매하여 개인 미션룸에서 사냥하는 방식으로 교체.

일체의 드랍템은 없으며 단지 퀘스트 클리어 용이고 접근성을 높이기 위해 마을마다 잉여하게 서있는 바운티 사냥꾼을 통하거나 오슈의 바운티 길드에 엔피시를 두는 것이 적절하다고 봄.

 

#바운티 사냥꾼 이상하다고 느껴지지 않나요?

한글이면 한글, 영어면 영어 하나로 통일해주세요.

바운티 헌터로 하던가 현상금 사냥꾼으로 하던가.

 

 

5. 각종 시리즈들 통합

 

조각, 정제된, 순수한, 메가 시리즈들 중 실제 쓰이는것은 순수와 메가 시리즈뿐.

그러나 일부의 경우 퀘스트 때 요구를 하며 구리, 석탄의 경우 생각지도 못하고 접할 기회도 없던 유저가 아닌 밤 홍두깨 맞듯 대량을 구해와야해서 영입 난이도를 높이고 시나리오 집중력을 떨어트림.

 

-> 각 광물들을 상, 하위로 이동가능한 구조가 이상적.

신대륙 광물에 관심이 많은 빅토르 공을 통하여 교환하는 방식이 적절하다 보이며 하위 광물 5개를 상위로, 상위 광물 1개를 하위 광물 5개로 바꿔주어 버려진 광물들의 사용처를 마련.

추가적으로 순수한 시리즈는 서로 같은 수의 광물을 교환하도록 하여 지나치게 한 두가지의 광물만 사용되는 것을 방지.

 

구리, 석탄등은 더 이상 드랍되지 않고 키엘체 우호도를 일정 이상(500 정도) 올리면 항구 조합을 통해 구매가 가능하도록 변경하는게 좋다고 봄.

(신대륙 고유의 광물이 아닌만큼 본국에서 수입하는 것 중 일부를 개척가문에게 구매 우선권을 주는 식으로 설명하여 연구소에서 확보하지 못하는 이유를 만듬.)

 

#과거엔 사용되었지만 현재는 거의 쓰임새가 없는 물품부터 줄여나가야함.

엔지나 비키 영입퀘의 경우 모아다 주는 것보다 퀘스트를 받고 나서 사냥을 통해 100~200개 가량을 구해주는게 자연스러움.

 

엔지 영입퀘의 상황

엔지 : 개척가문! 광물 50개씩이 필요...

가문 : 마침 뒷주머니에 50개씩 있네

가문에 예언자가 있어요!!!

프로필이미지

이름
카토베르
기타정보
Lv.0

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 4999 -
27177 기타
간단 월핍밸런스 [3] 샤론을 사용불가로 만들던가 셧다운샷에 맞았을경우20초간비행불가 아니면 셧다운샷 즉시시전 이렇게하면 됩니다
어머니를버 2014.05.02 1516 0
27176 기타
레스큐나이트도 베스파뇰라 해군 병사 코... [1] 레스큐나이트도 베스파뇰라 해군 병사 코스튬 입게 해주세요! 배럭에는 입은 모습이 나와서 아 이제 얘도 로미나처럼 입을수 있구나 했는...
아카시엘라 2014.05.02 1858 2
27175 기타
밸런스보단 칩질이나 좀... [5] 칩질 확률만 좀 높여주세요 제발... 공증 1-50 뜰게 아니라 적어도 써먹을 만하게 25-50 이렇게 범위를 좀 좁혀주세요 진지합니다.? ...
피코링 2014.05.02 2027 3
27174 기타
베일 울프아이 직스 지속시간 올려주세요... [4] 베일 버프스킬류 지속시간이 짧네요... 시간이 어쩜이리 빠르게 흐르는지 방금쓴거같은데 다시보면 사라저잇고..딜중에 흐름끊키면 상당...
named′ 2014.05.02 1043 0
27173 기타
마르체티 꼭 상향해주세요~ [5] 먼저 마르체티 직업스킬인 고속사고.. 솔직히 왜있나싶을정도네요 ㅠ 마르체티 스킬들이 전부 원래 쿨타임이 길어서 고속사고 써야 다른캐...
너는뭐냐 2014.05.02 1159 2
27171 기타
그렇게 좋아하신다는 건의게시판 제가한... [4] 건의할 내용은 크레세멘토템과 대구경라이플 두개에 전파전건의 하나입니다. 1.대구경라이플 추가. 그라나도내에서 유일무이하게 무기가 ...
부캐이름 2014.05.02 980 4
27168 기타
아비스 소로우, 글룸 보상 상향 [20] 아비스 소로우 , 글룸의 난이도에 비해 레이드 보상이 너무 형편없다고 생각 됩니다. 지금 현재 레이드 중 디비노 루인 만큼이나 까다롭...
조니뎁 2014.05.02 2439 4
27167 기타
거대몹좀 다시 넣어주세요 [18] 왜 갈수록 몹크기가 쪼그라드는지 노이해몇몇 미션에서의 무식하게 큰 몹 잡는 재미도 있었는데다 사라져서 아쉽네요
에시론즈 2014.05.02 1802 14
27166 기타
현재 이벤트로 풀린 코스튬에대한 건의 [13] 이벤트로 풀린코튬들 좋은게 너무많습니다그런데 이벤트할때 저처럼 군대크리..... 라거나 이러저러한 사정으로인해 그때만 못하셧던분들모...
코토리 2014.05.02 1794 9
27165 기타
셜린 수영복 코스튬 거래가능하게 해주세... [8] 거래가능 아니면 페소로 살수라도 있게 해주세요 ㅠㅠㅠ
다레 2014.05.02 1011 0
27164 기타
페소샵 개편안 [12] 현 그라 내 시장 시세에 입각한 비스 대비 페소 시세를 고려 및 효용성을늘리기 위하여 건의 합니다.1. 용병 허가서 (1,000,000Feso)허가서...
Mikaduki 2014.05.02 1376 10
27163 기타
배럭모드의 개편 대체적으로 만족 [3] 전반적으로 매우 마음에 듭니다.큰 그림이라 직관성이 좋아지고 지금 방식이 불편한 것도 아니에요.오히려 새로운 각도로 찍힌 캐릭터 얼굴...
카토베르 2014.05.02 2198 0
27162 기타
불편한 스쿼드 정보창 이렇게 바꿔봅시다... [5] 현재의 정보창 오밀조밀한 기능은 다 들어가있는데파티를 모으는 입장에서 좀더 편리하게 스쿼를 구성할수있는 기능을 하나 추가해줬으면함...
릴리에 2014.05.02 1123 3
27161 기타,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [2] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2014.05.01 894 -
27160 기타
슬프다.... [10] 당 나들이겸 초보자들 경험하시라고 코르테스갔는데 추롤과 함께 멈춰버렸어 ㅠㅠ
카토베르 2014.05.01 1124 0
27158 기타
몇가지 소소한 건의 사항 [11] 채팅기능 개선채팅은 게임내 아주 기본적인 커뮤니티 사항입니다채팅중 배럭이동을 하거나 맵이동을 하다 보면 채팅내용이 끊겨서 못보는 ...
에온 2014.05.01 1056 12
27157 기타
아이맴 건의 [6] 아이 맴을 사용하면 인형들이 소까 주변으로 모이거나 자유 행동으로 흩어지죠.문제는 이걸 기억하기도, 전투중에 구분하기도 힘듭니다.대...
카토베르 2014.05.01 1106 4
27155 기타
[수정요청] 월드PVP전적 빨간 박스친부분이잘못나옵니다 수정해주세요 그리고 캐릭터들 이름도 사라졌네요 최근기록에 날짜표시도 안되고 좀 이상해진게 많군...
Alzentin 2014.05.01 972 0
27153 기타
인벤(또는 창고) 확장 [10] 키엘체 이후 늘어난 아이템이... 돈주머니5종, 장군/장교/병사상자, 정수3종, 심연조각5종, 선행의증표, 암모니아성수, 정제된성수, 귀걸...
+SouL+ 2014.05.01 1898 9
27152 기타
마르체티 상향건의... [1] 먼저 마르체티 직업스킬인 고속사고.. 솔직히 왜있나싶을정도네요 ㅠ마르체티 스킬들이 전부 원래 쿨타임이 길어서 고속사고 써야 다른캐릭...
주행 2014.05.01 1143 1

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음