커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[기타][건의] 세실 조정안

작성자 정보
작성자
몽카소
작성일
2014.08.15 07:35
조회
802

본 글은 월드 크로스 PVP에 한정한 건의 내용을 다수 포함하고 있음으로 오해 없으시길 바라겠습니다.

 

 

1. 상대하는 쪽에서의 문제점 (월드 크로스 PVP 한정)


-1. 대대적인 조정 이후에 등장 : 조정받지 않은 뻥뎀

 월드 크로스 PVP 내의 스킬 데미지 배수 증가 효과(이하 뻥뎀)은 21.13.00 업데이트를 통하여 거의 전부 그 효과를 반감당하였습니다. 그런데 이 업데이트 이후에 등장한 캐릭터의 스킬 뻥뎀은 조정받지 않은 채 필드룰과 같은 배율의 뻥뎀을 적용받아 타 캐릭터들에 비해 상대적으로 강한 데미지를 보였지요. [캐논 슈터] 스탠스가 그 일례로 조정받지 않은 뻥뎀이 다소 과도한 데미지를 보여주자 이후, 조정을 통하여 스킬 데미지를 정상적인 반열로 끌어내렸지요. 이와 마찬가지로 현재 [아크 스팅] 스탠스도 직업 스킬을 통한 스킬 뻥뎀 효과가 월드 크로스 PVP 룰에 맞게 조정을 받지 않은 상태로, 은신 상태의 일격이 동계열 타 캐릭터들에 비해 다소 과도한 데미지를 보여주고 있습니다. 

 

-2. 그레이 : 집요한 추격, 뛰어난 기동성, 짧은 소환 쿨다운

 타겟이 지정되면 행동 반경의 제한이 풀려 타겟이나 그레이 자신, 혹은 소환사가 사망할 때까지 대상을 추적한다는 특징과 뛰어난 기동성으로 그레이나 소환사를 죽이지 않는 이상 사실상 따돌리는게 불가능한 소환수임에도 소환 쿨다운 마저 짧아 경기 중 떼어낼래야 떼어낼 수가 없는 소환수인데, 여기에 공격력까지 준수하여 타 캐릭터들의 소환수보다 과도한 성능을 보여주고 있습니다.

 

 

 

2. 사용하는 쪽에서의 문제


-1. 불편한 방식의 버프 : 소환과의 통합으로 지면 지정 방식의 불편한 발동

 사일런트 무브, 야성의 감각 모두에 해당되는 부분으로, 타겟을 지정한 상태에서 스킬을 발동하려 하면 지면 지정 사거리 내까지 이동하려 하기에 정상적으로 버프를 이용하기 위해서는 [타겟 지정 취소를 위한 짧은 이동 -> 스킬 버튼 입력 -> 지면 지정 -> 다시 타겟 지정]이라는 긴 공정을 거쳐야만 합니다. PvP에서야 큰 영향이 없다지만 PvE에서는 상당한 불편함으로 작용하고 있기에 스킬 발동 방식에 다소 조정이 필요한 상태입니다. 다만, [테이밍 울프] 스킬의 경우에는 소환 사거리가 밸런스에 직접적으로 연관이 되어 있기에 스킬 발동 방식 변경 대상에서 제외하였습니다.

 

-2. 활용이 어려운 설치형 소환물 : 발리스타와 사냥 트랩

 이 부분은 이렇게 건의로서, '바꿔주셨으면 합니다.'가 아니라 '난 이 편이 더 쓰기 편할 것 같은데.'정도의 느낌이기에 후반부의 카테고리에서 따로 언급하는 걸로 하겠습니다.

 

 

 

3. 상세 변경 사항

 

(이하 캐슬원님 흉내)

 

안녕하세요. 소울즈입니다.

 

언젠가는 실버서버 업데이트 예정이 됐으면하는 밸런스 관련 변경사항에 대하여

미리 변경사항 및 변경에 대한 의도를 알려드리고자 글을 올리게 되었습니다.

 

밸런스 변경 사항은 다음과 같았으면 합니다.

 

※변경 희망 사항이며, 테스트 결과에 따라 추후 변경될 수 있습니다.

 

  세실

 

직업 스킬 [카모플라쥬 헌터]

 변경 전

 변경 후

즉시 시전

지면 지정 발동, 지정한 지면에 [사냥 트랩] 설치

 

[사일런트 무브] 10레벨 적용

지속 시간 30초

 

투명한 상태가 되어 적대 PC에게 보이지 않으며 대상 지정 공격을 받지 않는다. 또, 다음 1회의 [피어싱 에로우], [포스 발리 샷], [오더 포인트 샷]의 데미지를 50% 증가시키고 스킬이 적중하였을 시 남은 지속 시간과 관계 없이 해제된다.

캐스팅 시간 0.2초

지면 지정 없이 자신의 위치에 [사냥 트랩] 설치

 

[카모플라쥬 헌터] 10레벨 적용

 지속 시간 30초


투명한 상태가 되어 적대 PC에게 보이지 않으며 대상 지정 공격을 받지 않는다. 또, 다음 1회의 [피어싱 에로우], [포스 발리 샷], [오더 포인트 샷]의 데미지를 50% 증가시키고 스킬이 적중하였을 시 남은 지속 시간과 관계 없이 해제된다.

 

 밸런스가 아닌 편의성을 위한 조정입니다만, 지면 지정이 생략되어 발동이 편해진 것을 이용하여 (발동 판정이 자연스레 상향되기에) 넉백 후 기상하는 상황에서 은신을 통해 위기를 탈출하는 것을 방지하기 위해 다소간의 캐스팅이 부여되었습니다.

 

아크 스팅

 

서포트 발리스타

 

4-2에서 언급하겠습니다.


 


 다음은 월드 크로스 PVP에만 해당하는 사항입니다.

 

 

  세실

 

직업 스킬 [카모플라쥬 헌터]

 변경 전

 변경 후

즉시 시전

지면 지정 발동, 지정한 지면에 [사냥 트랩] 설치

 

[사일런트 무브] 10레벨 적용

지속 시간 30초

 

투명한 상태가 되어 적대 PC에게 보이지 않으며 대상 지정 공격을 받지 않는다. 또, 다음 1회의 [피어싱 에로우], [포스 발리 샷], [오더 포인트 샷]의 데미지를 50% 증가시키고 스킬이 적중하였을 시 남은 지속 시간과 관계 없이 해제된다.

캐스팅 0.2초

지면 지정 없이 자신의 위치에 [사냥 트랩] 설치

 

[카모플라쥬 헌터] 10레벨 적용

 지속 시간 30초

캐스팅 30% 증가


투명한 상태가 되어 적대 PC에게 보이지 않으며 대상 지정 공격을 받지 않는다. 또, 다음 1회의 [피어싱 에로우], [포스 발리 샷]의 데미지를 25% 증가시키고 스킬이 적중하였을 시 남은 지속 시간과 관계 없이 해제된다. ([오더 포인트 샷]이 적중했을 경우에도 해제됨)

 

 월드 크로스 PVP 룰에 합당하도록 스킬 데미지 배수 증가 효과를 반감하였으며, 지면 지정이 생략되어 발동이 편해진 것을 이용하여 (발동 판정이 자연스레 상향되기에) 넉백 후 기상하는 상황에서 은신을 통해 위기를 탈출하는 것을 방지하기 위해 다소간의 캐스팅이 부여되었습니다.

 

 또 [아크 스팅] 스탠스의 공격 스킬 사거리가 길어 [에스킵 아티스트] 스킬을 통하여 '색적'은 가능하여도 색적을 완료한 시점에선 이미 스킬 캐스팅이 거의 완료된 상태인 경우가 빈번하게 발생하여 은신 후의 '스킬의 발동' 자체를 저지하는 것은 실질적으로 어렵다고 판단되기에 은신 중 스킬들의 발동이 늦어지도록 캐스팅 증가 효과를 대폭 부여하였으며, 이와 더불어 즉시 시전 스킬인 [오더 포인트 샷]은 추가 데미지 효과를 받는 대상에서 제외하였습니다.

 

아크 스팅

 

테이밍 울프

 변경 전

 변경 후

쿨다운 20초

-

쿨다운 45초

공격력 10% 하향

 

 

 타겟 지정시 행동 반경의 제한이 해제되는 특징과 뛰어난 기동성을 앞세워 실질적으로 떨쳐낼 수 없는 소환수임에도 쿨다운이 짧아 소환수 자체를 죽여도 소용이 없으며, [야성의 감각] 특성상 세실 캐릭터가 사망하여도 해제되지 않기에 쿨다운을 증가시켜도 버프의 지속에는 문제가 없을 것이라고 판단하여 쿨다운을 대폭 증가시켰습니다.

 

 또한, 소모 아이템을 사용할 수 없는 월드 크로스 PvP의 특성을 고려하였을 때 공격력도 과도한 부분이 있다고 판단하여 공격력을 감소시켰습니다.

 

 

포스 발리 샷

 변경 전

 변경 후

-

공격력 7% 하향

 

 스킬의 범위에 비하여 데미지가 다소 과도하다고 판단되어 공격력을 소폭 하향하였습니다.

 



4. 꼬리



-1. 세실 캐릭터 자체의 조정은 너무 적은 것 아닌가?  (월드 크로스 PVP 한정)

②피어싱 에로우

VS연갑 : 2만 초~중반대의 데미지

VS경갑 : 1만 후반~2만 초반대의 데미지

VS중갑 : 1만 초~중반대의 데미지


③포스 발리 샷
VS연갑 : 2만 중반~3만 초반대의 데미지
VS경갑 : 1만 후반~2만 중반대의 데미지
VS중갑 : 1만 초~중반대의 데미지

④오더 포인트 샷
VS연갑 : 2만 초~중반대의 데미지
VS경갑 : 1만 중반~2만 초반대의 데미지
VS중갑 : 1만 초반대의 데미지

사일런트 무브와 사냥감의 효과를 제외한 쌍방 풀버프(세실은 프롬 콘솔이 아닌 슈팅 상태에서의) 상태에서의 데미지. 

버프, 디버프 상태나 스펙 차이에 따라 더 큰 오차가 발생할 수는 있겠지만 현재 상태의 세실 캐릭터의 통상적인 데미지는 위와 같습니다. 고작 3번기의 데미지가 저래도 되나 싶으시겠지만, 사실 세실에게 있어서 [포스 발리 샷]은 메인 딜링기, 혹은 궁극기나 다름 없는 스킬이기에 오히려 데미지가 너무 떨어지면 곤란한 셈이지요. (사실 10%를 하향하면 쓰기가 힘들어지고 20%를 하향하면 고인이니 뭐니하는 소리가 나오는 시점에서 7%가 마냥 적은 하향은 아니겠지만요.) 또, 3만정도는 이미 흔한 데미지고 4만까지도 우습게 넘기는 캐릭터들이 꽤나 존재한다는 점에서도 추가적인 하향은 위험한 감이 있겠죠.

월드 크로스 PVP에서의 세실 캐릭터의 OP성은 스킬의 자체 공격력보다는 조정되지 않은 스킬 데미지 배수 증가와, 그레이의 성능에서 기인되지 않았나 싶습니다.

-2. 끌어오기 : 활용이 어려운 설치형 소환물, 발리스타와 사냥 트랩
'[사냥 트랩]의 경우 설정을 위해 존재할 뿐, 그 기능은 은신에 한정'이라는 느낌이 강하기에 딱히 조정을 바라지는 않지만 [서포트 발리스타]는 소환의 기능만을 가졌음에도 불구하고 그 효용성이 매우 떨어지죠. 넉백되면 발동하지 않는 것은 물론, 은신 시에는 위치만 탄로나게할 뿐이며 비은신 시에는 상태에서는 중·근거리 견제기가 없는 초원거리 사격형 캐릭터인 세실의 특성상 적의 10m내로 접근하였다간 역관광만이 있을 뿐이죠.

하여, '굳이' 조정을 하자면...

아크 스팅

 

서포트 발리스타

 변경 전

 변경 후

캐스팅 시간 1.7초, 시전 시간 3.2초

 

소환 직후, 일정 시간 마다 소환자의 반경 10m에 넉백 및 스턴을 유발하는 원형의 포격을 3회 시행

 

포격 타이밍에 소환자가 넉백 상태일 경우 시행 횟수만 소모되며 포격이 발동하지 않음


소환자와의 거리가 25m를 넘을시 남은 횟수에 관계 없이 파괴됨

캐스팅 시간 4.8초, 시전 시간 0.1초

 

소환 직후, 일정 시간 마다 소환자가 있는 방향으로 전방 25m, 폭 5m의 넉백 및 스턴을 유발하는 직선형의 포격을 3회 시행

 

포격 타이밍에 소환자가 넉백 상태일 경우 시행 횟수만 소모되며 포격이 발동하지 않음

 

소환자와의 거리가 25m를 넘을시 남은 횟수에 관계 없이 파괴됨

 

 

 소환자가 시전 시간에 묶여 이동을 못하는 도중에도 캐스팅 완료 직후 발리스타가 소환되어 타이머가 발동하는 특성 때문에 초회의 포격을 조정하는 것이 힘들다고 판단되어 시전 시간의 대부분을 캐스팅 시간에 포함시켜 이 점을 개선하였습니다.

 

또한, 원거리 사격 캐릭터인 세실의 특성상 적을 10m이내에 두고 있기는 힘들다고 판단하여 포격 방식을 이전과 같이 변경하였습니다.

 

 

-3. P.S.

 지난번도 이번도 왠지 글 올릴 타이밍을 놓쳐버리는 것 같지만 그럼에도 다시 한번 올려봅니다. 그리고 자꾸 마법 계열 캐릭터를 사격 계열 캐릭터와 비교하며 사거리가 너무 짧네 기네... 이러지는 않으셨으면 좋겠습니다. 마법도 즉발 준 즉발로 나가는 시대니 사거리 정도는 사격캐보다 짧아도 되지 않을까요? 또, 월핍 밀리캐릭터... 안 약합니다. 조합 상성이라도 받쳐주지 않는 한 사격 캐릭터, 밀리 캐릭터 절대 못 이기거든요. 밀리 캐릭터로도 사격캐 전반을 못잡겠다는 분들에게는 컨트롤을... 아니 하다 못해 조합이라도 더 다듬으시는 걸 추천해드리고 싶습니다. 애정캐라서 못 바꾸겠다는 변명은 그만 두시구요. 누군 바보라서 때에 따라, 자주 만나는 상대에 따라 조합, 세팅 바꿔가면서 월핍하는 거 아니니까요. 세실의 OP성은 저조차 어느정도는 공감하고 또 인정하는 바가 있으나 로라까지 너무 세다는 말이 나올 줄은 정말 몰랐습니다.

 

 월핍하는데 뭐 무조건 3캐릭 악풀셋이 필요한 것도 아니니 사실 월핍룰로 뭐가 어찌돼든 그냥 다른 캐릭터로 갈아타면 그만일 뿐인 일인데... 그저 제가 좋아하는 캐릭터들로, 제 나름에 최적의 조합을 꾸려 월핍을 즐길 뿐이었는데 제 대전 영상 올라오고, '너무 사기네.', '마지막에 저 행위는 뭐냐.', '극혐이네.', '현실이 어떻네.'하는 말이 올라오니 저도 썩 기분이 좋지만은 않더군요. 농담으로 하던 '월핍이 없어졌으면 좋겠다.'라는 말이 요즘 들어 점점 진심이 되어가는 것도 어쩔 수 없네요.

 

 그럼 마지막 푸념까지 읽어주신 분들께 감사하고 아무쪼록 좋은 밤 되시기를... 그렇게나 혐하시는 세실은 지금 구하는 장비만 다 구하면 조합에서 당장 빼는 걸로 하겠습니다. 그간 저와 매칭되어서 기분 나쁘셨을 분들께 사과합니다.

프로필이미지

이름
몽카소
기타정보
Lv.0

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 4924 -
28162 기타
기간떼미니게임토큰 [2] 쓸곳을만들어주시죠
고양냥 2014.08.05 826 1
28161 기타
강화시스템 개편건의 [13] 지난새벽에 강화로 약 200억이상 말아먹은 소울입니다자다가 이불을 너댓번 차고 담담한척하며 출근해서 일하다가 문득 생각난게 있어 건의...
+SouL+ 2014.08.05 1141 4
28160 기타
커스텀윙관련 건의 한개만해봅니다 [3] 투명 등코좀 만들어주세요
Re-Sublimi 2014.08.04 790 0
28158 기타
베일 스탠스 크리티컬 넣어주세요 [11] 기술은 높은데 스탠스에 크리티컬이 없어서 적용이 안된다하네요.. 1%라도좋으니까 크리티컬좀 넣어주세요 방무 10%되달라는것 까진 바...
named′ 2014.08.04 1365 0
28157 기타
크루즈코스튬좀 주세요.하루에 한번씩 꾸... [1] 진짜 현기증납니다크루즈 코스튬좀 제발 주세요레어코스튬이라도 10억이면 30억이든삽니다제발 코스튬좀주세요 부탁합니다
슬픈노래가 2014.08.04 472 0
28156 기타
다리아 썸머 코스튬 [5] 안녕하세요 다리아 썸머코스튬에관한 건의 올립니다나탈리는 코스튬을 하는데 왜 다리아는 코스튬 이벤트를 안 하나요이건 넘하네요동생(나...
차원계 2014.08.04 931 1
28155 기타
소환물 소환 재료아이템에 관한 건의 ! [1] PC방 전용던전의 매리트를 높이기 위해서 숨겨진 고대 해골의 둥지 -> 제조용 주철 숨겨진 바하마르 은신처 -> 이상한 시리즈 .. ...
썸타고싶은 2014.08.04 742 0
28154 기타
혼돈의기사 미션 이어하기 기능 추가좀여... [2] 왜 새미션의 이어하기 기능이 없는거죠? 미션하다가 덤프팅당해서 망하기도 하고 이거 원... 왜 이 미션에는 넣지 않은 건가요???
클라이민츠 2014.08.04 877 2
28153 기타
건의합니다 [10] 악템.건의합니다 일반적으로말하는 고특 일명 고유특성발동 하지만이옵션의실용은 진짜그닥좋지가않습니다무기설명에는 무기막기 전력소모...
엘리먼트샤 2014.08.04 1557 1
28152 기타
시탑 최상층 보상 [6] 우리 인간 적으로 ... 시탑 오토바론 룰렛에서 영혼석은 주지 말자구요.. 추롤 500만 돌렸는데 영혼석 으로 도배되면 기분이 정말 시탑 들...
나르딕크 2014.08.04 1109 0
28151 기타
겜은 즐기라고 있는 거 아닙니까.......?... [8] 이벤트로 케스 헤어 나왔다길래 룰루랄라 했더니 뭔놈의 난이도가 하늘을 찌름. 울며 겨자먹기로 별망 사다가 잭에게 들려주고 온갖물약으...
슈필라니르 2014.08.04 1192 1
28150 기타
마을 피빕지원병 맵 다양하게 안되냐요 ... [1] 마읍 피빕 지원병으로 하는 마을 피빕에서 월핍 맵도 추가해주시면 안되나여다양한 상황으로 테스트도 해보고 싶은데 ㅠㅠ..
셀레모스 2014.08.03 695 0
28148 기타
제작 활성화!!! [2] 그라는 제작하기 참 뭐 같게 만들어 놨습니다.레시피 습득-재료 모으기-강화-칩질-소켓작그리고 무기의 경우 또다른 종추템을 저렇게 만들...
니플하임 2014.08.03 639 0
28147 기타
탐욕왕 먹이 [2] 탐욕왕먹이점 아이템샾에서 팔아주셨으면 합니다. 탐욕왕 기간제 먹이가 없는 상황에서 탐욕왕을 돌리면 드랍교본을 가지고유료 던젼에 킵...
나르딕크 2014.08.03 822 0
28146 기타
제작 건의 [2] 복귀하자마자 변한게 없는 제작보고 한번 건의해봅니다 ... 현재 그라나도 제작은 거의 망수준이죠 엄청난 제작비를 필요로 합니다 . 뭐 현...
koung224 2014.08.03 470 1
28145 기타
그라나도 경제를 살려 주세요 [12] 프로스페 레시피가 풀리고 있는 시점에서.. 사람들이 2~3만하는 메모지를사거나 줏어서 서펜템 만들거나별자리12개 모아서 별템 만들지 않...
전자기학박 2014.08.03 1208 0
28144 기타
에스킵 사거리좀 늘려주세요~ 조낸 짧음.... [9] 에스킵 사거리좀 늘려주세요~ 조낸 짧음. 시전 시간을 줄이던가요^^ 쓰면 다튐...ㅋㅋㅋㅋ 거리는 졸 짧고...^^
2014.08.03 1124 4
28143 기타
문양에서 3mcc [1] 문양에서 3mcc로 갈때 케릭터 가운데잇는 k부분에 물약을 넣고 k를 눌러도 물약이 안먹어집니다~~~고쳐주세요~~~혹시 저만 그러는거면 죄송...
acroxbobo 2014.08.03 807 0
28140 기타
크루즈 코스튬 건의 [11] 크루즈 코스튬 없는데 ~ 왜 없는건가요~ 문의 정보 문의유형 게임 시스템 대상월드 리볼도외 작성일 14.08.01 22:39 제가 지금 크루즈 사...
슬픈노래가 2014.08.02 693 0
28139 기타
진까 로이드 관통점 올려주세요 [8] 그리고 직스 트리거 형식으로 교체 해주시면 감사하겠습니다
힘의원천 2014.08.02 792 0

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음