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[기타]140618_오랜만에 루딘 건의

작성자 정보
작성자
허리를접어드림
작성일
2014.06.18 21:16
조회
4640

140618_오랜만에 루딘 건의 

 

 

재작년, 작년 까지 오랜기간에 거쳐

몇달에 한번씩

루딘에 대한 진지한 건의를 하다가

지쳐 떨어져 나갔던

루딘 덕후 유저입니다.

 

사실 작년 거의 마지막으로 쓴 루딘 건의글에서

아래한글 12페이지 이상의 분량으로

루딘 케릭의 컨셉 및

개선을 요구할만한 사항에 대한

디테일한 점은 모두 썼다고 생각했지만,

묵묵부답, 받아들여지지 않았기에

(건의 베스트로는 뽑혔으나 적용여부는 여태껏 그래왔듯 무관) 

의욕 상실로 포기한 후에

또 꽤 오랜 시간이 지났네요.

 

 

 

 

 

원문이 실종되고

동기 부여도 되지 않는 시점이라

이전처럼 또 열과 성을 다해 쓸 생각은 이번에는 없습니다

(이제는 그런 것 들이 무의미 하다고 생각되네요).

 

그래서

지루한 일과를 잠시 땡땡이 친다는 심정으로

짧고 간단하게 그냥

오랫동안 루딘을 쓰면서의 감상이나

이거 하나라도 고쳐줬으면 하는 바를 말해볼까 합니다.

 

 

현재의 루딘 문제점을 처음부터 짚어본다면

 

처음 기획의도 대로 나왔다가

후에 주어진 초강력 페널티,

그리고 후 패치를 통해 보정이 되었다고는 하지만

컨셉이 어그러져

이도저도 아닌 애매한 케릭이 되었다는데

그 원인이 있지 않은가 생각합니다.



 

 

최초에 나왔을때

저는 루딘을 인파이트 법사라고 지칭했던 것으로

기억합니다.

실로 그 컨셉에 맞게

이전까지 오랜 캐스팅으로 강력한 딜링을 했던

전통적인 아웃파이팅의 법케들과는 성격이 많이 달랐습니다.

 

많은 시간이 지나

많은 것들이 바뀌었지만

현 루딘 유저로서

최초의 컨셉은 지켜져야 한다는 생각이었지만,

 

폭판 패치 몇방에

된서리 맞은 이삭마냥 시들어버린 루딘 붐을 딛고

벌써 몇년째 주조합에 유지시키면서,

 

가장 독립적에서 반 의존적으로 성격이 바뀐 루딘의

효율적인사용 방법은 어떤 것인가 라는 고민을

많이 해왔습니다.

 

 

일단 다크니스를 끼우는게 

가장 우선적인 선택이 되겠지만

 

다크+루딘 할바에는

차라리 더 폭딜이 가능한 다른 마법케를 끼우는게 낫겠죠.

 

전에도 소개했지만

저는 이런 방법을 쓰고 있고

아직 더 좋은 해법을 칮진 못했습니다.

 

딜/몸빵케릭으로

루딘을 보호할 수 있는 위치에서 둬서

루딘 피격시 보조에 대비하고

 

요즘 메인 트랜드에 비해서(케스, 샤론, 캐슈클 등)

상대적으로 부족한

사거리/견제력(캐스팅) 문제를 보완하기 위해

 

스카우트의 전투의학 버프(매스이베이젼, 아드레날린 피버 등)으로

한두번의 공격을 퉁기고 접근할 수 있게나

 

아니면 트랩 깔기로

상대 공격시 경직하는 틈을 뚫고 들어가는

그런 방식을 통해서

피빕 등에서 현 조합으로도 그나마

유용하게 써올 수 있었던 것 같고

상대 분의 평가로도 어느정도 효율성을 입증했다고 생각합니다.

 

 

 

 


=============================================================

하지만 루딘 1케릭 자체로 보기에는

역시 아쉬운 점이 많이 있습니다.

 

뭐 그래서 먼저

사용자로서와 세간의 평가를 좀 모아 봤습니다.

 

 

 









 

 

뭐...

자-타 의 평가 글 캡쳐 중 일부를 올려봤고,

당시에도 루딘 유저로서의 인지도

(남들 안하는거 하니까 유명해짐...흑흑)로 인하여

루딘 덕후로 소개된 적도 있는데


 

저날 정말

실날하게 루딘 까면서

제 나름대로의 개선점할 바에 대해서 열변을 토하다가

 

인터뷰 마치고 공홈 접속해 보니

마침 바로 당일에 밸런스 패치 예정에 루딘에 관한 얘기가 나와서

벙찐 적도 있었죠.

 

패치 내용이란

지금도 말많은 댄스 즉시시전-쿨 7초

(당시 하시던 분들 불만 폭주하면서 접는다는 협박?이 난무했지만

 본인은 다소 긍정적으로 보는...) 외

 

원래 좋은 스킬이었던 파이어 브릴(활용시 유용성을 잘 모르시는 분이 많지만)과

파이어 브레스(쿨 타임)에 대한 패치가 있었더랬죠 - 사실 활용도 면에선 별로인데...

 

보면 당시에도 참

개선 패치라지만 아쉬웠던 점이 많이 있었습니다.

(제가 제시했던 내용은 작년 건의사항 글에 대부분 있었습니다.)

 

 

뭐 시간도 많이 지났고

당시 패치도 분명 긍정적인 부분도 있었고,

피빕에서 루딘이 못쓸 정도로 나쁘진 않고 평타는 치는 케릭이라고 생각하지만

 

보면

OP 케릭의 등장에 따라

특정 케릭터 쏠림현상에 의해

상대적인 피해와 울분을 많이 쏟아 왔던 것 같습니다.

 

 

하지만

딱 까놓고

기존의 샤론, 케스, 그리고 캐슈클(예정 패치 전)

을 상대로

루딘으로 붙게 될 때,

 

디버프, 견제력, 데미지, 압도적인 사거리를

극복해야 하는건 객관적인 사실이 됩니다.

 

 

3MCC나 단체전, 필드전에서야

여러가지 변수의 개입으로 상쇄될 수 있는 문제지만

 

개인전, 피빕 등에선

언제나 직결적으로 봉착하게 되는 문제죠.

 

 

* 이하 부턴 월핍 기준으로 이야기 하겠습니다.

 쓰게 된 계기가 월핍 패치(예정) 때문이라...

 

이번에는 발빠르게

개발진에서 패치 예정을 수시로 업데이트하고 공지하는 현상에

놀라고 또 희망을 봤지만

 

또 한편에서는

오히려 비주류에 가까운 주조합을 쓰는

제가 오히려 덤탱이를 쓰고 벙찌게 된 상태라

 

부랴부랴 묵혀두었던

루딘 개선에 대한 건의 내용중 일부를

먼지를 털어내며 들춰냅니다.

 

 

---------------------------- 

아까 평가에서

루딘의 문제를 짚으면

 

여타 마법케에 밀리는 데미지를 꼽을 수 있겠습니다.

 

개발진에게는 

루딘의 스킬이 상당히 과대평가 되어 받아들여지고 있고

견제기 치곤 높은 데미지라는 언급을

패치 당시에 했었지만

 

제가 일반 핍은 차처하더라도

고정 핍에서 했을땐

루딘의 데미지에 실망하는 경우가 상당히 많았습니다.

 

견제기 치고의 데미지는 그럼 그렇다고 쳐도

그럼 견제기가 훌륭하나?에 대한 질문에

 

대체로 상급... 이라는 평가는 저도 내리고 싶습니다.

 

하지만

상대해야 하는 케릭들이

모두 다

루딘의 '그것'을 넘어서고 있는 실정이기에 문제가 되는 것이지요.

 

 

지금 케릭터 편중 현상이 얼마나 심각한지는

열린 게시판의 여타 글(불만글, 월핍 동영상 등)에서

그리고 제가 올린 글이나 상위권 통계에서

여실히 들어난 바입니다.

 

저도 모든 분야에서 20위 권내에 들어가 있기에

(매일) 만나는 케릭은

샤론, 케스, 캐슈클로 거의 압축이 되고

그들을 상대할 전략에 매진하게 됩니다.

 

 

 

그렇다면

디버프, 견제력, 데미지, 압도적인 사거리를

극복해야 하는 루딘의 무기는 무엇이 되야 할까요?

 

사실은 초기형 루딘이 그 해답을 제시했었다고 생각합니다.

 

 

즉시시전기 3개와

면역 +22의 몸빵으로

견제 & 딜링에선 밀려도

몸빵과 접근 가능성 그리고 역전의 한방을 제공했었죠.

 

당시 케릭들과 비교하면

그랑디스의 소울 브링거가 유행하기 전이었고

상위급 악세사리 등에 의한 피뻥이 상대적으로 낮던 시절이라

사기케릭이라는 소리를 들었지만

현재는 사정이 다르다고 생각합니다.

 

하지만 뭐

여태껏 찔끔찔끔 조정이 있긴 했고

롤백되었다가는 다시 또 논란이 될 수 있기 때문에

다시 또 고민스런 부분이 있습니다.

 

 

1.

첫번째로는

일단 마법케릭 딜링의

일괄적인 하향은

다른 케릭이면 몰라도

그간 상대적으로 부족한 딜러라 평가받아왔던 루딘에겐

치명적인 부분이 될 수 있습니다

(원래처럼 차돌같은 방어력을 돌려주지 않는 이상). 

 

다만 루딘 자체의 딜을 올려달라는 건의 보다는

디버프를 통한

추가 데미지 적용을 건의 드리고 싶습니다.

 

예를들어

전판의 경우 처럼

 

디버프(화염) 적용 시

각 스킬에 따른

추가데미지 적용이나



 

혹은

루딘의 직업스킬인

'파이어 블레싱'에

그런 부과효과를 적용하여

 

루딘으로 하여금 

경우의 수에 따라

부족한 스킬 딜의 증대를 꾀할 수 있게 되었으면 합니다.

 

 

 

2.

두번째로는,

루딘 하향 패치로 인해

본래의 목적에서 어그러진 대표적인 스킬 하나

수정요구해보겠습니다.

 

바로 마그마 스톰인데요,

 

 

이 스킬의 초기 컨셉을 보면

즉시 시전기를 통한

탈출기의 목적으로 만들어졌다고 볼 수 있습니다.ㄱ


그 덕분에 

 

여타 케릭터의 어지간한 필살기를 능가하는

6초의 시전시간이 주어졌지만

상대에게 일격을 먹이고

뒤로 저 멀리 도망가는 스킬의 컨셉이 

 

지금은 (매직 배리어 등에)삑살나거나

아니면 넉백시간 짧은 힘/체력 스탯 좋은 케릭에게

공중에서 쓸데없이 춤추는 동안 역관광 당하기 딱 좋은 스킬로

변해버렸죠.

 

저는 이전부터 탈출기가 자폭기로 변했다고

늘 읇조렸습니다.

 

그렇기에

즉시시전 복귀가 무리라면

이 스킬에 한해서

시전시간동안 무적이나(마리/발벤/토라 처럼)

최소한 시전시간이라도 줄여달라는(3 초 이하) 

요청을 드리고 싶습니다.

 

 

진짜 루딘에 한해서는

이렇게 딱 2개만 건의드립니다.

 

================

생각 같아서는,

애초의 면역 수치를 복귀 시켜서

인파이터 법사라고

견제스킬 사거리도 짧은 케릭이

체력 40에 연갑으로 종이짝같이 찌그러지는 현상 타파라던지

 

파이어브릴 스킬의

'대공능력 부여'라던지

(이것만 되면 이전 샤론에 대항할만한 사거리의 스킬이 되었을텐데

 케스 캐슈클은 여전히 무리겠지만)...

 

기타 오만가지의 요구사항이 머릿속에 있지만

그걸 다 건의하면

새로운 사기케의 재림이 될 수 있겠죠....

 

 

--------------

그리고 루딘 외적인 요청이 있습니다.

 

악마템의 고유특화 옵션에 관한건데요,

 

전 어제 이거 보고 참 부러웠습니다.

 

===============(본문 작성자 요청에 따라 삭제합니다;;)========================

 

(중략)

 

고유특화 템빨 옵션이라면

개인적으로는

전섭의 누구에게 지지 않을 자신이 있습니다.

 

 

그런데 개발진이 화염팔찌에 주신건

[극염] = 화염 + 화염저항

... 인데요

 

화염은 그라 초창기의 하위 버프고

루딘이나 전판에게나에게 화염저항은

그야말로 쓰잘대기 없는 옵션입니다.

(루딘은 자체로도 화염저항 max 나오는 케릭이고

 전판 아페티는 마법 저항을 까고 들어가지만 화염은 오히려 상승하는..)

 

놓고 보면

화염팔찌의 극염에 화염저항+20은

그야말로 쓰잘데기 없는 옵션이지요.

 

근데 개발진은

왜그리 화염케릭에

화염저항에 집착하는지

 

예전에도

루딘 직업스킬 패치 초기에

화염저항 넣었다가

유저들한테 가루가 되도록 까이고 철회함.

 

 

정말 한가지 더 바란다면

(루딘이 아나라 악마템 그자체에서)

 

극염 옵션 발동 시

화염저항은 좀 삭제해 주시고

대신에

화염시 추가 데미지나

깨알같은 관통 / 면역

아니면 스킬 회피 등

좀 쓸만한 옵션을 주셨으면 합니다.

 

전처럼 디테일한 건의글은 아니지만

쓰다보니 좀 길어졌네요.

 

여기서 이만 줄이겠습니다.

 

 

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