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[기타]인간적으로 각종 미션 룰렛 보상 좀 바꿔야 생각합니다.

작성자 정보
작성자
A마츠KI
작성일
2014.07.07 00:15
조회
1061

약 한 달 전 쯤에 복귀한 유저 1인입니다. 복귀하고서 플레이를 해보니 이것 저것 많이 바뀌었더군요. 

 

난데없는 시멘트템... 하나 뽑으면 거의 익스에서 마타까지 뽕을 뽑는 아이템...

 

시멘트템 덕분에 그라 초기에 만들어놓은 각종 아이템들... 흔히들 상점행이라 말하는 그것들...

 

대체 왜 미션룰렛 보상에서 그 초기 아이템을 먹어야 합니까?

 

인피니토? 좋습니다. 하루에 총 5번씩 제한된 미션. 매 라운드마다 바뀌는 보스. 난이도가 올라가는 보스들.

 

근데 왜 보상은 84제 엘템, 92제 엘템 입니까?

 

당 미션 보상도 마찬가지입니다. 예전에는 간간히 별자리 템이 나왔다고 합니다. 그런데 지금은? 별자리의 'ㅂ'도 안보이네요.

 

다른 미션들은 어떨까요? 시계탑 이상부턴 84제보단 92제 엘템이 많이 뜹니다. 물론 92제 엘템 무기들 미친듯이 강화해서 쓰면 괜춘합니다. 그런데 방어구는? 요즘 대세 방어구 트리가 시멘트 갑 - 35갑 - 37갑 - @

이렇게 나아갑니다. 그런데 왜 아직도 92제 엘템 방어구나 획득해야 합니까?

 

어렵게든 쉽든 미션 클리어하고 얻는 보상이 고작 상점행으로 20만 비스? 만약 딜링케릭이 사격이나 마법 케릭이라면?

 

소모한 총탄값 빼면 뭐... 큰 이득도 없습니다. 그리고 92,96 인챈트 칩.

 

인피니트에서 충당됩니다. 미션보상 룰렛으로 먹기 싫습니다.

 

오늘 당 미를 돌았는데 보상으로 92칩만 30개 먹었습니다. 나머진 원석 10개 정도...거기에 84제 엘템만 10개...

 

대체 뭘 하라고요? 92칩으로? 요즘 사람도 많이 빠져나가서 칩값이 나날이 떨구고 있습니다.

 

당미션 보상이 이따위라서 아까도 당미를 때려칠까 생각도 했습니다. 그나마 가문특성 퀘만 아니면 진즉에 때려쳤져.

 

92칩이나 먹자고 소크쓰고 총탄 날리고 버프써야 합니까? 보상이 이따위라서 매번 적자가 납니다.

 

그리고 당미션 난이도가 너무 중구난방이네요. 채석장, 벌목장은 체감상 익스 케릭으로도 무난할듯 합니다. 난이도가 쉬우니까 보상이 구리다고 뭐라 안합니다.

 

다른 미션들은? 35갑 입힌 마타 케릭들이 한방에서 두방에 맥없이 나가떨어집니다. 미친듯이 부활하고 버프 돌리고 다 같이 잡고나서 보상은? 또 92칩입니다.

 

운영진분들이 예전 운영진에서 물갈이 되고나서 퀘스트도 참 뭐같은 퀘만 생겼습니다.

 

요즈음엔 거의 등한시되는 템들을 난데없이 구해오라고 하질않나, 플레이타임 좀 늘려보겠다고 구하기도 힘든 아이템들만 여러개 가져오라고 하지않나.

 

그리고 한달에 한개씩 케릭터만 양산하는 지금상황... 이전의 그라나도 에스파다 입니까?

 

초창기 그라나도 에스파다는 조합의 독특해서 주목을 받으면서 재밌었습니다. 그런데 지금은? 게임 내에서 퀘스트로 얻는 케릭터 중에 쓸만한게 몇개나 될까요? 그리고 린든상자로 풀린 소장용케릭의 효율은 얼마나 좋을까요?

 

현존하는 최고 난이도 레이드 티그레스 수용소. 지금 한 서버당 이 레이드를 돌려서 8층까지 간 후 룰렛에서 헤비스팅어와 대구경라이플 레쉽을 가져올 사람은 얼마나 될까요?

 

예전엔 쟁의 서버라 불리던 코임브라 서버, 지금 실질적으로 미션 및 레이드를 하는 인원이 몇명이나 될까요?

 

코임브라 서버내의 작업장은 몇명이나 될까요?

 

현실을 직시해주길 바랍니다. 운영진분들.

 

지금 유저들이 원하는건 한달에 한번씩 생산하는 신케릭이 아니라, 게임 내의 밸런스 조율 및 예전의 그라나도 에스파다 같은 즐거운 게임을 원하는 겁니다.

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A마츠KI
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