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[기타]타락 설정 배경과 예상 패치 및 건의

작성자 정보
작성자
해적케르
작성일
2014.04.21 12:47
조회
6557

타락 디버프가 나오게된 원인 분석(?)

스크롤 압박 조심!!

 


여러분도 아시겠지만 여기가 아르모니아, 앤 세르라르입니다

예전에는 그냥 아르모니아 지하였죠!!

여기서부터 타락 디버프가 발생한곳이라 추측해봅니다.

 

 

(아래는 업데이트 미리보기 발취)

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"오랜 시간 역사에 숨겨져 있었던 아르모니아의 지하.

본래 지상과 마찬가지로 사람이 사는 평범한 지하 도시였다. 하지만 아비스와의 전쟁의 여파로 전체가 망가지고 부서졌다.

깊은 곳에서 조금씩 강해지는 심연의 힘을 알아챈 교단 위원회는 개척 가문을 비롯한 몇몇 인사들에게 오랫동안 숨겨둔 지하 주둔지를 밝힌다.

 

지하 주둔지로 도착한 개척 가문은 생각지도 못한 심연의 군대와 부딪히게 되는데.."

------------------------------------------------------------------------------------

 

자 보시면 심연의 군대가 나오게되는데요.

 

 

 


이녀석이 보스!!! 타락 디버프를 건 장본인일듯... 추측해봅니다.

 

 

 

 

(아래는 업데이트 미리보기 발취)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

"아비스에게서 파생되어 나온 다섯 감정 중 유별나게 강한 개체들은 그 의지를 형상화하여 하나의 육체를 이루게 된다.

개중에는 강한 신념을 지닌 인간을 집어삼켜 숙주로 삼고 그들의 굳은 신념을 양분 삼아 더욱 강한 힘을 얻게 되는 경우도 있다.

 

이들을 '심연의 파편'이라 인간들은 칭한다."

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

인간을 집어삼켜 숙주로 삼고 그들의 굳은신념을 양분삼아 더욱 강한 힘을 얻게되는...

인간과 동물, 식물에 타락 디버프를 걸고 .... 양분삼아 더욱 강한 아비스의 힘을 얻는 뭐 그런 설정?

 

 

 


아르모니아, 라티나 필드에 가보신분이라면 다 보셨을겁니다.

나무가 죽어있고 그 나무 주위에 보라색으로 오염된것을요.

이게 인간과 동물, 생물을 오염시킨 타락 디버프의 원인인듯 보입니다.

 

 

 


그리고 이 곰이 타락 디버프250레벨 풀디버프 되었을때 변신되는 보스몹이죠!!

인간이 디버프250레벨 되면....???? 궁금해지네요 ㅋㅋㅋ

 

 

 

그리고

타락 디버프를 풀기 위해 성수가 필요한데 이 성수를 왜 교단에서 파는가?

교단은 성스러워야 하는데 왜 이걸 돈을 받고 장사하는가... 여러사람들이 의문을 가지셨죠!!

뭐 세상에는 공짜가 없자나요!!

약장사도 약을 팔아야 먹고 사는건 당연한거지만

레벨 수치가 너무 빠르게 오르다보니 비스회수용 아니냐라는 말이 나왔죠!!

헌데 현재 타락 디버프 레벨이 비정상적으로 빠르게 올라가는건 버그로 판정내려진 상태이기에

만약 패치되서 정상적인 속도로 올라간다면 비스회수가 아닌 설정에 지나지 않는다고 납득할 정돈 되네요.

단 걸리는 속도가 엄청 느려져야 납득되겠죠 ㅎㅎ

 

 

 

(아래는 업데이트 미리보기 발취)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

조금씩 강해지는 심연의 힘을 알아챈 교단 위원회는

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타락 디버프를 풀기위해 성수를 만들어 시민(인간)들에게 나눠주는데.... 백금괴2개 받고 ㅡㅡ;;

뭐 이런 설정일듯 합니다!!!

 

 

아직 에피1이니... 차후에 다른 설정이 나와 타락이 면역이 될수도 있고 없고는

일단 마지막 에피까지 나와봐야 알거 같네요.

임씨들이 워낙 역으로 업데이트 및 패치를 해서... 쩝;;

 

 

 

 

일단 타락 디버프는 기획이 된만큼 삭제되는건 어려울거 같단 생각이 듭니다!!

설정은 위 내용으로 잡힌듯.. 추측해보며~

 

현재 그라는 개인의 장비가 필드 일반몬스터의 스펙보다 높기 때문에

스쿼드(협동)를 통한 플레이(킵)가 아닌 개인플레이가 주류였습니다.

기존의 식상함을 깨고 새로운 시스템을 만들고자

에피2, 에피3 그 이후의 업데이트 내용을 두고 시범적으로 내놓은 필드레벨이 아닌가하는 생각이 듭니다.

 

이는 "그라나도 에스파다 2013 라이브 포럼" 간담회에서

"필드 난이도 조정"이라고 언급된바 있습니다.


기존의 필드 사냥은 재료의 앵벌 잠킵이 대부분이였으며 긴장감과 지루함의 연속으로

손컨조차 귀찮은... 라이트 유저은 출근전 앵벌킵모드 퇴근후 미션 한번돌고

하드 유저 역시 시탑이나 개인미션이 수입이 더 짭짤하니 미션만 열심히하고

필드는 킵용이거나 퀘스트용 그외 버려진 상태였죠

 

그라가 이런식의 단순 지루함의 킵게임이 되어버린지 오래되엇습니다.

 

오늘 문득 생각을 달리해보니 이것을 탈피해보고자 기획된 아르모니아는 아닐까하는 생각이 들더군요.

 

 


몹의 스펙이 강해진만큼 스쿼드를 통해 협동 플레이을 해야한다

(저번 업데이트 공지에서도 협동플레이를 강조했었죠!!)

 

아르모니아 필드에서 무기재료가 떨어지는 매리트를 주면서

협동플레이와 긴장감을 주고 타락디버프를 통해 킵을 방지하려한것은 아닌가 하는 추측을 해봅니다.

(현재 타락 디버프 레벨 걸리는 속도는 버그라는 전제하에..)

 

 

여튼 앞으로 어떤식으로 타락을 패치할지 모든 유저가 주목하고 있는데요.

패치의 흐름에 따라 유저의 수가 감소 또는 증가할듯 보입니다.

 

 

 

 

 

현재 버그로 판정된 내용과 앞으로 예상되는 패치의 방향!

(예상되는 패치내용은 추측되는 내용이니 혼동하지 맙시다)

 

1. 현재 타락에 걸린 캐릭을 용병화시 타락버프가 그대로 따라온다.(현재 버그아닌 버그로 판정)

  - 임씨의 실수 : 용병화까지 생각해내지 못함

  >> 예상패치 : 일단 타락에 걸린 캐릭터를 용병화 시킬려면 타락 디버프를 초기화 해야 용병화 할 수 있게 패치

 

2. 현재 비정상적으로 빠르게 오르는 타락레벨(현재 버그로 판정)

  - 임씨의 실수 : * 테섭인원 및 사내테스터 인원으로 테스트하지 못함

                       * 수많은 인원이 한꺼번에 몰려들면서 전혀 예상하지 못했던 상황이 버그로 발생

                       * 타락디버프가 확률로 적용이 되면서 로또레벨로 변신함

                       * 수선화의 리젠타임의 문제로 수선화를 찾기위해 수많은 유저가 의도하지 않은 몹몰이로 인해

                          타락디버프가 본인 및 타인에게까지 레벨을 증가

  >> 예상패치

    1) 타인의 사냥에 영향을 받지 않는다. 

        (현재 수선화를 통해 문제가 된바, 타인의 사냥을 방해하거나 악용 발생 방지)

    2) 협동플레이를 강조했기에 스쿼드를 맺었을시에는 스쿼드원 전원이 나누어서 배분

        (예를들어 스쿼를 하지않은 1가문과 스쿼를한 2가문이 동일한 사냥시간을 했을때

         1가문 3캐릭당 10레벨이 걸린다면 / 스쿼드 2가문은 6캐릭이 5레벨이 걸림

         협력플레이를 강조했기에 스쿼드 혜택부여 및 타당성 강조)

    3) 타락에 걸린 몬스터가 플레이어와 근접했을때 확률이 아닌 타임누적으로 타락레벨이 증가

        (확률로 해선 안되는 이유는 "라티나"는 "엔 세르라르"보다 몬스터의 개체수도 많고 리젠이 빠르기 때문에

         확률로 해버리면 "라티나"는 버려지는 필드로 전락되는 문제가 발생 방지)

    4) 타락 디버프의 레벨이 증가하는 속도를 대폭 감소

        (비스 회수라는 말이 나오지 않게 유저가 새로운 컨텐츠라고 납득할만큼의 수입,지출계산이 이루어져야함

         단. 작업장에 대한건 유저부터 다시 잡은후 방안모색)

    5) 기타 성녀 발레 순은괴 하이마스터면역등등 많은 건의가 있었는데요.

        이는 지속적인 토론를 통해 개선될것이라 추측해봅니다.

 

 

그리고 수선화 개체수 증가 혹은 리젠타임을 조금더 감소, 귀걸이 드랍률도 함께 개선해 주었으면 하는 기대를 가지며

이만 글을 저장하겠습니다. 

 

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