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[기타]시스템 건의 사항

작성자 정보
작성자
HabsburgLorrain
작성일
2014.07.08 17:42
조회
2466

일단 본문은 좀 말투가 이상할 수 있습니다.... 심히 임씨한태 뿔이나서 그러니....이건 유저분들이 아닌 회사에 하는 이야기입니다!

중요한건 이게 아니고....

건의 내용은 모두들  항상 건의해도 안되는 강화시스템을 시작으로..

 

첫번째 차라리 소실방지제를 삭제하자... 실패하면 깨지게.. 어디서 되먹지않은걸 배워와서 소실방지제라는 막장 아이템을 팔아치우는건가! 차라리 그냥 깨지게 하자! 그러면 오히려 고강 아이템이 더생긴다!

어짜피 요세 영자들 목표가 템숫자좀 줄여서 시세 조작하는것이니 이게 훨씬 아이템 조절에 이득이다.. 고강아이템의 가치를 높여주고 서버 전체의 아이템 숫자 조절이 용이해진다.

지금 다들 7강에서 강화를 멈추는 상황에서 아이템만 계속 늘어나고 시세만 뚝뚝떨어지고 사람은 빠지고 좋지못하다.

 

두번째 강화 확률을 표기하지말자.

100%아닌이상 그확률 믿었다가 개피본다 50%확률인 6강 가다가 2300만 페소 날리고 아직도 4강인 대표적인 증거.

이것보다 더 심하게 당한분들 많다..

 

세번째 인챈트 시스템

최소한 해당 아이템에 기본적인 옵션은 정해놓고 시작하자.

예를 들면 92엘템을 칩질한다면 최소한 증이 20%는 뜨게 한다던가 별템은 최소 25%가 뜨게한다던가.. 어떻게 칩질하던 저정도 수준은 기본으로 하고가는것. 인간적으로 기본 옵션깔고가는게 그렇게 잘못됬는가..? 어짜피 저정도 옵션안뜨면 쓰지도않을탠대..아이템별로 차별화된 기본 옵션을 깔고가면 해당 아이템의 가치가 더욱 올라가고 사람들이 상위 아이템을 제작하기위해 돈을 더쓸(이게 중요)것이다....

 

네번째 아이템 구분

솔찍히 아이템 구분해서 못끼게하는게 웃긴거다..

사람이 옷입는대 직업다르다고 못입을 소냐..(물론 성별 따라서 문제가 발생할수는 있지만.....)

최소한 코트는 코트대로 레더는 레더 대로 입게하자... 92엘템 100템때부터 갑자기 나누더만 합칠 생각을 안하고있다..

84엘템인 엘링메일 같은 경우 레더로 스카 파이터 안가리고 입을수있다... 이게 정상이라고 생각하는 1人

차라리 구분을 두고 싶으면 해당 케릭터에 맞는 장비를 착용할시에 추가 효과를 주고 맞지않는 아이템을 착용할시 약간의 패널티(공속이라던가... 공속이라던가... 공속이라던가...)를 주는것으로 하자!

무기류의 경우 굳이 사람이 무기를 골라서 들필요가 있을가? 해당 무기가 아닌경우 숙련되지 못한 사람이니 패널티를 주는게 합당하다!(공속이라던가.. 공증이라던가... 패널티를 주자..)

 

다섯번째 코스튬보다는 아이템으로!

현재 그라의 케릭터를 꾸미는법은 3가지다...

처음부터 다른 케릭터를 고르는방법(예: 큐클, 캐슈)

코스튬을 입히는 방법(가장 많이쓴다..)

아이템을 바꾸는 방법(영입케릭터의 경우 무기만....기본 케릭터의 경우 갑옷까지 바뀐다)

여기서 아이템... 엘르블같은거 입어보신분들은 상당히 디자인이 좋다는걸 알수있다... 갑옷 디자인 신나게 해놓고 왜 코스튬에 밀려야하는가....... 차라리 어정정하게 34등급 32등급 33등급 템들을 코스튬으로 내놓지말고 진짜 사용할 수  있는 템으로 내놔서 실사용도하고 꾸미기도 할 수 있게 해보자!!! 그라의 템선택의 폭은 너무 좁다....

영입케릭터들도 갑옷을 바꾸면 옷이 바뀌게 해주자!!

 

여섯번째 아이템 슬롯 관련

일단 현재 그라의 템은 시나리오가 추가되면서 엄청난양의 재료가 추가되면서 창고가 이미 미여터지는 실정....

그래서 해결책이라고 내놓은게 800만 비스내고 창고 700자리... 캐쉬로 800자리....

그런 어정쩡한 해결책이 아닌 다른 해결책을 달라!

예를 들면 코스튬과 퀘스트 아이템은 슬롯을 차지하지 않는다던가

유료아이템은 슬롯을 차지하지않는다던가 하는식으로 분리를 하자..

또한 오타이트 향수같은 아이템들.. 솔찍히 겹쳐서 보관해도되는대 왜 굳이 따로따로 하나씩 자리를 차지해야하는가...그냥 하나로합치고 사용하면 소비되고 버프창에 표시만되면 되는 아이템인대....굳이 그렇게 낱개로 구분해야할 필요가있는지 의문인 아이템들이 많다...

 

일곱번째 퀘스트 창의 세분화

지금처럼 퀘스트 창을 경우 자기가 해야하는 퀘스트 찾는대만 1~2분씩 걸리는 방법보다 해당 구역별로 나누던가 에피소드별로 나눠서 폴더 형식으로 열어서 간편하게 찾게하자! 반복퀘라던가 사냥퀘의 경우 사냥터 몇군대만 신청해도 수백개가(본인 700개정도) 넘어간다.. 그거 일일히 찾아서 얼마 잡혔는지 볼려면...........시간이 진짜 엄청나게 걸린다...

상단퀘는 해당 구역 상단으로 나누고 거기서 폴더를 열면 세부내용이 보이게 만들어주는것 과연 어려울까..?

선택퀘들도 해당 지역별로 나누고 지역폴더를 열면 해당퀘를 보이게하는게 훨씬 깔끔할 것 같다.

 

이상....끝...

밸런스니 뭐니하는건 안적었습니다.

게임 시스템 관련해서만 적었습니다....

이런건 좀 개선해줘야 하지 않을까요?

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