재차 건의 및 추가 질문드립니다.
1. 그라나도에스파다에는 다양한 인핸사용 가능한 다양한 힐러들이 있는데..
시나리오 퀘를 수행하기 위해서 프텍(에밀리아)에 대한 의존도가 매우높습니다.
-> 개발/기획 팀에게 묻습니다. 프텍을 활용하는게 의도된 사항입니까?
-> 유저분들에 묻습니다. 다들 에밀리아만 쓰고 싶으십니까?
물론 다양한 힐러들을 활용하게끔 개발/기획하는게 쉽지 않다는점은 인정합니다.
2. 신규 맵에 등장하는 몹이 난이도 그리고 드랍템 그리고 시나리오 보상
시나리오 퀘의 경우 1회성이고, 또한 이번 업데이트된 퀘스트경우 난이도가 상당히 높습니다.
높은건 둘째치더라도 실제로 퀘를 수행하기 위한 소모되는 시간이 매우높음에도 불구하고
이에 합리적인 보상이 이루어지지 않고 있습니다. 단발성 퀘이므로 다양한 소모품 및 아이템을
제공하더라도 작업장이나 반복적인 퀘수행으로 인한 경제시스템에 독이 되지 않을것같다는 생각이듭니다.
퀘 완료시 , 신규 아티팩트(기존,신규,기간제), 소모성 유료아이템, 경험치카드 등을 추가 지급하였으면 좋겠습니다.
3. 난이도 관련
신규 맵에서만 적용되는 버프주는 NPC를 통하여 기존/신규 유저들의 퀘 난이도를
일시적으로 낮추는 방향을 제시합니다
티그레스 미션에서 등장하는 칩을 소모하여 버프를 주는 NPC와 동일한 기능을 가진 NPC를 추가한다거나
프텍을 걸어주는 NPC를 등장시키는 방법도 고려해봤습니다
ps. 추천구걸요 -_-^
=========================================추 가=============================================================
라플레시아 미션처럼 몹을 처치시 꽃잎버프처럼 시체클릭시 버프를 주는기능
버프는 물론 프텍 또는 공방등2