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[퀘스트]사격 (구) 케릭터 밸런스 패치 1차 - 대구경편

작성자 정보
작성자
Noctuelles
작성일
2024.02.20 19:06
조회
902

이번 카르멘 나오는 김에 예전에 이렇게 되면 좋겠다 싶어서 정리해봤던 대구경 케릭터 개편안입니다.


재미로만 봐주세요 어차피 이렇게 될 확률이 13강 깡강 확률보다 낮기 때문


 

글 방식

(기존 스킬 - 개편된 버전의 스킬, 상향 조정된 부분은 파란색, 하향 조정된 부분은 빨간색)



케스

기존 스킬 변경안

패치 방향 : 기본 대미지가 엄청나게 높고, 느리고 답답하지만 시원한 한 방이 특기였던 대구경, 여러번의 칼질과 이후 OP들의 등장에 대구경 헤비 케스는 관짝에 파묻힘.


현 메타에 맞는 대미지와 상향이 필요하다고 봄. 더군다나 유료 상자 품목에 레어 스탠스로 떡하니 들어가는 스탠스인데 같은 품목상의 플라시제스부터 쿠피디타스 등등 너무 품목들 간의 퀄리티 차이가 심하여, 이전 레어 스탠스들의 상향조정으로 극간을 조정해야할 필요성도 있음.

(아님 판매 목록에서 빼든가)


대구경의 컨셉을 유지해서, 느릿느릿하지만 한 방 한 방이 더 쎄지게 조정.

 

(변경 전)

과열(~140)

(레벨 당) 일반 공격 대미지 1%(11%)증가, 방어력 무시 0%(31%)증가

최대 ~140% / ~46%

 

과열 140단계에서 일반 공격이나 스킬 사용 시, 총기 냉각

방어력 20% 무시.(툴팁엔 공격 불가 지만, 실제로는 스킬 사용 가능) - 20

 

(변경 후)

과열(~100)

일반 공격 대미지 201%(11%)증가, 방어력 무시 0%(21%)증가

몬스터에대한 공격력 100%증가. 공격 등급 0+(50레벨 당 1)증가

최대 ~300% / ~50% / 100% / ~2+

 

과열 100단계에서 일반 공격이나 스킬 사용 시, 총기 냉각 5

일반 공격 불가, 스킬 사용 불가, 모든 저항 10-. 방어력 20-, 쿨타임 속도 50% 가속.

 

주로 긴 시간의 미션 보다는 빠른 미션이 주로 많고, 현 메타도 무언가를 길게 빌드업 하기엔

대부분 첫 스킬 한방에 끝나는 경우가 많기 때문에, 과열 컨셉은 유지하되 조금은 과열 싸이클이 빨리빨리 돌고, 이전보다는 빠르게 과열을 쌓는 방향으로 패치,

특히 PVE는 긴 스택이 비효율적이라, 몬스터 공격력 증가는 증가치 없이 1레벨 부터 최대치로 함.



스팅어 샷

최대 사거리 22m이내 지정 적 1/ 캐스팅 1.2/ 쿨다운 10

308% 대미지, [과열] 5단계 상승

공중 타격 O / 넉백 O

 

(수정안)

최대 사거리 24m이내, 범위 지정 반경 2.5m이내 1/ 캐스팅 0.6 / 쿨다운 7

205% 대미지, 반경 범위 1m이내 명중 시, 100% 크리티컬 및, 멀 수록 대미지

5배 증가. [과열] 레벨 비례 대미지 최대 4배 추가 증가 (400%+300%=700% 8배, 크리티컬 시 곱연산 16배.)

[과열] 5단계 상승, 크리티컬 발동 시 15단계 상승

공중 타격 O / 넉백 O

 

2. 스모크 스크린

최대 사거리 10m. 반경 5m. 5/ 즉시 시전 / 쿨다운 25

176% 대미지, 지정 지면에 8초간 연막, 이내 적 100% [시야 차단]

공중 타격 O / 넉백 X

 

(수정안)

최대 사거리 18m. 반경 6.5m. 10 / 즉시 시전 / 쿨다운 0

176% 대미지, 지정 지면에 5초간 연막, 이내 적 100% [시야 차단]

[과열] 50단계 이상 시 사용 가능 및 [과열] 30단계 하락.

[과열] 상태 시 몬스터에게 7배 대미지.

공중 타격 O / 넉백 X

 

3. 오버 리미트

자신에게 버프 / 즉시시전 / 쿨타임 30/ 시전 시간 1

지속 시간 48,

공격력 24%, 크리티컬 대미지 60%+, 공격 등급 2+, 공격 속도 한계 돌파(100)

몬스터에대한 공격력 24%+, 캐스팅 시간 24% 감소.

(과열 단계 상승 없음)

 

(수정안)

자신에게 버프 / 즉시시전 / 쿨타임 12 / 시전 시간 0.6

지속 시간 30,

공격력 24%, 크리티컬 대미지 110%+(기본 50%추가), 공격 등급 1+,

공격 속도 한계 돌파(100), 몬스터에대한 공격력 48%+, 캐스팅 시간 24% 감소물리 관통력 30+

[과열] 100단계에서 스킬 사용 해도 [냉각]상태 없이 100단계 유지.

[과열] 10단계 상승.

[오버 리미트] 적용 중 재사용 시 지속 시간 60%만큼 연장(12-18)

 

(과열 100단계에서 최고점을 유지할 수 있게 해주는 대신, 계속해서 버프 시간 체크를 해줘야하는 패널티를 줘봄.)

 

4. 클러스터 뷸렛

전방 20m x 6m이내, 6/ 캐스팅 1.5/ 쿨타임 20

396% 대미지, 80% [화염], 적 적중 시 과열 10+

공중 타격 O / 넉백 O

 

(수정안)

전방 20m x 6m이내, 15 / 캐스팅 1.5/ 쿨타임 20

350% 대미지, 80% [화염], 적 적중 시 과열 10+, 크리티컬 발동 시 과열 30+(한 명이라도 발동)

폭 범위 2.5m 이내로 명중 시 100% 크리티컬 및, 멀수록 대미지 2배 증가, [과열] 레벨 비례 대미지 최대 4배 추가 증가. (100%+300%=400%,-5배, 크리티컬 시 곱연산 10배)

공중 타격 O / 넉백 O

 

5. 버스트 그레네이드

최대 사거리 13m. 반경 6m. 8/ 캐스팅 2.2/ 쿨타임 25/ 시전 시간 2.1

461% 대미지, 100% [화염]. 적 적중 시 [과열] 15단계 상승

공중 타격 O / 넉백 O

 

(수정안)

최대 사거리 19m. 반경 7m. 18 / 캐스팅 0.8/ 쿨타임 10 / 시전 시간 3

350% 대미지, 100% [화염]. 적 적중 시 [과열] 레벨 비례 대미지 최대 4배 추가 증가.

(100%+300%=400% - 5배, 곱연산 10배),

[과열] 70단계 이상 시 사용 가능, [과열] 55단계 하락

공중 타격 O / 넉백 O

 

(캐스팅의 동작을 시전시간으로 빼고, 캐스팅을 확 깎음, 궁극기처럼 게이지 필요-과열

사용이 편리해진 점에 있어서, 그렇다고 마구 난사하지 않도록하기 위한 의도)

 

PVE는 평타 딜로 오버 리미트 관리만 해주면 되고, PVP 같은 경우는 과열 관리 위주로 하면서 스킬로 재미보도록 설계. (병작 깡패 예상)

원래 컨셉인 강한 한 방이 되어야하기 때문에, 평타 대미지 대폭 증가, 그러나 스킬 조준 실력에 따라서도 편차가 생기도록 1번 스팅어 샷을 주력 스킬 딜로 선정.

특히 아주 좁은 범위로 명중 성공 시 최대 8배에 크리티컬(아마 곱연산으로 추정) 16배의 딜을 낼 수 있는 주력기로 만듬.

너무 OP스러운 대미지라고 할 수 있겠으나, 최대 추가 대미지를 충족시키기 위한 조건도 까다로운 편이고, 하이 디피컬티 하이 리턴. 잘 쏘는 사람이 그만큼 폭딜 내는 경우이기에, 최저점 자체도 평타 딜로 높이고, 최고점은 그만큼의 조준 실력이 뒷받침이 될 때, 폭딜이 나오는. 사딜만의 쾌감을 맛볼 수 있게 수정함. (‘내가 잘 쏘면 딜이 그만큼 잘나온다’ - 대신 맞추기 뒤지게 어렵다)

그리고 레어 스탠스라서 괜찮음. 쿠피, 미덴도르피보다 난이도가 높으므로 당연히 더 딜이 높게 나와야함.


난이도에 따라, 세팅 난이도는 줄여야하기 때문에, 사격의 기본인 명중,크리티컬,관통(방어력 무시)은 버프만으로 풀 세팅한 타 사격 케릭의 70%~80%는 나와야한다고 봄.

세팅 난이도, 운영 난이도가 -> 순수 명중 난이도로(세팅은 쉽고, 대신 컨트롤이 어려움)



에르메스

기존 스킬 변경안

패치 방향 : 앞서 케스는 일반 공격에 더 포커싱이 가해지고, 높은 조준 난이도와 그에따른 폭딜의 방향을 모색했다면, 에르메스는 스킬 공격 위주로 딜이 나오도록 설계.

케스와는 컨셉을 정반대로 케스는 평타와 1번 스킬로 과열을 올리면서 평타딜이 올라가고,

스킬들의 제약이 점차 사라지는 반면, 에르메스는 스킬 위주로 냉소를 올리면서 스킬 대미지가 눈에 띄게 강해지도록 설계(기본 딜링 매커니즘은 스킬 위주.)

 

(변경 전)

세인퀴스의 냉소(~10) - 150

공등 1+, 공격력 50%+ 방어력 2%(12%-최대 20%)무시, 공속 한계 돌파.

 

(수정안) - 150(1레벨 당 10초씩, 최대 ~240), 사망 시 유지, 지역 이동 시 유지

공등 1+(10레벨 보너스 1+), 공격력 5%+(15%) 방어력 24%(14%-최대 60%)무시

몬스터에 대한 공격력 10%+(110%)

공격 속도 한계 돌파

 

최대 레벨

공등 2+, 공격력 50%+, 방어력 60% 무시, 몬스터에 대한 공격력 100%+,

공격 속도 한계 돌파

 

냉소는 과열과 다르게 스킬의 적극적인 사용으로 빠르게 상승하도록 설계,

특히 PVE에서 위축되어있는 대구경의 입지를 고려해, 과격하게 버프하여 한 방 한 방 시원한 대미지가 나오도록 설계. 어차피 대미지를 높게 줘도, 케스는 과열 관리, 에르메스는 탄창관리의 패널티가 있기 때문에 대미지 1티어로 상향먹는다 해서 사람들이 에르메스와 케스만 쓰게 될 일은 절대 없음.

그 불편함을 감수하고 대구경의 낭만을 즐길 사람은 즐길 수 있는 방향으로 수정함.

 

 

1. 리케나스

최대 사거리 17m이내 지정 적 반경 2m이내 적 3/ 즉시 시전

259% 대미지, 적 방어력 10 무시, [탄창] 5레벨 감소

공중 타격 O / 넉백 O

 

(수정안)

최대 사거리 1m-19m이내 범위 지정, 반경 2m이내 적 3/ 즉시 시전

259% 대미지, 적 방어력 10 무시, [탄창] 4레벨 감소.

5m 이내로 근접한 적의 블로킹 무시 및, 반경 0.7m 범위 이내로 명중 시 100% 크리티컬 및

크리티컬 발동 한 적 수 만큼 [세인퀴스의 냉소] 3레벨씩 증가.

[세인퀴스의 냉소] 레벨 당 대미지 3% 씩 증가. (30%)(105% - 2.05배)

공중 타격 O / 넉백 O


(타겟팅 찍어놓고 무한 넉백 시키는 어뷰징을 막기 위함으로, 대상 지정 스킬에서 범위 지정 스킬로 너프)



2. 폴 플레이스

최대 사거리 14m. 지정 적 반경 4m. 3/ 차징 5

393% 대미지, 적 방어력 10 무시, [탄창] 9레벨 감소

캐스팅 시간 비례 사거리 증가, 최대 캐스팅 시 사거리 10m 증가.

PC가 멀리 있을수록 방어력 추가 무시(구체적 수치 없음)

적 몬스터가 멀리 있을수록 대미지 추가(1m10% - 최대 240%)

공중 타격 O / 넉백 O

 

(수정안)

최대 사거리 20m. 범위 지정 반경 5m. 3/ 캐스팅 1

393% 대미지, 적 방어력 25 무시, [탄창] 10레벨 감소. 100% [치명상]

멀수록 대미지 최대 5배 증가. 반경 2m 이내로 명중 시 100% 크리티컬.

크리티컬 발동 한 적 수 만큼 [세인퀴스의 냉소] 3레벨씩 증가.

[세인퀴스의 냉소] 레벨 당 대미지 10%씩 증가. (최대 400% + 100% = 500%)(575% - 6.75배)

공중 타격 O / 넉백 X

 

3. 헤쳐

사거리 3m-14m. 범위 지정 반경 5m. 5/ 캐스팅 0.89/ 시전 시간 3.1

712% 대미지, 적 방어력 20무시, [탄창] 10레벨 감소.

적 스킬 명중 시 [인비저블 디텍트] 부여, [인비저블 디텍트]로 적 은신 해제 시,

시전자에게 [세인퀴스의 냉소] 2레벨 증가. 적 무적 스킬 해제.

공중 타격 O / 넉백 O

 

(수정안)

전방 19m x 50 이내의 적 3/ 캐스팅 0.6/ 시전 시간 2.6

은신 상태의 적만 타격 가능 및 적 은신 해제.

적 은신 해제 한 적 수 만큼 [세인퀴스의 냉소] 2레벨씩 증가.

1050% 대미지, 적 방어력 20 무시, [탄창] 14레벨 감소,

타격 인원이 적을수록 대미지 100%씩 증가(0/100%/200%-1/2/3)

[세인퀴스의 냉소] 10레벨 일 시, 캐스팅 없이 즉시 시전.

[세인퀴스의 냉소] 레벨 당 대미지 5%씩 증가. (최대 200%+50% = 250%)(325% - 4.25배)

공중 타격 O / 넉백 O

 

4. 칼로어

전방 20m x 8m이내, 7/ 캐스팅 1

605% 대미지, 적 방어력 30 무시, [탄창] 10레벨 감소

공중 타격 O / 넉백 O

 

(수정안)

전방 20m x 8m이내, 15 / 캐스팅 1

450% 대미지, 적 방어력 15 무시, [탄창] 8레벨 감소

폭 범위 3m 이내로 명중 시 100% 크리티컬 발동.

[세인퀴스의 냉소] 레벨 당 대미지 15%씩 증가. (최대 150% = 2.5)(3.25)

[세인퀴스의 냉소] 레벨 당 방어력 2씩 추가 무시 (최대 20+15=35)

공중 타격 O / 넉백 O

 

5. 헤비 프레셔

최대 사거리 16m. 지정 적 반경 2m. 3/ 차징 5

759% 대미지, 적 방어력 30 무시, [탄창] 19레벨 감소

캐스팅 시간 비례 사거리 증가, 최대 캐스팅 시 사거리 10m 증가.

PC가 멀리 있을수록 방어력 추가 무시(구체적 수치 없음)

적 몬스터가 멀리 있을수록 대미지 추가(1m10% - 최대 260%)

적 명중 수 만큼 [세인퀴스의 냉소] 증가.

공중 타격 O / 넉백 O

 

(수정안)

최대 사거리 17m. 범위 지정 반경 3.5m이내 1 / 차징 3

*스킬 사용 시 바로 캐스팅에 들어가며, 차징 시간 동안 범위 지정 및 범위 클릭 시

캐스팅 중단 및 바로 시전, 차징 시간이 다 되어도 5초 동안 추가 지정 가능 및

5초이내에 범위 미지정 시 스킬 시전 취소. [탄창] 감소 하지 않음.

 

*설정의 광역 스킬 수동 지정 비활성 상태여도, 자동 지정 불가.

 

759% 대미지, 적 방어력 20 무시, [탄창] 17레벨 감소

캐스팅 시간 비례 사거리 증가, 최대 캐스팅 시 사거리 10m 증가. (캐스팅 시작 후 지정)

적 명중 성공 시 [세인퀴스의 냉소] 2레벨 증가.

반경 범위 1.5m 이내로 명중 시 100% 크리티컬 및 크리티컬 발동 시 [세인퀴스의 냉소] 10레벨 증가.

멀수록 대미지 최대 5배 증가, [세인퀴스의 냉소] 레벨 당 대미지 20%씩 증가

[세인퀴스의 냉소] 레벨 당 방어력 2씩 추가 무시 (최대 20+20=40)

(최대 400% + 200% = 600%)(675% - 7.75배 - 크리티컬 시 15.5배)

적 명중 수 만큼 [세인퀴스의 냉소] 증가.

공중 타격 O / 넉백 O

 

 

에르메스는 모든 스킬 관리가 [탄창]으로 이루어지며 쿨타임이 0초인 것에 특징을 살려, 상황에 띠라 사용자가 필요한 스킬 만 골라서 원하는 공격이 가능하도록 설계함.

1번 스킬 짤딜과 견제용도. [세인퀴스 냉소] 버프 증가 용 혹은 남은 [탄창] 처리용

2번 스킬 폭딜 용이지만 넉백의 부재로 견제 불가, 단순 딜링용, 5번기 보다 빠른 템포로 사용 가능.

3번 스킬 PVP 은신케릭과 대치 상황일 때 효과적인 스킬.

4번 스킬 광역 스킬로 여러명의 몬스터를 정리할 때 효과적

5번 스킬 스나이퍼 스탠스의 유사 스나이프. 캐스팅 후 범위 조준이라는 특징 그러나 마찬가지로 중앙을 정확히 명중해야 엄청난 폭딜이 뜨는 매커니즘. 2번과 달리 템포는 느리지만, 엄청 강한 한 방딜을 기대 할 수 있음. 탄창 35레벨에서 연속 두 번으로 두 번 중앙 명중 시 바로 고점을 찍을 수 있도록 설계.

케스 보다는 빠른 속도로 고점을 찍을 수 있으며, 스킬 의존도가 훨씬 높기 때문에 난이도가 더 높음.

 

리로드 뷸렛

자신에게 버프 / 즉시 시전 / 쿨타임 15/ 시전 시간 1

지속 시간 60, [리로드 뷸렛] 사용 시 [탄창] 20레벨 증가 (최대 35레벨)

공격 등급 1+, 공격력 10% 증가. 몬스터에 대한 공격력 10% 증가.

스킬 사용 시 [탄창] 레벨 감소.

스칼렛이 팀에 포함 시 관통력 10+

시엘이 팀에 포함 시 캐스팅 시간 15% 감소

스칼렛. 시엘 모두 팀 포함 시 공격 등급 1+ 추가.

 

(수정안)

리로드 뷸렛

자신에게 버프 / 즉시 시전 / 쿨타임 3 / 시전 시간 1.7

지속 시간 무한, 사망 시 유지, 지역 이동 시 유지.

[리로드 뷸렛] 사용 시 [탄창] 35레벨 증가 (최대 35레벨)

공격 등급 1+, 몬스터에게 일반 공격 대미지 100% 증가

기본 공격 시 [탄창] 1레벨 씩 감소, 스킬 사용 시 [탄창] 레벨 감소.

스칼렛이 팀에 포함 시 몬스터에게 일반 공격 대미지 50%+, 크리티컬 한계 15+

시엘이 팀에 포함 시 스킬 공격 대미지 50% 추가, 크리티컬 한계 15+

스칼렛. 시엘 모두 팀 포함 시 몬스터 일반 공격 대미지 25%, 크리티컬 한계 15+

스킬 공격 대미지 25% 추가 증가 및 공격 등급 1+ 추가.

 

최대 효율 -

공격 등급 2+, 몬스터에게 일반 공격 대미지 175%+

스킬 공격 대미지 75%+, 크리티컬 한계치 45+(95)

관통력 삭제, 캐스팅 삭제

 

탄창의 경우 진짜 FPS 사격 매커니즘처럼, 아무 때나 재 장전이 가능하지만, 짧은 쿨타임에 대한 패널티로 시전시간을 조금 더 길게 잡았음.

탄창에 대한 평타의 이점은 전혀 없어서, 이미 기본 공격은 무기 특성에 비해 매우 약하고, 기본으로 2배는 되어야 타 무기의 케릭터 수준에 맞춰질 것을 감안하여, 탄창이 유지되는 동안 평타도 같이 증가하여, 평타딜을 하더라도, 탄창을 관리해야하는 시스템을 추가.

(어차피 리로드 쿨타임이 3초로 줄였기 때문에, 문제될 것은 없음.)

스칼렛과 시엘이 현재 같은 팀으로 쓰기에 너무 성능이 구리다는 것이 문제, 더 파격적인 버프를 주어도 안쓸 것이기에 과감하게 버프를 줌.

그리고 [세인퀴스의 냉소]에 이미 몬스터에 대한 공격력 증가 효과를 많이 주었기 때문에, 탄창은 정말 실제 탄창의 용도로만 쓰이게끔 기존의 10%의 공격력 증가는 없애고 공격 등급만 적용이 되게 함.

 

하이 디피컬티 - 하이 리턴, 유저의 컨트롤에 따라 최고점의 한계를 높임.

철저한 사격 컨셉의 케릭터, 대구경의 낭만을 최대화한 케릭터로 설계를 해서,

비주류 무기인 만큼 어차피 주력 딜러로 쓰이기 보단, 소수 사격 마니아들이 본인의 컨트롤로 통쾌한 한 방 한 방을 줄 수 있는 매력을 가지도록 설계함.

워낙 기존의 대미지가 현 메타에 비해 너무 낮게 책정이 되어 있어서, 과감하게 기존보다 8-9배 대미지가 강해진다고 해서 1티어 딜러를 가볍게 뛰어넘고, 모든 사람들이 케스와 에르메스만 쓸일은 절대 없을 것임.

요즘 대부분 원터치 버프에 폭딜, 손 편한 편의성과 유틸성이 좋은 케릭터 위주로 나오고 있는 추세이고, 어쨌거나 이러한 경향은 유저에게는 좋은 방향이긴하나, 어느 정도 조준 실력과 기타 광역 스킬 예측 등등의 컨트롤 적인 요소로 원터치 1티어 딜러의 최고점을 뚫는 난이도가 높은 고인물용 비주류 케릭터도 몇 있어도 된다고 생각함.

 

이와 같이 개편되어야 하는 1순위 플린트락, 저점이 낮진 않지만 고점도 낮음. 거의 저점=고점 수준. 찍어놓고 견제해도 1인분도 못하는 경우이고, 특정 케릭터 상대로 엄청난 OP가 되기도 하고, 대미지가 너무 구려서, 슈퍼상성인데도 불구하고 반격당하기 일쑤.

2순위 - 퍼니셔, 평타들이 더 쎈 스탠스 나오면서 관짝에 파묻힘 (뭘 하든 너무 약해서 고점 자체가 없음)

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오릭스 2021.10.22 2123 4
41602 기타
오픈때부터 그대루인 배럭화면.. 못바꾸... 벽지형식으로 여러가지 바꾸면 좋겠구만 10년넘게 않바꾸는데 이유가 멀까나...... 린든이나 다른케쉬에 묶어서 팔아두 쓰겠구만
kcal 2021.10.21 2361 2
41601 캐릭터
마리아 지질학 맵 이동시 유지 건의 메모리 피스를 통해 스킬사용시 지질학을 주워야하는 번거로움은 감안하더라도 하다 못해 맵이동시 유지정도는 시켜줘야 사람들이 쓸수있지...
콩드루미 2021.10.20 2291 0
41600 아이템
카사노스의 모래시계 개선 건의 카사노스의 모래시계를 호기심에 만들었습니다. 4개월 이상 걸리고 비스도 많이 들었네요재료 수급이 어려운 만큼 효율이 좋을거라 생각 했...
룬신 2021.10.20 2175 4
41599 기타
상점 개편 [1] 마을에 총포상인 장비상인 도구상인 마법도구상인이 있다.위자드는 코트를 입느다코트는 총포상인이 판다.이해가 되는지 물어보고싶다위자...
태댕 2021.10.19 1785 1
41598 퀘스트
워프 프리패스 이동 개편 (지도포함) 1. 같은 맵에서는 워프프리패스 이동이 안되게 막혀있다.2. 퀘스트가 없으면 원하는 곳으로 이동하기 힘들다. (원하는맵을 볼수가없기때문...
태댕 2021.10.19 2477 0
41597 아이템
리든상자 관련 건의사항 유료아이템 수령방식이 이렇게 어려운 구조의 게임은 처음 접해보는거같습니다.린든상자 구매후 유료아이템 수령(캐쉬 기타:왜 소비가 아니...
태댕 2021.10.19 2247 0
41596 퀘스트
퀘스트 자동체크 기능 확인 바랍니다 퀘스트 수주하면 자동으로 체크되서 우측에 퀘스트 현황창 뜨는 기능,옵션에서 해당 기능 활성화 시켜도 작동 안하고 일일이 퀘 받고 수동...
˛폭풍¸ 2021.10.18 2058 0
41595 미션
하드 혼탑을 포함한 장거리 달리기 미션 [4] 여러차 건의하지만 보스 퇴치 후 혹은 보스 구간마다 광물/오브 등을 지급하고 받을 수 있는 오브젝트를 설치해서일정시간 달리기 버프를 ...
˛폭풍¸ 2021.10.18 2412 5
41594 캐릭터
클로에 카스티고 세토 시전 끊김현상 고사양임에도 세토 스킬 시전시 끊김 현상 있습니다.얼음덩어리 낙하할때 뚝뚝 끊기네요
˛폭풍¸ 2021.10.17 2147 1
41593 퀘스트
귀금속 상인 세공 귀금속 상인 세공방법이 너무 올드 한거 같습니다.광물 소모되는건 이해하겠는데 가능하면 반복기능 추가해주셨으면 좋겠습니다.시간만 잡...
드라밸리에 2021.10.16 2331 3
41591 캐릭터
안녕하세요」(배럭)건의합니다. 안녕하세요.복귀 유저입니다.캐릭을 많이 영입하다보니 번거로운 부분이 많아서 글남겨요.우선 배럭에서 캐릭끼리 위치스왑 하는것도 좋지...
ㅣ혼자야? 2021.10.15 2532 14
41590 기타
지모컨은 이제 설치도 안되는건가요?? 킵해놓고 간간히 사용했는데..포맷한 이후로는 실버라이트가 설치조차 안되요 ㅠㅠ지모컨 업데이트도 해주세요~ 제발~
팡팡♥ 2021.10.15 1878 3
41589 캐릭터
스칼렛 광기 버프유지에 관한 건의 현제 평타위주의 케릭들이 많이 있습니다케인, 디자이너 카자, 크세이더 다리아 등등 많은 케릭이 존재하는대 그중 스칼렛도 하나입니다최...
블루모카 2021.10.15 2446 1
41588 아이템
[베스파뇰라 해군 병사 코스튬/투구] 레... [2] 둘 중 하나는 로미나가 분명한데..차이라봤자철모있고없고 차이일 뿐인데...?왜 이건 레스큐나이트는 못입는 것일까요?입게해주면 안되는 ...
아카시엘라 2021.10.14 2361 0
41587 기타
[안내] 9월 Best 건의 내용 선정 안내 [1] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
GM운영팀 운영팀 2021.10.13 10596 0

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