퀘스트 난이도를 어서 낮춰주시길바랍니다
몹 스펙도 낮춰야되고 가장 중요한건 극악의 확률 설령 100개를 모아야 한다하더라도 100퍼센트로 들어오는게 맞는거 같습니다
그리고 무슨 생각으로 퀘스트 기획을 이따위로 했는지 모르겠지만
컨텐츠가 없다 템 업글 해봐야 할게 없다 라는 투정을 부리는 유저가 있다는 것에 대한 반응으로 퀘스트를 괴랄한 난이도로 내는건 무슨 개념인지 묻고 싶네요
퀘스트는 유저가 게임을 하는데 있어서 적절한 동기부여와 스토리 텔링이 목적이라고 생각하는데
그라는 애초에 문제가 뭐냐하면 퀘스트는 유저가 돈을 버는데 눈꼽만큼의 도움이 되지 않는다는게 큰 문제입니다 뭐 어찌보면 킵시스템의 폐해 일수도 있는데
보통 다른 알피지는 미션 혹은 필드 파밍이 돈벌이인데 그라는 여기에 킵이라는 매혹적인 방식이 더있죠 하지만 그라는 라이트 유저라도 컴만 켜놓으면 파밍이 되는 킵시스템이 있습니다(요즘은 뭐 세워놓은데 다 칼질해서 잘 모르겠습니다만) 그러다보니 퀘스트에서 보상이 금전적인것이 아닌 죄다 경험치들 뿐입니다 심지어 그 경험치도 천상이나 기타 다른 킵이나 작업들에 비해서 미미한 수준이니 실질적으로 퀘스트는 유저의 성장에 조금도 도움이 될것이 없습니다 따라서 원래 다른 알피지라면 기본적인 정석적인 퀘스트 루트를 따라가다보면 얻을수 있는 보상으로 업글이 가능한 장비가 결국 고작 시멘트가 전부인 겁니다
퀘스트에서 가는 필드에서 열심히 퀘스트를 꺠면서 나오는 부수적인 수입을 열심히 모아봐야 결국 시멘트라는거죠
그렇다면 앵벌을 해야하는데 시탑이나 마성 뭐 이것저것 많이 있겠지만 결국 과금을 하지않고 시간투자도 많이 하지 않는 유저는 시멘트에서 크게 벗어나지 못합니다 물론 조금씩 벌긴 하겠지만 3개의 케릭터를 각각 무기 방어구 등등을 다 맞춰주려면 티끌모아 봐야 장비업글하기가 힘듭니다.
여기서 그럼 라이트유저만을 위해 난이도를 하향해야하는가 최상위 컨텐츠인데 시멘트로 깨는게 말이 되느냐 라고 하시는 분들이 있는데 최상위 컨텐츠는 미션식의 던젼이나 보스레이드에서 의미 있는것이지 퀘스트를 두고 최상위 컨텐츨로 설정해서 라이트유저의 접근을 막는건 누구에게도 이득이 되지 않습니다. 어차피 퀘스트 깨봐야 결국 주는것은 기껏해봐야 경험치 뭐 요즘 암모니아 퀘스트 깨면 선행의 증표주는데 뭐 이것도 생각해보면 결국다 다시 퀘스트로 쓰여지더군요
게임에는 라이트유저도 미디움유저도 헤비유저도 다 필요합니다.
최상위 컨텐츠를 생성해서 예를 들어 이번에 마도사라던가 등등의 것들로 헤비유저의 입맛에 맞는 그들만의 미션을 하나정도는 있어야 할것이고 반대로 헤비와 라이트가 동등한 입장에서 싸울수 있는 월핍같은것들도 좀더 다양한 방식으로 예를 들자면 전파전을 고정템으로 한다던가 그런식으로 mmorpg에서는 당연히 각각의 가문이 어떤 충분한 역할을 함으로서 재미를 찾는건데 이게임은 냉정하게 말해서 라이트유저는 대부분 그냥 잉여입니다. 오로지 유저의 으리와 애정만으로 누군가의 도움으로 어느정도의 역할을 수행할뿐이죠 물론 여기저기 레이드에서 템이 후져도 버퍼나 리프같은 포지션은 누구나 할수 있지만 그런 자리는 굉장히 소수죠
개발진들은 하루빨리 정신을 차리시길 바랍니다 게임 처음 만들어보는 사람들인가 싶을정도의 무개념한 운영은 그만하시고 눈앞에 돈에 혼을 팔지 마시고 제발 뭐가 이 겜에 중요한지나 파악해보시길 바랍니다. 어차피 이겜은 한번쯤 다시 찾게 됩니다 그 킵이란 시스템 덕에 말이죠 그렇다면 한번쯤 복귀하는 유저에게 내가 새로 시작해도 저 밑의 쩌리라도 어딘가에서 재미를 찾을수있는 뭔가를 만들어주면 조금씩이나마 유저가 늘지않을까싶네요 대규모 업데이트랍시고 이런 암유발 패치는 그만좀 하시구요