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[기타]그라인들아 개발진에게 힘을 나눠줘

작성자 정보
작성자
에온
작성일
2014.07.06 17:16
조회
1358

 

배럭시스템은 게임시스템과 별도로 돌아가는건가

채팅도 불가능하고 인벤확인등 기본적인것들 중 되는게 거의 없다

캐릭을 선택하고 나면 거의 접속할 필요가 없는 다른 게임에 비해 

그라는 많은 캐릭터의 조합이 있는 게임이라 배럭에 자주 접속하는데 비하면 너무나 기능이 부족하다

배럭내에서 아이템 장착등 기본적인것이 되지 않고 단지 캐릭터 선택만 되는데 

캐릭터마다 서로 다른 서버,인벤토리를 가지는 다른 게임도 아닌데 왜 안되는건지는 이해하기 힘들다

물런 배럭과 게임을 번갈아 가면서 접속하면 가능하지만 그동안 불편을 느낄수 밖에 없다 

배럭에서 인벤토리가 열리면 안되는건가?

 

 

채팅시스템 역시 문제가 많다

배럭이동 맵이동으로 채팅 내용표시가 되지않는데(사실 이경우는 그 내용을 확인할 방법이 없다) 

이것은 맵이동한 유져의 잘못인가

그런 시스템을 만든 개발진의 잘못인가 

 

ui 문제가 여기에 가중되어 더 심해지는데

창고를 열거나 강화를 하거나 인챈트를 하면 마찬가지로 채팅내용을 볼수 없다

이것 역시 창고를 열어본 유져의 잘못인가

창고를 열면 채팅 ui가 사라지게 만든 개발진의 잘못인가

 

 

 

인벤토리를 보면 각 아이템위치가 저장되지 않는데

질릴정도 많은 종추와 스킬레벨에 따른 능력차등으로 스위칭이 잦은 게임인데

아이템 이미지등으로 직관적으로 구별되지 않는 반지, 장비를 가진 그라나도로썬 

내가 사용할 장비를 분류해놓아도 맵이동 채널이동을 하면 정렬된다는것은 큰 단점이다

 

모든 반지 이미지는 동일하고 

직업별로 5개로 나눠진 엘리트 르노와르 같은 방어구의 인벤토리 이미지는 모두 동일하며

인챈트옵션으로 스위칭이 필요한 무기역시 이미지는 동일하다

결국 스위칭 할려면 유져는 아이템 하나하나를 확인해서 스위칭해야 하는데 

이때문에 스위칭이 잦은 캐릭터의 사용은 꺼리게 될 정도이나 그에 걸맞는 개선책이 없다

 

 

 

스쿼드 ui역시 후지기 짝이 없는데

예를 들어 시계탑 미션을 간다고 하면

버프 직업군은 다른 직업군에 버프를 줬는지 기억해야 하며 지속시간 역시 마찬가지다

또는 딜러들은 버프를 달라고 해야 하는 불편을 감수해야 하는데 

이러한 문제의 가장 큰 이유는 스쿼드 ui에 버프 아이콘 표시가 없기 때문이다

그때문에 스쿼드원에게 어떤 버프가 걸렸는지 알 방법이 전혀 없다

 

 

 

아이콘 자체에도 문제가 있기는 마찬가지이다

지속시간이나 스킬렙을 직관적으로 표현하지 못하는 아이콘이기 때문이다

(다른 게임의 경우 아이콘에 시각효과로 지속시간을 숫자로 레벨을 알려줄뿐 아니라 

커서를 가져가면 자세한 설명으로 표기가 되는데 비해

커서를 가져가서 아이콘의 설명을 봐도 지속시간과 레벨을 확인할 수 없는 그라나도와는 큰차이가 있다)

 

라셀과 함께 등장한 부패 같은 경우 스킬렙 표시가 없어 

몬스터에게 몇레벨의 부패를 걸었는지 확인할 방법이 없었기 때문에

쉽게 발견될 버그였던것이 1년이 넘게 방치 되었다

 

스킬렙에 따른 차등을 줬으면 그에 따라 표기 역시 당연히 되어야 하지만 전혀 그렇지 못하다

라셀 문제로 개선의 필요성이 여실히 들어났지만 

반년이 지난 지금까지 여전히 디버프레벨 표기는 되지 않고 있다

 

그로 인해 계속 불편은 야기 되는데

신규 캐릭터 미레유가 등장한 지금은 

사용자들은 라이트닝 디스펠 3레벨 효과를 보려면

몇번의 스킬을 사용했는지 기억해서 사용하는것 외엔 방법이 없다

이 얼마나 불친절한 ui인가 

 

 

만약 개발진들이 이글을 보고 있다면 지금

브리상자 50개를 까보던지 반지 50개나 보석 50개를 파괴해보자

과연 흡족해서 개선할 필요가 없다고 여기는가?

 

8년전에 비해 해상도가 얼마나 늘어났으며 많이 발전을 해왔는데 ui크기 조절은 왜 되지 않는가

1024*768의 해상도를 사용하던 2560*1440를 사용하던 ui크기는 변함이 없다 

이 때문에 오히려 해상도를 높이면 불편하다. 

자원은 늘어났는데 그라나도는 이를 사용하기 힘들게 만드는 재주가 있다

 

 

 

그밖에 수많은 ui 문제가 있는데도 불구

개발팀에선 겨우 강화 ui 개선이라고 공지 하나 올려놓고

헤헤 잘했지 칭찬좀.. 이러는 형국이다 

기껏 강화 ui하나 딸랑인데 그것조차 바로 적용도 아니고 스샷 하나 올려놓고 있다니

그런데 그조차 본인이 보기엔 기존과 별반 차이 없어 보인다 

당연히 표기 되었어야 할 수치 몇개 추가한것일뿐

 

지금 그라 ui는 대대적인 개편이 필요하다

이미 추가나 개선으로 수정할 단계는 지났다고 본다 

8년 넘게 큰 개선 없이 버텨온 ui 이제 그냥 새로 만드는것이 나을것 같다

사용자 피드백에 맞춰 바로 개선할수 있게 확장성 있는 ui를 만든다면 좋지 않을까

 

 

개발진들은 집토끼 버리고 산토끼 잡으러 모두 트오세 개발하러 갔나 

컨텐츠를 잘 만들면 뭣하나 그걸 이용할 ui가 개판인것을

밥상을 잘 차려서 쓰레기를 위에다 덮으면 어쩌란 말인가

아니면 ui문제점을 모르는건지 알면서도 수정하기 귀찮은건지 모를 일이다 

어느쪽이든 불편한건 유져의 몫

 

 

전 비록 많이 놓쳤지만 

친절한 그라 유져분들 글과 덧글로 불친절한 개발진들이 찾아야 할 불편한점을 피드백 해줍시다

(그라인들아 개발진에게 힘을 나눠줘)


 

과연 이래도 개선 해주지 않겠는가?

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이름
에온
기타정보
Lv.92 병든캐피바라 카스티야

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