월드 마켓을 만들어보자.
전 서버 통합 마켓으로
기존의 '마켓'과는 별도로 운영되는 시스템.
한 가문당 최대 5개의 아이템까지 등록할 수 있다.
아이템 등록에 별도의 수수료는 없으나
유료아이템인 [월드마켓 등록권]이 1장 요구된다.
이 월드마켓 등록권은
캐시샵에서 1장당 330캐시에 구매가 가능하며,
11장 묶음 3300캐시 상품도 있다.
아이템 1개를 등록할 때마다 월드마켓 등록권 1장이 소모된다.
만약 등록한 아이템이 유찰될 경우 월드마켓 등록권도 반환 된다.
(등록권 1장당 템 1개는 확실히 거래완료 시킬 수 있다는 것이다.)
등록 외의 거래방식 및 화폐는 기존의 마켓과 대부분 동일하다.
(엘리멘탈쥬얼, 비스소모, 즉시거래 완료)
단, 페소는 화폐로 사용되지 않는다.
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월드마켓 제 2안
*만약 기술적인 문제로 월드마켓이 어려울 경우(즉시 구매, 및 판매가 되는 시스템 구현이 어려울 경우).
기본적인 설정은 위 내용과 비슷하다.
단, 여기서 설정 몇 가지를 바꾼다.
1. 한 가문 당 최대 등록 아이템 수를 3개로 줄인다.
2. 즉시 구매하는 것이 아니라 [구매신청]을 하는 형식으로써
일주일 간격 또는 3일 간격으로 거래가 완료되며, 완료가 되야 비스 및 아이템을 수령 받을 수 있다.
(운영진이 직접 점검때마다 넘기는 형식)
3. 아이템과 비스가 묶이는 현상을 막기 위해, [즉시취소]가 가능케 한다.
4. 3번의 악용을 막기 위해 한 가문의 아이템 취소 횟수 한도를 주당 3회로 설정한다.
(2번의 간격이 3일일 경우 3일 당 3회 / 7일일 경우 7일당 3회
거래완료 점검때마다 횟수한도 초기화)
이상입니다.
+++ 월드마켓에서 발생한 수수료의 콜로니전 분배 문제
-분배안-
1안. 판매자가 있는 서버의 일반 '마켓' 수수료 총액에 그대로 포함시킨다.
2안. 판매자 서버와 구매자 서버의 일반 '마켓' 수수료 총액에 5:5 비율로 나눠서 포함시킨다.
-활용안-
1안. (월드 마켓의 수수료를) A리그에 몰아주기, B리그에 몰아주기
2안. A리그는 일반 마켓 수수료 총액만을 / B리그는 월드 마켓 수수료의 총액만을 활용
3안. 월드마켓의 수수료를 콜로니전이 아닌 제 3의 컨텐츠 보상에 활용