적에게 쌓이는 디버프, 레벨 표시 구현 못할거면 그만 만들었으면 좋겠네요.
캐릭터에게 걸리는 버프는 레벨 표시를 할 수 있으면서(ex: 과열, 프리데 버프,피축, 드렁큰 등)
몹에게 거는 디버프는 레벨이 표시되지 않더군요.
적용되는 걸 보면 레벨 별로 다른 수치가 계산 되는 것 같은데
마음만 먹으면 표시 할 수 있으리라 생각합니다.
혹시 그렇게 하면 불필요한 리소스가 늘어나서 그렇게 표현 한 거라면
레벨제 디버프를 왜 만든 건가요
차라리 on/off 외의 자잘한 효과는 없는게 낫지 않습니까
제가 넣고 있는 디버프가 제대로 들어가고 있는 지도 모르겠고
스킬 중에 @@디버프의 레벨당 ##퍼센트 증가, 이런 게 있어도 제대로된 타이밍을 잡기 힘듭니다.
컨트롤하는 재미를 주고 싶었던 것 같지만
표기되는 정보를 너무 숨기는 것도 좋은 방안은 아니라고 봅니다.
지금 당장 생각나는 건 헤이란 자상, 라셀 부패, 로사의 열광(? 아무튼 그 5번기 뎀증하는 디버프), 이번에 추가될 로라의 신성표식이네요.
1. 레벨제 디버프를 on/off 로만 구현(0렙이거나 만렙이거나)
2. 디버프 레벨이 최대일때만 아이콘을 변경(색만 다른 것 등)
비슷한 식으로 아군에게 쌓이는 버프도 각 구간을 표시 못한다면 최대스톡 일때의 아이콘이라도 바꿔 줬으면 좋겠습니다.
(ex : 올리비아 축적, 개랑마 인듀어런스 데미지 축적량, 아델, 토라 직업스킬 분노)