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[기타][건의] 여러가지 건의 사항(리뉴얼 추가)

작성자 정보
작성자
의아해
작성일
2016.12.28 13:39
조회
3605

제 2의 르네상스를 기대하며...

 

 

제가 제시하는 형태가 아니어도 되니 이러한 유용한 기능들이 추가 되었으면 좋겠네요~ 

정말 필요로 하거나 또는 불편사항이니 만큼 기능들이 정리되고 조금 추가되었으면 합니다~

이런 비슷한 기능을 원해서 건의 드리는 거라 생각하고 좋은 해결안을 검토해서 적용해주세요~

 

조금 기네요 지루하시면 바로 뒤로 가기 버튼 눌러주세요


-목차-

 

1. 스쿼드 창의 효율적인 표시 및 기능 추가 변경

2. 채팅창의 효율적인 탭 분류

3. 타임 패러독스 이블 무기 종류 수 추가

4. 소환물의 소환 시간 & 펫 먹이량 & 특정 스킬의 능력 게이지 추가

5. 배럭 추가 + 용병화 선 용병화 후 페소 지불 방식

6. 워프 목록 이동 기능 추가

7. 마을에 회복 능력의 콜로니

8. 외치기 남은 시간 보이기(ex. 투명 물약 시스템 멘트)

9. 승급 시 빛나는 수정 요구 수량 감소

10. 일부 캐릭터들의 베테랑 스탠스 지원

11. 스토리 북 아티팩트 재료로 교환

12. 유료 아이템, 기본 아이템과 차별 보관

13. 유료 던전 채널 증가

14. 펫이 먹는 드랍 템의 우선 순위 옵션 적용

15. 미션 출발 시 한번 더 묻기 or 시작 버튼을 따로 만들어 준비 버튼과 별개로 나누기

16. 페소샵 일부 물품 비스화

17. 발레론 개편

18. 가문 버프로 인해 버프 및 도핑을 통일 및 간략화
 

                                                                                                                                                                


1. 스쿼드 (제일 바뀌었으면 하는 기능, 스크롤 형식이 아닌 전파전과 같이 보이게, 그룹 채팅과 같은 메모란)


1. 인원의 숫자 배정 (창의 보기형식이 불편하기도 하고 숫자 배정을 통해 스쿼드 내의 위치 명확)

2. 간단한 메모 가능 (대단위 미션에서의 보직이나 강조해야 될 말들을 적어서 전파의 확실 및 전달 유용)

3. 존 이동 시 왼쪽 얼굴 표시 칸 자신의 스쿼드에 맞게 나타나게 해주기 (or 최소한 단축키를 만들어 주기)

4. 스쿼드 내에서 인원들의 순서 이동 (스쿼드 인원의 배분을 위해 나갔다 들어왔다 하는게 불편)

5. 스쿼드 창 종 스크롤 형식이 아닌 횡 스크롤 형식 (보기엔 횡 스크롤 형식이 보기 깔끔함) 

* 꽉 차있을 시 [1->2 이동]하려는 스쿼드 맨 밑으로 이동되며 2스쿼드 제일 윗 사람이 1스쿼드 맨 아래로

이동됨

  

2. 채팅

 

일반채팅이나 시스템(+마이크) 같은 경우는 시간이 지나면 너무 겹쳐서 못보게 되는게 조금 아쉽더라고요

전체 이외에는 겹치지 않았으면 좋겠습니다

현재 전체, 당, 스쿼드, 그룹을 제외한 시스템은 파벌-공지-회복-귀환-획득-스샷-아이템 사용-사망-퀘스트 등등

너무 복합적인 형태로 되어있어 제 기능을 하지만 상황에 따라서 보기 불편한 점이 있습니다 세분화가 필요합니다

전체-일반-당-스쿼드-그룹-귓속말-마이크-시스템-퀘스트 정도의 세분화를 통해 복합적인 상황에서도 유용하기를...

 

 

3. 타임 패러독스 이블 무기 종류 수 추가


* 현재 요일별 타임 패러독스의 상황 (개인적인 EX. 부분)

[월], 아브레몬 - 각반, 너클, 방패, 망치, 암쉴드

[화], 소트렐러 - 스태프, 류트, 로드, 팬던트, 컨트롤러, 로자리오

[수], 네프티스 - 화염 팔찌, 빙한 팔찌, 전격 팔찌, 특수 팔찌, 마법서, 백과사전

[목], 코르테스 - 둔기, 대검, 세이버, 크레센트, 통파

[금], 데스 레이쓰 - 검, 폴암, 레이피어, 자벨린

[토], 마수 유르겐 - 석궁, 장총, 샷건, 권총, 대구경 라이플

[일], 로즈 - 캐논, 단검, 망고슈, 빗자루, 큐브

 

이런 요일별로 나뉘어 있는데 무기 종류는 제가 임의로 한 것이니 알아서 잘 배치해주시고 무기의 성능 또한 알아서

조율해서 탈 없게 해주셔도 좋을 것 같고요~ 공방등을 주 스펙으로 삼는 무기들은 -1정도하면 괜찮지 않을까 합니다

기존에 없는 11가지 무기

빗자루, 대구경 라이플, 방패, 망치, 팬던트, 컨트롤러, 로자리오, 큐브, 마법서, 백과사전, 암쉴드

(1가지 안 쓴게 있는데 특수 보조 팔찌는 제외 // 방패는 무기가 아니더라도 스탠스에 필요로 하니 무기로 취급)

중에서 몇 가지 씩으로 해서 보상 종류가 적은 요일 미션에 넣어줬으면 좋겠습니다 필요로 하는 분들도

계실꺼고 전용 무기라 항상 수량이 부족한 것들의 대체 보완 수단으로도 좋을 거 같습니다

 

앞으로 나올 이블 방어구와 악세사리의 세트 효과를 위해서 더욱 더 필요로 할 것입니다 (최소 악무기 종류라도)

 

4. 소환물 소환 시간 & 펫 먹이량 & 특정 스킬의 게이지

 

예전부터 특정 분들이 필요로 했을지 모르는 게이지 부분인데요 소환물들의 소환 시간이 HP게이지처럼 보이면

조금은 효율적으로 쓰일 거 같습니다 단순한 체력만으로 소멸 시기를 알 수가 없어 시간 체크를 해야 하고 급박한

컨트롤이 요구되는 상황에서는 갑자기 소멸되버리면 낭패가 되기 때문입니다 기술적으로는 어려울 거 같지 않고요

펫도 기능을 해야 하는 먹이 유지 시간도 제 각각인데다가 먹이가 은근히 낭비되고 있는 것 같습니다 대기시간이나

사용을 필요로 하지 않는 상황에 게이지가 있으면 효율적으로 펫을 사용할 수 있지 않을까 합니다 낭비 없이...

특정 스킬은 대표적으로 올리비아의 축적 같은 건데요 축적이라 해놓고 정확한 필요한 양을 모르는 건 조금 이해가

되지를 않네요 있는 것도 아니고 없는 것도 아니고 스킬에 맞는 게이지나 퍼센테이지 표기가 있어야 하는 건 당연한

부분이 아닐까 합니다 몇몇 스킬들 중에서도 표기를 필요로 하는데 그 부분에서도 추가가 되어야 한다고 봅니다

 

그리고 게이지 안에 숫자 표기 or 퍼센테이지 추가가 되었으면 좋겠네요 모든 게이지 안에...

숨겨져 있거나 효과에 대한 어떠한 표기가 없는 것들이 불편한 요소 같습니다

 

 

 

5. 배럭 포화 상태로 인한 배럭 추가 + 선 용병화 후 페소 지불 방식

  

추가적으로 배럭 추가가 된다면 배럭 슬롯 증량 허가서의 요구치는 더 이상 오르지 않았으면 합니다...

한 슬롯에 6개인 것도 적잖이 깨지는데 더 늘리면 정말 부담이 아주아주 커지는...

해당 배럭 증량 NPC한테서 퀘스트를 받아 완료시키면 배럭 슬롯 증량 허가서 요수 수량을 감소할 수 있도록...

마스터 가디언스 가문 특성 능력치 같은 퀘스트처럼 추가시켜주면 좋을 듯 하고요~

 

그리고 선 용병화 후 페소 지불 방식으로 바꿔주세요~

어차피 삭제 하거나 용병화 한 뒤 마음에 안 들어서 삭제하나 그게 그거일거고

용병화 시킬 때 판매자 혹은 구매자 둘 중에 한 명이 페소 지불하는 것과 무료 용병화해서 배럭에 생성할 때

반드시 페소 지불 해야 하는 건 어쨋든간에 1회 페소 지불하는 건 마찬가지잖아요~

그렇다면 지금 캐릭터 삭제 말고 돈 주고 미리 용병화해서 간직하고 있어도 되지 않느냐라고 반박을 할 수

있는데 페소의 시세는 유동적입니다 그거 얼마 차이 안날지 모르겠지만 심할 때는 조금 차이가 나죠

그리고 배럭이 언제 얼마나 풀릴지 모르는데 누가 캐릭터들을 페소 지불해서 전부 카드화 시켜놓을까요?

돈만 버리고 언제 쓸지 모르는데 말이죠... 필요할 때마다 한 두마리씩 카드화 시켜서 이미 포화인 배럭에

새 영입 & 소장 캐릭터 생성하려는 목적으로 쓰려는 거지요~ 사기도 예방되고~

그렇기에 선 용병화 후 페소 지불을 건의 드립니다~

 

6. 워프 목록 이동 기능 추가

 

워프 확장 1-2-3 탭을 변경할 수 있게 단축키를 만들어주세요! 혹은 무기 변경과 같은 방식의 탭을 드래그!

하나하나의 목록 이동이 아닌 탭의 순서를 이동 가능하게 하자는 겁니다

워프 확장 +20짜리를 쓰는데 먼저 등록했다고 1탭과 2탭만 활성화 되어

3탭을 쓸 수가 없죠 탭마다 쓰임새가 다르게 저장이 됬을수도 있는데 말입니다

단, 탭을 변경할 시 1회 당 100만 비스 지불하게끔...

 

이렇게 하면 추가 2개의 탭만 사용한다고 했을 때 탭 상관없이 효율적으로 쓰이지 않을까 합니다

워프 확장 +30은 3개의 탭을 모두 사용할 사람들만 쓰면 되는거고 굳이 재 저장안해도 되고 좋지 않을까요?

그리고 워프 확장 아이템을 사용 시 확장 1-2-3 탭 중 선택이 가능하게 됬으면 좋겠네요 다 바꾸기는 무리가 있습니다

 

7. 마을에 회복 능력의 콜로니

 

기존에 회복 포즈를 취해도 회복되는데까지 꽤~에 시간이 걸리는데

아르모니아 아니스 앞에서 기도하기 포즈처럼 마을에 콜로니 같은 걸 하나 세워둬서 회복 포즈를 취하면 회복이 보다

빠르게 될 수 있는 시스템이 마련되면 조금 편하지 않을까 합니다(?)

콜로니 혹은 마을의 광장쪽에 위치한 마스터 가디언스를 활용하는 게 어떨까 합니다 주변에 회복 효과 이펙트를

통해서 기도하기 포즈를 하면 회복률 급 상승 효과가 된다면 유용할 것 같습니다

 

8. 외치기 남은 시간 보이기(ex. 투명 물약 시스템 멘트)

 

 

9. 승급 시 빛나는 수정 요구 수량 감소

 

캐릭터 승급 시 빛나는 수정의 요구 수량을 감소 했으면 합니다 여러 캐릭터를 하려면 누적 수량만 해도 어마어마합니다

 

10. 일부 캐릭터들의 베테랑 스탠스 지원

 

레어 캐릭터들이나 영입 캐릭터들의 일부 캐릭터들은 사냥 시 익스퍼트 스탠스'만'을 써야 하는 애들이 있는데

100레벨 이하 스탠스와 전용 스탠스만 있는 애들한테도 해당 무기 종류 및 속성에 대한 베테랑 스탠스를 추가로

넣어주셨으면 합니다 심한 애들은 베어너클과 전용 스탠스 하나밖에 없는 애들도 있는데 이런...

킵할 때 굳이 탄환을 소모안해도 되는 그런 약한 지역이라 탄환 소모되지 않는 스탠스를 사용하려 해도 전용

이외에 스탠스를 제외하면 없는 거나 마찬가지라 선택의 폭이 좁습니다 추가로 다른 스탠스들도 사용가능하게

해주세요~

 

11. 스토리 북 아티팩트 재료로 교환


페이지 1장 당 거래 가능한 아티팩트 재료(ex. 사마귀의 머리)

페이지 20장 당 거래 불가한 아티팩트 재료(ex. 시들지 않는 장미 꽃잎)

 

교환 가능 페이지의 수는 조금 더 조정해서라도 이런식으로 쓸모있게 교환할 수 있으면 좋겠네요

 

12. 유료 아이템, 기본 아이템과 차별 보관

 

유료 아이템들을 기본 아이템과 따로 보관할 수 있는 창고 마련해주세요

이벤트 보상이나 구매한 유료 아이템들의 수가 너무 많습니다 창고에 넣어둬도 창고 보관 갯 수의

전부 포함되어 창고도 많이 부족한 상황입니다 필요에 의해 쓰지 않는 이상 쌓이는 데 당장에 쓰일 일이

없으면 거래 되지 않는 유료 아이템들은 의미 없이 사용할 수 밖에 없는데 아쉽네요 ㅠ

유료 아이템 창고를 따로 마련해서 이런 안타까운 상황을 완화시켜주시면 안될까요? 건의 드리고 싶은 건

유료 아이템 전용 무제한 급의 창고를 원하지만 현재 창고 확장 아이템을 고려해서 보관 갯 수 100정도로

정하여 따로 레오나르도 익스프레소에게 맡길 수 있는 유료 아이템 전용 창고를 건의드립니다

대부분의 유저는 아닐지 몰라도 적지 않은 캐쉬 사용 유저들에게도 이정도는 필요로 하지 않을까 합니다

인벤토리 확장이라는 시스템 마련해 주셔서 참 감사하지만 그걸론 부족하고 매번 창고 확장 아이템을

쓰자니 낭비 되는 그런 애매한 상황을 겪는 부분이 대부분일 거라고 생각합니다

조합에 따라 여러 종류의 무기들과 도핑 물약들의 수까지 합쳐지면 말이죠...

어느정도는 인벤토리와 창고의 여유가 필요하다고 봅니다...

 

추가로 일반 물약류 아이템은 이벤트 아이템으로 교환시킬 수 있는 NPC가 있었으면 좋겠습니다

쓸데없이 칸만 차지해서 인벤토리의 부족함이 극대화 되는 것 같습니다 어차피 거래 불가니 통합 시킬 수 있게 해주세요

 

 

13. 유료 던전 채널 증가

 

천상의 세데크램 맵을 리뉴얼해서 폭을 줄여서 바하마르 종유동과 비슷하게 병사가 나오는 길을 더 많이

만들어 주세요 쓸데 없이 폭이 애매하게 넓고 몬스터가 떠돌아다녀 효율적이지 않은 것 같습니다

그와 동시에 채널을 같이 5채널 정도로 늘려주면 좋을 거 같고요 1일 제한에 비싼 돈 주고 자리없이

떠돌아 다니는 게 너무 안 쓰러움... 맵의 비어있는 공간만 길로 만들어준다면 손쉽게 해결되긴 할텐데...

초고속 레벨 업 던전이라 그만큼 사람 많이 올 것도 이벤트나 신규섭 통합하고 하니까 아실 것 아닙니까

고엔세도 채널 5채널 정도로 늘려주시면 좋겠고요

돈을 주고 입장하는 만큼 시간적으로 여러가지를 손해 안 봤으면 합니다...

 

 

아니면 입장권으로 입장할 수 있는 미션식의 인던 형식이었으면 좋겠습니다 미션 시간은 선택지에 따라 입장권의

남은 시간이 적용되게 되게끔 말입니다 유료 던전인 만큼 시간, 분쟁, 비효율적인 위치 등등 구애받지 않도록 말이죠

맵은 지금보다는 훨씬 작은 맵으로 1인이 자리 옮길 필요없이 사냥이 가능하도록 말입니다

 

14. 펫이 먹는 드랍 템의 우선 순위 옵션 적용

 

자동 소비를 체크 해두어도 체력과 마나가 어느정도 이상일 때 먹지 않게 하여 맞아 죽거나 그런 상황을 최소한으로

방지할 수가 있습니다 먹이 갯 수도 조절이 가능하게 하여 소지창 포화 상태라도 먹이가 나가지 않게 하는 방법도

넣어봤고 맞아 죽지 않는 곳에서 킵 할 때도 근캐나 넉백으로 인해 킵이 풀릴 때 펫이 주어먹지 않는데도 먹이가 나가는

점 때문에 일정 시간 줍지 않을 때를 대비해 간 제한이라는 것도 넣어봤고요~ 그리고 제가 질문 했던 것 중에 하나인

3MCC의 자리를 넓게 하여 킵을 할 때 펫이 한 쪽에 가서 반대쪽 범위의 아이템을 주어 먹지 않는 현상도 있어서

펫이 멀리가서 먹고 다시 리더에게 돌아오게끔 하는 기능도 넣으면 좋겠다 싶었고 이벤트 때나 악의적으로 소지창을

꽉차게 하는 악질 행동에 대한 대안으로 소유권이 없는 아이템은 먹지 않게끔 하는 설정도 해봤습니다 이 기능은

자신이 공격하여 드랍된 아이템도 못 먹게 되는 단점도 있어서 이런 건 제가 다시 방법을 강구하거나 회사측에서

강구해서 만들어주면 좋겠네요 ㅋ(만약에 펫 옵션 같은 걸 적용할 때의 일이겠지만...) 그리고 반대로 자신의 아이템을

너무 먼 범위에 있어 펫이 못 먹을 때를 대비해 우선권이 사라진 아이템들을 우선적으로 먹게 하는 것도 괜찮을 거 같아

같이 넣어봤네요 ㅋ


15. 미션 출발 시 한번 더 묻기 or 시작 버튼을 따로 만들어 준비 버튼과 별개로 나누기

 

미션 출발 시 방장에게 출발을 할 것인지 따로 묻는 기능이 추가되거나 시작 버튼을 별개로 만들어

준비 버튼과 별개로 나누었으면 좋겠습니다 그런다고 출발이 엄~청 지연되거나 하진 않을 거 같거든요...

모두가 준비 버튼을 누른 상황에 늦게 들어와 자신도 모르게 방장이 되어 준비 버튼을 누르게 되어 잘못된 미션 출발을

방지할 수 있게 한번 더 묻는 기능이 추가 되었으면 좋겠습니다

 

 

16. 페소샵 일부 물품 비스화 


페소샵에 파는 일부 물품(= 기본 아이템)들을 비스화 시켜주세요~

특히 강화 촉진제(제작)와 펫 먹이(킵 & 비스 벌이 수단) 같은 것들을 비스화 시켜서 유저들의 참여도를 조금이나마

늘렸으면 좋겠네요 돈 없지만 오랜 유저들도 은근 적지 않게 비용이 나가는데 초보들은 초보 때 지원해주는 거 외엔

일일이 벌어서 사야하는 부담감이 크고 초보 때 지원 물품을 다 쓸 때까지 적응하기가 힘들어보입니다

소실 방지제와 물약 및 아이템들은 그대로 페소를 지원하여 사용해야 한다고 생각하고요

솔직히 페소를 다양한 방법으로 팔고 있는데 아이러니하게 페소의 지불량은 늘어나기만 하고 오히려 시세까지도

엄청나게 급등한 상태입니다 페소가 나오고 초중반만해도 60:1~100:1을 넘지 않았던 것이 지금은 200:1에 육박하죠

정말 아이러니 합니다... 아니면 극강의 제작 때문에 페소 보유량이 급격히 떨어진건지...

그라 플레이하면서 기본적으로 필요한 것들은 페소말고 비스로 구매할 수 있도록 해서 부담이 줄었으면 좋겠습니다

 

ex) 강화 촉진제 - 10~30만 비스, 펫 먹이 - 10~20만 비스

 

가격은 대충 저런식으로 표현을 하긴 했는데 참여도를 높이고 부담감을 줄이고 절대적인 비용을 생각하면 저정도는

되야 괜찮다고 생각합니다 조금씩이라도 강화에 대한 부담감도 줄이는 발판도 되고 수입 구조가 원활해지는 발판이

되기도 할꺼고요

그리고 앞으로 개편될 펫 시스템은 펫 먹이 1달짜리 쓰시는 분들을 위해 펫 먹이 자체에도 특수 효과나 능력이 들어가면

좋겠다고도 생각이 드네요 큰 비용을 지불하고 쓰시는 분들이 손해가 되지 않게 말이죠

 

17. 발레론 개편


현재 33등급 이상 무기에 쓰이던 소실 방지제는 없어지고 대신에 발레론이라는 시스템이 도입되어 강화가 이루어지고

있는데요 뭔가 좋은 듯 아닌 듯하게 바뀌어버렸습니다 오히려 안 좋은 쪽이라고 생각합니다 돈은 들어도 무기의 소실은

없고 고강화를 노리는 확률이 높았는데 소실 방지제가 없어지고 단순 강화 확률만 상승시키는 발레론 때문에 탐탁치

않아하는 유저들이 많아 보였습니다 게다가 문제는 무기가 강화하다가 소실되면 발레론 가루라고 나오는데

이것을 16개나 모아서 발레론 축복이라는 아이템으로 교환한 뒤 사용할 수가 있었습니다 능력은 해당 강화 수치에 따른

확률을 단순 2배로 해주는 것... 강화 촉진제를 넣고 25%면 50%로 12.5%면 25%로... 이건 정말 말도 안되게 지출은

시키면서 효과는 참담했습니다 6강은 100%로 올릴 수 있다지만 그 6강 가는데도 확률은 개거지 같고 무기도

최대 16개를 터뜨려야 하니 말이죠... 그러면서 제작은 힘듭니다 (강화, 옵션, 소켓, 루민 등등...) 완제 사는게 싸고

점점 더 앞으로 격차가 심해질겁니다 그러면서 제작에 대한 개편은 참담합니다 최상위템 유저들이 존경스러울 정도...

곧 방어구는 통합될 예정이지만 방어구는 현재 소실 방지제가 있는 상황이므로 나중에 생각나면 건의해보려고 하고요

우선은 무기쪽 발레론 개편을 해야된다고 생각합니다

발레론의 현 상황 설명은 위에 있는 것처럼 너무 과하다고 생각하는 바!

발레론의 성능과 획득 경로 및 요구 갯 수 하향 이 3가지를 건의 드리고 싶습니다

 

- 발레론 축복 제작에 따른 가루 요구 갯 수 하향 : 기존 16개 → 5개 (상대적으로 낮춘 5개지 그 이하로...)


- 발레론의 성능 : 해당 강화 수치에 2배로 해주는 효과 → 고정 수치 추가(ex. +50%, 7강 전까지 or 일정 전)

 

- 발레론의 획득 경로 : 발레론의 등급별 가루는 해당 등급의 무기를 강화 시 소실하여야 얻을 수 있다

                               → 무기를 강화 시 실패할 경우 강화 수치만큼 발레론의 축복을 획득 (가루 X),

                         or  → 페소샵 혹은 비스로 판매,

                         or  → 미션 룰렛전용 발레론 가루 혹은 확률로 축복 얻는 일일 퀘스트를 생성

 

현재 상황과 너무 다르게 파격적이어서 반발도 있겠지만 어느정도 이런 수준 비슷하게는 개편이 되어야 한다고는

생각합니다 강화 및 제작을 해보신 분들이라면 50%로라는 엄청난 확률 마저도 보잘 것 없는 확률이라는 걸 느끼셨을

겁니다 하다못해 90%대 이상에서도 터지는 상황도 이루어지고 있고요... 확률이라는 게 그런거고 100%아니면

불확실한 것이 당연하지만 그 보이는 수치가 그대로 적용되고 있는건지도 의아할만큼 운 없는 사람들은 그라에 다

모였을정도로 확률은 항상 우리를 빗겨가고는 합니다 ㅠ 0.000001% 유저 빼고...

최대 13강까지인데 8~10강만 가도 수 없이 많은 무기들을 터뜨리고 0.0001% 수준인데다가 엄청난 이슈가 되고는 하죠

너무 짭니다... 8강부터는 최소 고정 수치로 적용이 되는 건 13강 가지 말라고 하는 소리고요 그건 서민이나

그만큼 투자를 안하는 사람과는 상관없지만 안하는 입장에서 투자를 어마어마하게 하는 사람들을 보면 정말 그런

사람들은 그렇게 생각을 할까 생각이 듭니다 심지어 13강은 없고요... -_-

그리 소실 방지제는 부활해야한다고 봅니다 제작 한번하는데 자신에 맞는 가격대의 장비를 제작하는데 그게 여러 개

터지면 빈털털이 되거나 심한 타격이 되는데 누가 제작이나 할까요 완제 사서 쓰든 어중간한 거 쓰든하지...

그러다가 장비의 한계를 느껴 떠나가는 게 일반 서민 유저인데 그런 박탈감 느끼지 않게 하려면 최소 재미와 직결되게끔

게임을 접속하게끔 붙어있게 하게끔 해야되는 거 아닙니까... 이런 부분도 장비 순차적 업그레이드를 하는데 도움됩니다

초 고강화 11강 이상이면 모를까 어느정도 수준으로는 낮춰줘도 오히려 활성화가 되는 발판이 될 거라고 생각합니다

아직도 많이 쓰는 부분인 만큼 무기는 30등급부터 방어구는 28등급부터 필요할 것 같습니다 가격대는 알아서 저렴히...

 

18. 가문 버프로 인해 버프 및 도핑을 통일 및 간략화

 

물약의 시간 갱신되지 않고 지속시간의 한도를 늘리는게 좋지 않을지...

최소한 갱신이라도 안되면 모르겠는데 아쉽네요 존 이동해도 사라지지 않는 물약들에 한해서...

고법도 마찬가지고요 [가문 고대의 버프], [가문 OOO 버프] 식으로...

 

그라나도가 물약과 버프의 중요도가 높은 만큼 가장 스펙업하는데 기본으로 깔려있죠

그럼에 있어서 가문 특성이라는 것이 선택 사항으로 변경도 되었고 조합에 따라 극명한 차이를 보이는 특성을

여러가지로 쓸 수 있게 되었는데 물약에도 적용이 되었으면 하네요

 

더 실현 가능성이 낮지만 가장 이상적인 건 가문 고법, 가문 도핑!

어떤 캐릭터를 가지고 접속이 되었을 때 가문 특성과 캐릭터 전용 버프가 적용이 되듯이

어떤 캐릭터를 가지고 접속을 해서 존 이동해도 유지되는 고법과 물약을 사용하면 가문정보 창에

새로운 게이지가 추가가 되어 그 게이지 안에 최소 24시간 최대 100시간(페소로 시간 늘리는 걸로)으로 해서

어떤 캐릭터가 먹었는지가 중요하지 않고 게이지를 통해 자동 적용이 되어 시간 부족하면 먹고 하는 방식...

굳이 적용 유무가 표시 안되는 배럭에서 꺼내서 먹여있는지 확인할 필요없이 간편한 방식으로 말이죠

추가로 삭제되는 이벤트 물약 아이템 종류도 버프만 삭제되지 않는다면 이런식으로 해두면 말도 없고 탈도 없지 않을까

 

같은 가문의 캐릭터들인데 어떻게 보면 물약 먹은 캐릭터 안 먹은 캐릭터가 있는 것도 맞지만 가문 특성 같은 걸보면

그런 차별된 모습보다는 단일화가 깔끔하고 간결하지 않을까 합니다

시세가 낮아질 걸 우려하는 목소리도 있겠지만 미래를 생각해서 범용성을 생각해서 좋지 않을까 하는 개인적 생각임

이 부분은 그런 아이템을 얻을 수 있는 캐시 아이템의 보상을 상향 및 변경을 하면 되지 않을까 합니다

 

추가로 기능을 더 확장해서 이렇게 되면 단순 캐릭터를 접속 시키는 사람들은 낭비일 수도 있으니 그 버프를 on/off

시킬 수 있는 건의도 해볼까 합니다 가문 특성과는 다르게 시간이 소비되는 형식이니 필요없을 때는 꺼놓는 기능이

있으면 더 좋지 않을까요? 펫처럼 꺼내놓기는 되고 활성화는 따로 버튼으로 조정을 할 수가 있는 것처럼요

아니면 전투 필드 및 미션(즉, 스탠스가 활성화 되는 곳에서) 자동으로 on을 시키고

마을에서는 자동적으로 off를 시키는 기능을 적용시키든지(기술적으로 된다면)

 

예외: 신성함(타락), 레벨업, 인텐시파이, 엑셀레이션, 포르티파이, 투명 물약, 진정제, 강화 해독제,

저항류의 포션, 증진류의 포션, 프로그래시브류의 필러, 요리류, 회복류

그 외에 중첩되지 않는 하위 호환식 시간 및 효과의 아이템은 제외되거나(디펜시브, 오펜시브 등등)

기본 효과로 합산(생일 케이크 등등)이 된다

그리고 강화-비강화의 개념 아이템은 개별적 적용이 되고 스테이터스 또한 개별과 토탈로 개별 적용이 된다

 

이미지는 효과가 많아서 아직 못했는데 현재 가문정보 창에 '가문 버프' 탭을 만들고 버프 아이콘을 업적의 리스트처럼

나열되어 옆의 버튼으로 인해 on/off를 할 수 있고 그 리스트에 마우스오버를 하여 버프 라인처럼 시간을 확인 할 수

있게 한다(라는게 제 의도입니다 ㅠ) 이래저래 문제도 많고 말도 많고 복잡하지만 건의라도 해봅니다

 

솔직히 초보 분들부터 라이트 유저 분들 정도는 물약 값에 대한 압박감도 있을 거고 스펙이 낮아 도핑을 필수로

해야만 퀘스트와 미션을 할 수 있는 분들도 있을겁니다 몰라서 못하는 분들도 있을거고요 이런 여러가지의 상황과

접근성을 위해서 필요로 할 수도 있는(?) 기능이라고 봅니다 캐릭터 수의 따른 수 많은 조합과 장비 수급 그에 따른

고충이나 불편함이 그라는 더욱 생존해 나가기가 어렵습니다 허덕이기가 바쁜 게임인데 이런 부분들이

정착하기까지 더 나아가 정착해서도 생존하기가 조금 편리했으면 좋겠습니다

없고 약해도 하나라도 더 알고 하나라도 유용하게 이용해서 최소한의 손해로 장비도 맞추고 자신만의 만족스러운

플레이를 조금 더 오래하게 되지 않을까요? 

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의아해
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