커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[기타]버프/디버프 아이콘 보완 계획

작성자 정보
작성자
에온
작성일
2014.08.26 13:51
조회
2027
개선될 때 까지 올리는 꾸준글입니다

무엇이 문제인가
 


 
우선 지금 사용중인 아이콘부터 살펴보죠
 
이런 디버프가 적용중 이라는 표시적 기능외엔 다른 어떠한 기능도 없는 간결한 아이콘이죠
 
디버프 레벨에 따른 차등이 존재함에도 불구하고 레벨과 지속시간 표기는 전혀 없다는게 포인트
 
툴팁 내용조차 두루뭉술한 표현으로 얼버무리고 있을뿐 실제로 어떤 효과를 가지는지는 알 수 없습니다
 
효과가 기밀사항도 아닌데 왜 있으나 마나한 설명을 툴팁에 넣어둔건지 모를 일입니다(안알랴줌?)
 
디버프를 사용한 이가 본인이라면 스킬창 툴팁이라도 참조하여 레벨과 효과를 알아볼 수 있겠지만

(물론 왜 이렇게 에둘러 알아야 하는지도 의문이지만 이조차 지속시간을 알 방법은 없습니다 
몹시 불.친.절.한 아이콘임은 분명합니다)
 
레이드와 같은 스쿼드 사냥이라면 이야기는 달라지죠
 
각설하고 문제점부터 말하자면
 
현재 그라나도 시스템에는 다른 사용자가 사용한 디버프 정보를 알아낼 방법이 없습니다
 
위에 적용된 피의 저주가 1레벨인지 12레벨인지 유져가 직관적으로 알 수 있는 방법이 전무합니다
 
물론 디버프 효과에 대해 미리 숙지한 사용자가 그 대상의 능력치 변동을 따져 보고 유추할 수는 있습니다...

하지만 묻고 싶네요 왜 사용자가 그렇게까지 해야 하는가? 무엇을 위한 아이콘인가? 라고

이러한 불투명함은 신규 또는 라이트 유져에겐 부담이 됩니다
 
 

왜 문제가 되는가?
 
 
 

2013년 12월 12일 진행되는 정기점검을 통해
[그라나도 에스파다 20.55.10] 의 수정/추가된 사항은 다음과 같습니다.

 

9. 라셀 캐릭터의 부패 디버프가 몬스터에게 중첩되지 않던 문제가 수정되었습니다.

 

 
 
이 메시지는 2012년 3월 등장한 라셀 타르가의 부패 버그가 무려 1년 9개월 만에 수정된 사례입니다
 
디버프 레벨을 알 수 있었다면 쉽게 파악될 버그가 불투명한 시스템 덕분에 2년 가까이 방치된거죠
 
이렇게 오랜기간 유져야 알 방법이 없으니 당연히 모른다 쳐도 

심지어 개발진도 모르고 있었다니...정말 할말이 잃었습니다 

개발진도 모를정도의 불투명성.. 밀실운영인가요?
 
(그간 당연히 적용될 줄 알고 신나게 부패를 걸고 있던 유져는 기만 당한 것이라 생각되지만 넘어갑시다
개발진도 내심 부끄럽게 생각하고 있지 않을까요? 물론 이런 버그를 오랜기간 방치한 것에 대해서 사과가 없다니
고승덕씨 보다도 못하다라는 생각은 듭니다)
 

하지만 정작 중요한 문제는 부패버그 수정후 8개월 지난 지금까지 여전히 디버프 레벨을 알 수 없다는 것이죠

(마치 부패버그가 왜 오랜시간 유지 될 수 있었나에 대한 고민은 전혀 없이 단지 수정만 한것 같아 보입니다)
 
그래서 부패가 정말 제대로 수정됐는지 지슷한 자상은 제대로 적용되고 있는지 유져는 매우 알기 어렵습니다 
 
그간 또 다른 신규 캐릭터들이 많은 디버프를 들고 등장했습니다
 
그 중 하나인 위에 보이는 라이트닝 디스펠을 예로 들어보죠
 
위에 보이는 저 아이콘을 보고 과연 저것이 1레벨일까 2레벨일까? 알 수 있나요

사실 사용자는 그것을 모르면 3중첩 효과를 원하는때에 사용하기 힘듭니다
 
자신이 사용한 디버프라면 몇 번 사용했는지 짐작해서 알 수 있지만 다른 유져가 사용한 디버프라면 알 수 없죠
 
부패, 라이트닝 디스펠, 자상 등의 디버프들이 코드만 차지하고 사실상 그 효과를 보기 어렵게 만드는 것은
 
디버프 정보를 알려줄 시스템의 부재가 가장 큰 이유일 것입니다

 



게다가 사용자들이 이 퉁명스러운 툴팁 설명을 보고 
 
과연 어떤 능력치가 얼마나 하락했는지 알 수 있을까요?

 
 
어떻게 개선 할것인가
 
굳이 마우스를 가져다 대상툴팁을 보지 않아도 
 
지속시간,레벨 정도의 기본적인 것은 직관적으로 알 수 있고
 
툴팁을 통해 보다 상세한 내용을 알 수 있게 되었으면 합니다
 
그래서 제안하는 방식은 
 
 
시간표현
버프아이콘일 경우 시계방향 회전 점점 밝아짐
디버프아이콘일 경우 반시계 방향 회전 점점 어두워짐
 
대상정렬 
남은 시간이 낮은 순서로 왼쪽 정렬방식
 
레벨표현 
아이콘에 숫자로 표현
 
대상 툴팁 
마우스오버시
방어구 성능이 하락합니다 따위의 있으나 마나 한 설명이 아닌 
실질적으로 적용되는 수치와 지속시간을 표시
 
 
제안한 방식이 아닌 어떠한 다른 방법도 좋지만 
 
지속시간, 레벨, 효과 등은 제대로 알아 볼 수 있게 수정되도록 했으면 합니다
 
 


마치면서
 
현재의 아이콘은 유져에게 수 많은 디버프의 효과를 숙지하도록 강요하며 
 
디버프 레벨은 알 방법이 없고 지속시간은 개개인이 따로 기억해야 하는 
 
정말 불.친.절.하기 짝이 없는 아이콘입니다
 
사용자에게 정보를 제공하는 측면에선 0점 짜리 불량 아이콘이죠
 
그에 따른 개선이 필요하지 않을까요? 지금 그라나도는 좀 더 친절해질 필요가 있습니다
 
 
개선할 의지만 있다면 구현 하는데 그다지 어렵지 않으리라 생각합니다 

적용만 제대로 되면 되지 무엇이 문제냐 라고 생각하시는 분은 부패 버그를 떠올려 주시길 바랍니다

사용자에게 공개할 수 없지만 적용만은 되고 있다 라는 식의 투명성없는 운영방식, 그것에 대한 신뢰는 이미 잃었습니다
 
실수야 당연히 할 수 있는 것이지만 왜 실수에서 배우질 못하나요?

개선을 하지 않는 것은 같은 문제를 방조하는 무책임한 일입니다
 
디버프레벨에 따른 차이는 만들고 그 표현을 게을리 하는것은 결코 온당한 일이 아닙니다
 
현재의 방식을 고수할 생각이라면 레벨에 따른 차이가 없도록 해야 이치에 맞겠죠

부패 버그가 2년 가까이 방치 되게 만든 불투명한 시스템을 개선할 의지를 보여주세요
 

 
 
 
이건 위 건의와 다른 내용이지만 
피렉 개선할 생각이 없으시면
체력바에 수치 표시 옵션이라도 추가해 주세요 


프로필이미지

이름
에온
기타정보
Lv.92 병든캐피바라 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 4978 -
27270 기타
고발합니다. [4] * 케릭명 : 넌나늘알어(초딩인가?. 맞춤법도 틀리게 케릭명이 어휘에 안맞게만들었네...?)<-버론케릭 * 범죄유형 :버론 케릭인 위 케릭...
poLog™ 2014.05.11 1369 0
27267 기타
몇가지 건의 합니다 [1] 1. 펫 아이템 먹기 우선순위 지정 가능 예) 1.장비 2.재료템 3.회복템 2. 마성 1일 1회 무료입장 레벨대신 승급별로 구분 1일 1회 무료...
닭꼬치맛 2014.05.10 962 0
27266 기타
마성 미션 건의요.. [5] 마성 미션 하면서 느낀거지만... 몇가지 건의를 할려고 합니다.1. 마성 입장시 입구부터 보스까지 가는 길목을 축소및 거리를 줄여주세요....
주행 2014.05.10 1617 1
27265 기타
아티 재료 이제는 거래되게 해주세요~ [14] 직딩으로서 진심 ;; 일퀘 할시간도 없을때가 허다하구 주말에도 특근이다 머다 해서 영 시간이안나네요아티재료 이제는 거래가 되도 충분한...
쫄깃쫀득찐 2014.05.10 1361 2
27264 기타,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [8] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2014.05.10 1532 -
27263 기타
끄로즈망의 레이븐, 스킬 딜러로의 회귀 ... [10] 1. 문제?점-1. 평타 딜러로의 무리한 변환원래끄로즈망은 스킬 딜러로 기획된 스탠스였습니다. 헌데, 일전에운영진 측에선끄로즈망을 상향...
몽카소 2014.05.10 1078 10
27262 기타
귀여운 펫도 만들어주세요.. [10] 냥이나 멍뭉이 같은애완동물 펫을 만들어 주시면 안 될까요 하하좋은 옵션은 필요없구요.그냥 마을킵 전용 펫이라도 좋으니펫다운 펫 좀......
G.그레이스 2014.05.10 1668 0
27261 기타
잡템 정리 해주세요. [3] 1. 연금 재료0등급은 대부분 식품재료이며 이들조차 큰거 작은거 등으로 나뉘어있어 쓸데없이 자리를 차지함.큰 덩이를 자를수 있게하던가 ...
카토베르 2014.05.10 2498 5
27260 기타
초기촉매템및 잡템 간소화 [4] 해독제, 소생약, 힐링 리커, 힐링 포션, 강화제, 진통제, 각성제, 영양제, 통합 도구상자, 마법의 오브, 정령의 오브 초기 캐릭터들의 스...
Earthvorn 2014.05.10 1095 6
27259 기타
셜린 디자이어 손수술 건의합니다(3) [6] 왼손을 주목하십시오!?아시겠습니까?모르시겠다구요? 아래서 보여드리죠아시겠습니까?이런데도 모르시겠다면. 비교샷을 보여드립죠 캐릭터 ...
리†프리아 2014.05.10 950 4
27256 기타
캐시템이 인벤 갯수랑 별개로 해주세요!!... [4] 쓰지도 않는 기간제 코스튬 같은 경우에는 창고에도 안넣어지고애초에 유료아이템 창이랑 인벤토리랑 별개의 탭인데 왜 갯수가 공유가 되는...
앙리갑센빠 2014.05.09 922 5
27255 기타
보조계열은 언제까지 에밀만 끌고 다니게... 현재 인핸을 쓰는 보조계열은 스카,에밀 소호, 베로, 빈센, 발레, 발벤, 엘리사, 비키, 까뜨, 카노 정도 있는데특수한 상황을 제외하면 대...
폰.마르파 2014.05.09 1061 0
27254 기타
당원들 맵 이동 메세지 원상 복구 건의합... [6] 가뜩이나 대화 도중 맵이동 하면 뵈지도 않는 시스템때문에 맵이동 메세지 확인이 필요한데 무슨 목적으로 바꾼 건지는 모르지만 매우 불...
백색의신앙 2014.05.09 2238 4
27253 기타
인피니토 짧은 건의.... [4] 현재 인피니토에 많은 종의 보스급 몹들이 등장하는데요.... 이 외에도 중보급 몬스터들이나 디자인 괜찮은 몹들도 추가하고..... 짤막...
Dycoon 2014.05.09 1088 0
27252 기타
잡템들 정리 해주세요! [1] 1. 연금 재료0등급은 대부분 식품재료이며 이들조차 큰거 작은거 등으로 나뉘어있어 쓸데없이 자리를 차지함.큰 덩이를 자를수 있게하던가 ...
카토베르 2014.05.09 4293 1
27251 기타
그러니까 이건 징징거리는 건의 [9] 넵... ?이것은 건의입니다 약간 짜증도 섞여있고 징징이 및 푸념도 섞여 있는 그러한 건의입니다 [...] 그럼, 시작합니다 1. 유료물...
Madina 2014.05.09 1953 11
27250 기타
끄로즈망의 레이븐, 스킬 딜러로의 회귀 ... [6] 1. 문제?점-1. 평타 딜러로의 무리한 변환원래끄로즈망은 스킬 딜러로 기획된 스탠스였습니다. 헌데, 일전에운영진 측에선끄로즈망을 상향...
몽카소 2014.05.09 931 6
27249 기타
근데 아티가 아무리 좋아진다 해도 [3] 수치상으로 그냥 관통 20은 좀 과한듯....저항 -20? 이거 별로 중요한거 아닌듯... 저항은 어떻게든 막을수가 있는편인데 관통은 좀 너무...
포쿠 2014.05.09 1825 3
27248 기타
셜린 디자이어 손수술 건의합니다(2) [6] 왼손을 주목하십시오!?아시겠습니까?모르시겠다구요? 아래서 보여드리죠아시겠습니까?이런데도 모르시겠다면. 비교샷을 보여드립죠 캐릭터 ...
리†프리아 2014.05.09 2347 1
27247 기타
시나리오 퀘스트 [4] 일인 (개인) 미션을 (최대) 일인 을,,,,,,,, (최소) 일인으로 바꿔주면 어떨까요?자게 가끔 올라오는 초보?? 들의 질문글이나 기타 글에서 ...
KAAS 2014.05.09 1043 0

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음