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[기타]버프/디버프 아이콘 건의

작성자 정보
작성자
에온
작성일
2014.08.01 13:53
조회
1207

무엇이 문제인가

 


 

우선 현재 사용중인 아이콘부터 살펴보죠

 

이런 디버프가 적용중라는 표시적 기능외엔 다른 어떠한 기능도 없는 간결한 아이콘이죠

 

디버프 레벨에 따른 차등이 존재함에도 불구하고 레벨과 지속시간 표기는 전혀 없다는게 포인트랄까

 

툴팁 내용조차 두루뭉술한 표현으로 얼버무리고 있을뿐 실제로 어떤 효과를 가지는지는 알 수 없습니다

 

효과가 무슨 기밀도 아닌데 왜 있으나 마나한 설명을 툴팁에 넣어둔건지 모를 일입니다(안알랴줌?)

 

디버프를 사용한 이가 자신이라면 스킬창 툴팁이라도 참조하여 레벨과 효과를 알아볼 수 있겠지만

(물론 이 방법조차 지속시간을 알 방법은 없습니다 몹시 불.친.절.한 아이콘임은 분명합니다)

 

레이드와 같은 스쿼드 사냥이라면 이야기는 달라지죠

 

각설하고 문제점부터 말하자면

 

현재 그라나도 시스템에는 다른 사용자가 사용한 디버프 정보를 알아낼 방법이 없습니다

 

위에 있는 피의 저주가 1레벨인지 12레벨인지 유져가 직관적으로 알 수 있는 방법이 전무합니다

 

물론 디버프 효과에 대해 숙지한 사용자가 그 대상의 능력치 변동을 보고 유추할 수는 있습니다...

 

 

그렇다면 이것 때문에 어떤 문제가 생기는가?

 

 

 

 

2013년 12월 12일 진행되는 정기점검을 통해
[그라나도 에스파다 20.55.10] 의 수정/추가된 사항은 다음과 같습니다.

 

9. 라셀 캐릭터의 부패 디버프가 몬스터에게 중첩되지 않던 문제가 수정되었습니다.

 

 

 

이 메시지는 2012년 3월 등장한 라셀 타르가의 부패 버그가 무려 1년 9개월 만에 수정된 것을 보여줍니다

 

디버프 레벨만 알 수 있었다면 비교적 쉽게 파악될 버그가 불.친.절.한 아이콘 덕분에 2년 가까이 방치된 사례죠

 

이렇게 오랜기간 유져도 모르고 심지어 개발진도 모르고 있었다니...정말 할말이 잃었습니다

 

(그간 신나게 부패를 걸고 있던 유져는 기만 당한 것이라 생각되지만 넘어갑시다

개발진도 내심 부끄럽게 생각하고 있지 않을까요?)

 

 

문제는 이 사건이 있고 8개월 지난 지금까지 우리는 여전히 디버프 레벨을 알 수 없다는 것이죠

 

그래서 부패가 정말 제대로 수정됐는지 자상은 제대로 적용되고 있는지 유져는 알기 어렵습니다

 

그간 또 다른 신규 캐릭터들이 많은 디버프를 들고 등장했습니다

 

그 중 하나인 위에 보이는 라이트닝 디스펠을 예로 들어보죠

 

과연 저것이 1레벨일까 2레벨일까? 사실 사용자는 그것을 모르면 3중첩 효과를 원하는때에 사용하기 힘듭니다

 

자신이 사용한 디버프라면 몇번 사용했는지 짐작해서 알 수 있지만 다른 유져가 사용한 디버프라면 알 수 없죠

 

부패, 라이트닝 디스펠, 자상 등의 디버프들이 코드만 차지하고 사실상 그 효과를 보기 어렵게 만드는 것은

 

디버프 정보를 알려줄 시스템의 부재가 큰 이유일 것입니다

 

게다가 사용자들이 저 퉁명스러운 툴팁 설명을 보고 

 

과연 어떤 능력치가 어느정도 하락했는지 알 수 있을까요?

 

 

 

 

그럼 어떻게 수정해야 할까

 

굳이 마우스를 가져다 대상툴팁을 보지 않아도 

 

지속시간,레벨 정도의 기본적인 것은 직관적으로 알 수 있고

 

툴팁을 통해 상세한 내용을 알 수 있게 되었으면 합니다

 

그래서 제안하는 방식은 

 

 

시간표현

버프아이콘일 경우 시계방향 회전 점점 밝아짐

디버프아이콘일 경우 반시계 방향 회전 점점 어두워짐

 

대상정렬 

남은 시간이 낮은 순서로 왼쪽 정렬방식

 

레벨표현 

아이콘에 숫자로 표현

 

대상 툴팁 

마우스오버시

방어구 성능이 하락합니다 따위의 있으나 마나 한 설명이 아닌 

실질적인 수치와 지속시간을 표시

 

 

제안한 방식이 아닌 다른 어떠한 방법도 좋지만 

 

지속시간, 레벨, 효과 등은 제대로 알아 볼 수 있게 수정되도록 했으면 합니다

 

 

 

현재의 아이콘은 유져에게 수 많은 디버프의 효과를 숙지하도록 강요하며 

 

레벨정보는 사용한 사람이 직접 주변에 알려주어야 하며 지속시간은 개개인이 따로 기억해야 하는 

 

정말 불.친.절.하기 짝이 없는 아이콘입니다

 

사용자에게 정보를 제공하는 측면에선 0점 짜리 부실 아이콘이죠

 

그에 따른 개선이 필요하지 않을까요?

 

지금 그라나도는 좀 더 친절해질 필요가 있습니다

 

 

개선할 의지만 있다면 구현 하는데 그다지 어렵지 않으리라 생각합니다 

 

실수를 할 수 있지만 개선하지 않는다면 또 같은 일이 벌어지지 않으리란 법이 없습니다

 

부패 버그가 2년 가까이 방치 되게 만든 시스템을 수정해주세요

 

디버프레벨에 따른 차이는 만들고서 그 표현을 게을리 하는건 온당한 일이 아닙니다

 

현재의 방식을 고수할 생각이라면 레벨에 따른 차이가 없도록 해야 이치에 맞겠죠

 

 

 

불만없이 시간을 재가며 홀켄을 넣는 유져를 보면 얼마나 관대한지 알 수 있습니다

 

오히려 저만 느끼는 불편함인지 의심이 들 정도입니다

 

다른 유져분들은 어떻게 생각하시는지 궁금합니다

 

 

 

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