커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[기타]버프/디버프 아이콘 건의

작성자 정보
작성자
에온
작성일
2014.08.01 13:53
조회
1230

무엇이 문제인가

 


 

우선 현재 사용중인 아이콘부터 살펴보죠

 

이런 디버프가 적용중라는 표시적 기능외엔 다른 어떠한 기능도 없는 간결한 아이콘이죠

 

디버프 레벨에 따른 차등이 존재함에도 불구하고 레벨과 지속시간 표기는 전혀 없다는게 포인트랄까

 

툴팁 내용조차 두루뭉술한 표현으로 얼버무리고 있을뿐 실제로 어떤 효과를 가지는지는 알 수 없습니다

 

효과가 무슨 기밀도 아닌데 왜 있으나 마나한 설명을 툴팁에 넣어둔건지 모를 일입니다(안알랴줌?)

 

디버프를 사용한 이가 자신이라면 스킬창 툴팁이라도 참조하여 레벨과 효과를 알아볼 수 있겠지만

(물론 이 방법조차 지속시간을 알 방법은 없습니다 몹시 불.친.절.한 아이콘임은 분명합니다)

 

레이드와 같은 스쿼드 사냥이라면 이야기는 달라지죠

 

각설하고 문제점부터 말하자면

 

현재 그라나도 시스템에는 다른 사용자가 사용한 디버프 정보를 알아낼 방법이 없습니다

 

위에 있는 피의 저주가 1레벨인지 12레벨인지 유져가 직관적으로 알 수 있는 방법이 전무합니다

 

물론 디버프 효과에 대해 숙지한 사용자가 그 대상의 능력치 변동을 보고 유추할 수는 있습니다...

 

 

그렇다면 이것 때문에 어떤 문제가 생기는가?

 

 

 

 

2013년 12월 12일 진행되는 정기점검을 통해
[그라나도 에스파다 20.55.10] 의 수정/추가된 사항은 다음과 같습니다.

 

9. 라셀 캐릭터의 부패 디버프가 몬스터에게 중첩되지 않던 문제가 수정되었습니다.

 

 

 

이 메시지는 2012년 3월 등장한 라셀 타르가의 부패 버그가 무려 1년 9개월 만에 수정된 것을 보여줍니다

 

디버프 레벨만 알 수 있었다면 비교적 쉽게 파악될 버그가 불.친.절.한 아이콘 덕분에 2년 가까이 방치된 사례죠

 

이렇게 오랜기간 유져도 모르고 심지어 개발진도 모르고 있었다니...정말 할말이 잃었습니다

 

(그간 신나게 부패를 걸고 있던 유져는 기만 당한 것이라 생각되지만 넘어갑시다

개발진도 내심 부끄럽게 생각하고 있지 않을까요?)

 

 

문제는 이 사건이 있고 8개월 지난 지금까지 우리는 여전히 디버프 레벨을 알 수 없다는 것이죠

 

그래서 부패가 정말 제대로 수정됐는지 자상은 제대로 적용되고 있는지 유져는 알기 어렵습니다

 

그간 또 다른 신규 캐릭터들이 많은 디버프를 들고 등장했습니다

 

그 중 하나인 위에 보이는 라이트닝 디스펠을 예로 들어보죠

 

과연 저것이 1레벨일까 2레벨일까? 사실 사용자는 그것을 모르면 3중첩 효과를 원하는때에 사용하기 힘듭니다

 

자신이 사용한 디버프라면 몇번 사용했는지 짐작해서 알 수 있지만 다른 유져가 사용한 디버프라면 알 수 없죠

 

부패, 라이트닝 디스펠, 자상 등의 디버프들이 코드만 차지하고 사실상 그 효과를 보기 어렵게 만드는 것은

 

디버프 정보를 알려줄 시스템의 부재가 큰 이유일 것입니다

 

게다가 사용자들이 저 퉁명스러운 툴팁 설명을 보고 

 

과연 어떤 능력치가 어느정도 하락했는지 알 수 있을까요?

 

 

 

 

그럼 어떻게 수정해야 할까

 

굳이 마우스를 가져다 대상툴팁을 보지 않아도 

 

지속시간,레벨 정도의 기본적인 것은 직관적으로 알 수 있고

 

툴팁을 통해 상세한 내용을 알 수 있게 되었으면 합니다

 

그래서 제안하는 방식은 

 

 

시간표현

버프아이콘일 경우 시계방향 회전 점점 밝아짐

디버프아이콘일 경우 반시계 방향 회전 점점 어두워짐

 

대상정렬 

남은 시간이 낮은 순서로 왼쪽 정렬방식

 

레벨표현 

아이콘에 숫자로 표현

 

대상 툴팁 

마우스오버시

방어구 성능이 하락합니다 따위의 있으나 마나 한 설명이 아닌 

실질적인 수치와 지속시간을 표시

 

 

제안한 방식이 아닌 다른 어떠한 방법도 좋지만 

 

지속시간, 레벨, 효과 등은 제대로 알아 볼 수 있게 수정되도록 했으면 합니다

 

 

 

현재의 아이콘은 유져에게 수 많은 디버프의 효과를 숙지하도록 강요하며 

 

레벨정보는 사용한 사람이 직접 주변에 알려주어야 하며 지속시간은 개개인이 따로 기억해야 하는 

 

정말 불.친.절.하기 짝이 없는 아이콘입니다

 

사용자에게 정보를 제공하는 측면에선 0점 짜리 부실 아이콘이죠

 

그에 따른 개선이 필요하지 않을까요?

 

지금 그라나도는 좀 더 친절해질 필요가 있습니다

 

 

개선할 의지만 있다면 구현 하는데 그다지 어렵지 않으리라 생각합니다 

 

실수를 할 수 있지만 개선하지 않는다면 또 같은 일이 벌어지지 않으리란 법이 없습니다

 

부패 버그가 2년 가까이 방치 되게 만든 시스템을 수정해주세요

 

디버프레벨에 따른 차이는 만들고서 그 표현을 게을리 하는건 온당한 일이 아닙니다

 

현재의 방식을 고수할 생각이라면 레벨에 따른 차이가 없도록 해야 이치에 맞겠죠

 

 

 

불만없이 시간을 재가며 홀켄을 넣는 유져를 보면 얼마나 관대한지 알 수 있습니다

 

오히려 저만 느끼는 불편함인지 의심이 들 정도입니다

 

다른 유져분들은 어떻게 생각하시는지 궁금합니다

 

 

 

프로필이미지

이름
에온
기타정보
Lv.92 병든캐피바라 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 4970 -
27316 기타
답글 깃 뺏기 보다 문득 떠올랐어요 [1] 필드 크기는 대략 악마의 우물로 들어가면 있는 지역정도로 좀 크게 하면 될거같습니다.캐릭터 제약은 자신이 가지고 있는 캐릭터를 1개를 ...
카토베르 2014.05.14 858 0
27315 기타
카노 직스 파티단위 변경과, 백과사전 이... [1] 직스하고, 쿠란의 성벽 효과좀 파티단위로 바꿔주시죠 ㅠㅠ 카노 좋잖아요! 하앍! 귀여워!!!!!! 그리고, 백과사전도 이펙트좀 주세...
레오갈 2014.05.14 836 1
27314 기타
[활 캐릭터 건의 제 1편 - 히미코] [26] -이스의 캐릭터 건의 시리즈- -활 캐릭터 건의- 제 1편 - 히미코 제 2편 - 기파랑(예정) 제 3편 - 이름 미정..(예정) -신규캐릭터 제안-...
G.그레이스 2014.05.14 21848 8
27313 기타
인피니토 스쿼드 56 라운드 부터 스쿼드 단위로 참여 가능하게끔해주세요... 최종 라운드는 100라운드 까지 ....100라운드 깨면 1부터 다시 리셋~ 갈때 까...
2014.05.14 752 0
27312 기타
소까 상향 건의 합니다! [4] 1.소환문들의 인식범위 증가 소환물의 인식범위 처참합니다 워갑입구 거의 달라 붙어야만 소환물들이 공격을하죠. 특히 빅토르2.쓸대없는 ...
쫄깃쫀득찐 2014.05.14 890 5
27311 기타
잡템.... 1. 연금 재료0등급은 대부분 식품재료이며 이들조차 큰거 작은거 등으로 나뉘어있어 쓸데없이 자리를 차지함.큰 덩이를 자를수 있게하던가 ...
카토베르 2014.05.14 738 0
27310 기타
진심 속보이는 짓좀 그만해 주세요. [5] 안녕하세요. 먼저, 고생이 많으십니다. 아, 물론 눈팅하고 댓글도 안 달 게시판 관리자분이랑 개발진분들 말구이 속보이고 얄팍한 운영에 ...
ygdrasil 2014.05.14 1374 9
27309 기타
반지는 이제 간편하게 정리하시죠 [10] 쓸데없는 일반링들 전무 모루에 뿌시러 가죠 수많은 스탠스에 링종류만 5백개되나요? 이제 고만합시다 그럴때도 됬자나요!!! 이제 링은 ...
오빠어때 2014.05.14 2151 2
27307 기타
시계탑 잔해수거 [3] 시계탑 각층별로 보스몹 잡을때마다, 열쇠를 수거해야하는데요..오래전부터 있어왔지만, 요즘은 매일 수거도중에 터집니다. 잔해수거할때 ...
덕명 2014.05.13 1964 3
27306 기타
린든 상자 자동으로 깔수 잇게 해주세요~... [8] 모 카드게임하다가 복귀했는데요 이번 린든 상자까다보니 일일이수동으로 까기가너무 귀차나요 자동 수동 원하는대로 선택할수 있게해주...
프로웬 2014.05.13 1189 3
27305 기타
미션 최소 입장인원제한 부활시키면 어떨... [15] 각 미션의 보상이 상향되어야 한다는 전제를 깔고서예전처럼 2명이나 3명 이상이 입장해야 한다는 조건을 걸어버리면자연스럽게 버스기사와...
겟토 2014.05.13 1089 2
27304 기타
★그라 문제점과 개선안 건의 드립니다. ... [44] 저 무지 진지하니까 증명사진 올립니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 1.유입되는 신규유저가 적고, 신규유저 ...
Besame-Muc 2014.05.13 1348 3
27303 기타
레시피 대체 아이디어 [3] 현재 아이템 제작은1. 제작하려는 아이템의 레시피 습득2. 레시피에서 요구되는 재료템의 습득3. 제작NPC를 찾아가서 제작4. 강화5. 소켓6....
겟토 2014.05.13 855 1
27302 기타
끄로즈망의 레이븐, 스킬 딜러로의 회귀 ... [56] 1. 문제?점-1. 평타 딜러로의 무리한 변환원래끄로즈망은 스킬 딜러로 기획된 스탠스였습니다. 헌데, 일전에운영진 측에선끄로즈망을 상향...
몽카소 2014.05.13 944 11
27301 기타
비주류 아이템(을 사용하는 캐릭)의 부활... [10] ☆ 대표적인 비주류 아이템(으로 인한 캐릭?) ㅇ통파 (아니아) : 캐릭과 스탠스 자체로 보면 굉장히 유용한(치명을 활용) 캐릭임에도 불...
+SouL+ 2014.05.13 1551 3
27300 기타
잡템 정리 해주세요. [2] 1. 연금 재료0등급은 대부분 식품재료이며 이들조차 큰거 작은거 등으로 나뉘어있어 쓸데없이 자리를 차지함.큰 덩이를 자를수 있게하던가 ...
카토베르 2014.05.13 2376 4
27299 기타
통파 삭제하는게 어떤가요? [29] 쓰는 캐릭은 아니아 하나뿐입니다.아니아 자체는 좋은 캐릭이지만 그라 경제 특성상 전용 장비는 꺼려지고 제작 자체가 죽다보니 캐릭터 자...
카토베르 2014.05.13 3326 3
27298 기타,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [40] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2014.05.13 3059 -
27296 기타
6가지 건의 합니다 [3] 1. 펫 아이템 먹기 우선순위 지정 가능 예) 1.장비 2.재료템 3.회복템 2. 마성 1일 1회 무료입장 레벨대신 승급별로 구분 1일 1회 무료...
닭꼬치맛 2014.05.13 855 3
27294 기타
카노 직스 변경을 요구합니다! [2] 이왕이면, 쿠란의 성벽도 파티단위로 바꿔주세요 ㅠㅠ 아아아아아아아아아아아아아 pc방이라, 카노 짤을 못 올려서 슬픔 ㅠㅠ ......
H.Mayer 2014.05.13 944 2

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음