커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[기타]잡템 정리 해주세요.

작성자 정보
작성자
카토베르
작성일
2014.05.13 10:25
조회
2418

1. 연금 재료

 

0등급은 대부분 식품재료이며 이들조차 큰거 작은거 등으로 나뉘어있어 쓸데없이 자리를 차지함.

큰 덩이를 자를수 있게하던가 아니면 통합해줬으면 함.

 

연금 등급에 따라 0~5까지 있는데 일부 템은 연금이면서 퀘스트 내지 제작 재료로 들어가나 아무런 표식이 없어 생각없이 연금대에 넣었다가 피눈물 흘리는 경우도 있음.

 

->드랍되는 물품의 종류를 통합하여 "알수 없는 물질 (연금 X등급)"으로 표기하는게 적절하다고 봄.

농장에서 재배되는 물품들은 모두 "요리 재료"로 표기하고 연금에 사용되지 않게 함.

단발성 퀘스트에 들어가는 물품은 삭제하고 퀘스트를 받은뒤 자동획득되는 방식으로 대체.

 

#실질적으로 게임 컨텐츠 수명을 늘리는 것은 퀘스트를 수락 후 직접 사냥하는 방식임.

연금 재료가 통합되었기에 재료를 넣을때 중복되는 재료를 넣을수 있도록 변경.

지금으로 치면 15등급을 맞추기 위해 크립토나이트 3개를 넣는 식임. (Ncho님 덧글에 따른 추가 설명)

 

 

2. 요리 재료

 

싱싱한, 커다란 등으로 분류 되어있는 것들을 모두 통합.

상위 재료는 하위 재료 3개로 치고 레시피에 들어가는 것은 단순하게 양만 늘림.

 

럼주, 맑은 럼주, 숙성된 맑은 럼주 역시 통합.

(카스티야 에피소트 퀘스트할 때 럼주나 트엄필러 가져오라고하면서 럼주만 삭제해버리면 어찌합니까?)

 

->와우에서 이런 방식을 오리지날 때 사용하였으나 지나치게 방대한 재료 분류와 기억하기 어려운 조합법등으로 외면받자 현재는 하나의 요리는 하나의 재료+상인이 판매하는 양념 1~2가지로 대체됨.

 

#제작은 게임 내 화폐 순환과 소모를 염두에 두고 누구나 접근할 수 있도록 해야 이상적임.

 

 

3. 제작 재료

 

단단한, 부드러운, 가는 등등등으로 분류되어있고 이를 엔피시를 통해 조합하여 상위로 만들수 있으나 제작의 맥이 끊기면서 이에 대한 정보 자체가 초보자들에게 전무함.

 

같은 분류의 장비 파괴로 얻을수 있는 결정체를 필요로 하는 것은 또 다른 경제 불균형을 야기.

 

-> 근결, 사결, 마결, 방어구 결정 등을 모두 통합 혹은 2개의 같은 종류 결정체를 다른 종류의 결정체로 교환.

 

#밸런스 문제로 한 가지 무기만 사용하는 경향이 커 쓰이지 않는 장비는 모두 상점행이 되며 이는 인플레이션을 야기.

사용 되지 않는 장비가 결정체로 이용되면 쓰이는 장비의 가격 상승폭은 낮아지고 판매되던 장비는 결정체화 되어 유저 내 순환되다 소모되기에 장비간 가격 격차가 줄어들음)

 

 

4. 스피넬 삭제

 

잠킵 유저를 죽이거나 퀘스트를 위해 사용하기도 하였지만 현재는 무의미함.

일부 퀘스트의 경우 스피넬로 해결해야하나 사서 특정 지역에서만 사용 가능하도록 제약이 되어있어 번거로움을 줌

 

-> 미션 열쇠를 판매하여 개인 미션룸에서 사냥하는 방식으로 교체.

일체의 드랍템은 없으며 단지 퀘스트 클리어 용이고 접근성을 높이기 위해 마을마다 잉여하게 서있는 바운티 사냥꾼을 통하거나 오슈의 바운티 길드에 엔피시를 두는 것이 적절하다고 봄.

 

#바운티 사냥꾼 이상하다고 느껴지지 않나요?

한글이면 한글, 영어면 영어 하나로 통일해주세요.

바운티 헌터로 하던가 현상금 사냥꾼으로 하던가.

 

 

5. 각종 시리즈들 통합

 

조각, 정제된, 순수한, 메가 시리즈들 중 실제 쓰이는것은 순수와 메가 시리즈뿐.

그러나 일부의 경우 퀘스트 때 요구를 하며 구리, 석탄의 경우 생각지도 못하고 접할 기회도 없던 유저가 아닌 밤 홍두깨 맞듯 대량을 구해와야해서 영입 난이도를 높이고 시나리오 집중력을 떨어트림.

 

-> 각 광물들을 상, 하위로 이동가능한 구조가 이상적.

신대륙 광물에 관심이 많은 빅토르 공을 통하여 교환하는 방식이 적절하다 보이며 하위 광물 5개를 상위로, 상위 광물 1개를 하위 광물 5개로 바꿔주어 버려진 광물들의 사용처를 마련.

추가적으로 순수한 시리즈는 서로 같은 수의 광물을 교환하도록 하여 지나치게 한 두가지의 광물만 사용되는 것을 방지.

 

구리, 석탄등은 더 이상 드랍되지 않고 키엘체 우호도를 일정 이상(500 정도) 올리면 항구 조합을 통해 구매가 가능하도록 변경하는게 좋다고 봄.

(신대륙 고유의 광물이 아닌만큼 본국에서 수입하는 것 중 일부를 개척가문에게 구매 우선권을 주는 식으로 설명하여 연구소에서 확보하지 못하는 이유를 만듬.)

 

#과거엔 사용되었지만 현재는 거의 쓰임새가 없는 물품부터 줄여나가야함.

엔지나 비키 영입퀘의 경우 모아다 주는 것보다 퀘스트를 받고 나서 사냥을 통해 100~200개 가량을 구해주는게 자연스러움.

 

엔지 영입퀘의 상황

엔지 : 개척가문! 광물 50개씩이 필요...

가문 : 마침 뒷주머니에 50개씩 있네

가문에 예언자가 있어요!!!

프로필이미지

이름
카토베르
기타정보
Lv.0

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 5055 -
28367 기타
건의 하나..... [6] 현재 인챈트는 칩질할때 하나씩 하나씩 넣으면서 돌리는 개념이잖아요.근데 이걸 가위바위보처럼 일정한 수를 넣으면그 수만큼 인챈트 결과...
Sinabro☆ 2014.09.01 679 0
28365 기타
초보 [3] 1:1고객센터에 문의햇더니 여기올리라고 해서 올립니다 지금 게임이 안됩니다완전히 --더문제는 이제 초보템셋 크레템말고 기간제 30일짜리...
클레이퍼 2014.09.01 1107 2
28364 기타
[건의&질문] 신규 아르모니아 맵관련 및 ... [1] 재차 건의 및 추가 질문드립니다. 1. 그라나도에스파다에는 다양한 인핸사용 가능한 다양한 힐러들이 있는데.. 시나리오 퀘를 수행하기 ...
DISPLAY 2014.09.01 750 4
28363 기타
마스터피스 무기~! [1] 백과사전 큐브 !!이거 아르모니아 템도 없고마스티퍼 피스 밖에 없는데 차별하나요!!매직북은 마스터피스에 아르모니아까지 있는데 말이죠!...
koung224 2014.09.01 776 0
28362 기타
건의를 할것이고 할것이다 [6] 전 항상 말하지만 쟁과 월핍이 아닌 사냥기준입니다프텍을 강요하는 방식으로 만들꺼면에밀 의존도좀 낮추게버퍼인 소호,바소,베르니프,빈...
koung224 2014.09.01 843 0
28361 기타
제인 수정좀 됬으면 싶네요... [8] 우선, 직스설명에 명중,관통 5"%" 라고 되있는데 실제로 스킬 적용해보면 퍼센트가 아니라 그냥 순수 +5던데...수정좀 했으면 싶네요...;;;...
MocoMoco 2014.09.01 1202 0
28360 기타
진지하게 건의합니다. [4] 지금 개발자 노트에 올린 장비 프리셋 미션정보센터 이런거 다 좋다. 근데 말이다, 아르모니아 난이도 좀 어케 안되냐? 일부유저들이 혼...
A마츠KI 2014.09.01 841 1
28359 기타
소까 상향좀 해주세요!! [4] 딜량은 괜찮습니다 근데 몸이 너무종이장에다가 <나이트 메어>이스킬 정말 개선좀 해주셨으면합니다 종이몸> 체력증가,저항증가 ...
샤크타운 2014.09.01 1007 4
28358 기타
아르모니아 맵 난이도를 하향시키던가 내... [3] 어차피 타락때문에 킵도 못하는거 맵 난이도좀 하향시키면 안될까요 ㅜㅜ 엔세르라르 왔는데 라티나랑 심하게 차이나서 개깜놀 아무리 버...
SlyBlue 2014.08.31 883 0
28357 기타
클라이언트 창 2개 까지 되게해주세요 [11] 그라나도 실행창 두개 까지 띄울수 있게 하는걸 건의합니다. 리니지도 2개 까지되고 많은 게임들이 2개까지 창띄워지게 바뀌었는데 그라나...
MRS7 2014.08.31 2545 2
28356 기타
연속해서 건의 !! 마스터피스 무기 관련 [8] 오늘 팁게에 올라온글 보니 백과사전 큐브는 아르모니아 템도 없더군요 ;설마 마스터피스 무기 떄문인건가요?...이거 마스터피스 무기 구하...
koung224 2014.08.31 1047 0
28355 기타
난 앞으로도 계속 [8] 전 항상 말하지만 쟁과 월핍이 아닌 사냥기준입니다프텍을 강요하는 방식으로 만들꺼면에밀 의존도좀 낮추게버퍼인 소호,바소,베르니프,빈...
koung224 2014.08.31 920 4
28354 기타
패트릭이 주는 퀘스트.. 신복섭에서 인핸링 수급이 어려워 다른계정을 하나 더 만들어서 키우고있는데요.패트릭 퀘스트 나오기직전인 하루 전쯤에 계정을 만들어서 ...
지루한인생 2014.08.31 862 0
28353 기타
아르모니아 하향 좀... [3] 아니 정말 아르모니아 하향좀 해주세요..캐릭터 영입은 둘째치고 그래도 메인 시나리오는 끝내야 하지 않겠습니까?도대체 그라 유저들의 평...
자슈운 2014.08.31 1021 1
28352 기타
유적, 혼탑 경험치 돌려주세요 +그외 [6] 자잘한 건의 몇개 입니다1) 유적, 혼탑 경험치 돌려주세요손컨으로 랩업할 수있는 거의 유일한 던전이었는데 어느날 갑자기 설명도 명분도 ...
황금올리브 2014.08.30 1845 23
28351 기타
퀘스트 취소 기능 만들어주세요. 지속적으로 건의합니다.거의 대부분 퀘스트들이 한번 받아놓으면 클리어 할때까지 퀘스트 창에 남아있게 됩니다.한 번씩 의도치않게 잘못 ...
애프랜 2014.08.30 745 0
28350 기타
소까 건의글 [5] 다른건 괸찮다고 보는데 나이트메어 이거 도대체 왜 만드신겁니까?? 정말 궁금하네여 딜도 안좋고 쿨타임은 60초에 그리고 소환물 저항은 ...
샤크타운 2014.08.30 671 0
28349 기타
패치해줄때까지 건의할꺼임 [2] 전 항상 말하지만 쟁과 월핍이 아닌 사냥기준입니다프텍을 강요하는 방식으로 만들꺼면에밀 의존도좀 낮추게버퍼인 소호,바소,베르니프,빈...
koung224 2014.08.30 822 8
28348 기타
광기의 조각 획득률 상향과 글로리아 몹 ... [5] 제목이 곧 내용!!광기의 조각 모으기가 정말정말정말!! 쉽지가 않습니다 ㅜㅜ밥 먹지 말고 폐인짓해야 10개? 모을정도로 극악의 수집률입니...
레들리 2014.08.30 726 2
28347 기타
부서진 광기의 조각 드랍률 상향 [1] 너무 너무 해도 너무하네요 3시간을 솔플로 한마리씩 끌어다가 잡고 또 잡아도 1개가 안나오는 이유는 뭔가요개수가 5개면은 또 이해하겠는...
천마왕오다 2014.08.30 900 6

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음