지금 프리셋 활용에 대해서 운영진들은 쓰임새를 아직도 파악하지못하고있습니다.
그라가 생기고난뒤 드디어 교채시스템이라고 선보인 프리셋을 이용하는 유저로써 좀더 편하게 이용하면 어떨까하고 건의할려고합니다.
귀중한 시간내어서 글쓰고한거니 패치하실때 신경좀 써주시기바랍니다.
1. 프리셋 확장비용 감소
1번확장시 성장석1개 ---> 월장석 5개 (예시)
2번확장시 성장석2개 ---> 월장석 5개 (예시)
많은 유저들이 프리셋에 관심을 가지고 앞으로 한달에 한번씩 나올 캐릭터들,130개가넘어가는 캐릭터들로 볼때 프리셋의 활용도가 점점더 늘어날것이며 프리셋 확장비용 감소는 한번 이루어져야될 패치일거같습니다.
2. 프리셋 이용시 인벤토리 과다사용 없애기
그리나도 게임내 소지품창 인벤토리 소지개수는 0/248 까지입니다.
신규유저가아니고선 인벤토리 소지개수는 거진 150/248 을 넘어가버립니다.
미션을 돌거나 그러고 나버리면 알게모르게 200을 넘기는 수치가되고 프리셋 이용을 위해 배럭으로가서 템교채를하는데 이벤토리가 가득차서 이용이 안되거나 할떄가 참많았습니다.
<제 배럭의 잭한마리의 1번프리셋,2번프리셋 기본설정> <1번프리셋으로 착용샷> <2번프리셋으로 착용샷후1번프리셋>
이벤토리의 과부하로 인해 개인창고를 이용할수있다는 기대감에 템을 인벤토리 소지가아닌 프리셋 탈부착할 템을 창고에 넣어보았습니다. 그리고 착용을 하였습니다.
물론 잘입혀지더군요 문제는 그다음입니다.
인벤토리 과부하를 막기위해 개인창고에 넣어둔템이 2번프리셋 비어진상태의 저장상태에서 착용을 해보았습니다.
말그대로 벗는거죠 그랬더니 창고로 다시돌아가는게아닌 복잡한 상태의 인벤토리에 들어가버리는겁니다.
개인창고에서 템을 뻇다 넣었다 가능하게끔해서 ( 창고에서 꺼낸 프리셋은 다시 창고로 들어갈수있게끔 )해서 인벤토리의 복잡함을 해소시키면 어떨까합니다.
3. 배럭 프리셋에 모두 벗기 기능 버튼 추가
모든 캐릭터들에게 프리셋을 확장시켜주기에는 1번에서 말했듯이 비용이 너무 과다해버렸습니다.
3개의 조합의 사냥용 조합을 사용하고있다고 합시다 그러다가 버퍼로 시계탑을 와달라는 제안을 받고 리오로 갈려고합니다. 리오도 편의를 위해 만들어진 프리셋을 이용합니다. 1번프리셋 확장을 합니다. 그리고 템을 한번에 착용합니다.
여기까지는 편하고좋습니다. 인벤토리가 넘치든 복잡한걸떠나 문제는 그다음입니다.
시계탑이 다끝났습니다. 리오의 갑옷 악세등을 일일이 빼야됩니다. 프리셋이 생기기전의 모습과 별반다를게없습니다.
왜냐 리오의 갑옷 악세를 빼야 다른캐릭에 끼워줄수있기때문입니다.
입는게 힘들어서 프리셋기능이 나왔습니다. 근데 벗는건 전과 별반다를게없어졌습니다.
리오의 갑옷 악세를 모두 이용그대로 사용하는 다른캐릭터에 또다른 프리셋을 추가지불하고 착용해야지만 리오의 갑옷 악세들이 빠집니다.
모두벗기기능이 나와 입고 벗기기능이 조화를 이루는 프리셋으로 거듭나 많은 유저들의 사랑을 받았으면합니다.
저같은경우는 자주자용하는캐릭들
벗기고 하는게 귀찮아서 1번은 착용 2번은 미착용상태로 저장하여 템을 빼고 입히는 (부자?? 호갱??)의 상황을 연출하고있습니다.
4. 당창고에서도 템을 빼서 입을수있는 프리셋
당템을 사용하는 당뿐만아니라 당원끼리 템을 공유하는 그런상황들이 종종발생합니다.
당원끼리 템을 교류하고 더 나아가 프리셋을 통해 더욱더 편한 시스템이 되어준다면 좋을거같습니다.
지금 프리셋 탈착가능한 곳이 개인인벤토리(초록색) ,개인창고(파란색)인데 여기에 + 당창고(보라색) 를 건의드리는겁니다.
긴글 읽어주시느라 감사합니다.
1. 프리셋 확장비용 감소
2. 프리셋 이용시 인벤토리 과다사용 없애기
3. 배럭 프리셋에 모두 벗기 기능 버튼 추가
4. 당창고에서도 템을 빼서 입을수있는 프리셋