커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터]160817_워록 엘리멘탈 마스터 PVE 성능 상향 건의

작성자 정보
작성자
허리를접어드림
작성일
2016.08.17 13:50
조회
1083

160817_워록 엘리멘탈 마스터 PVE 성능 상향 건의

 

몇년동안 떡밥으로 묵혀있었던

엘리멘탈 마스터 스탠스가 풀리면서

워록 케릭터의 효용가치는 올라갔고

 

더불어 그간 침체기였던

마법 계열의 PVE/PVM 전반의 위상이

올라갔다고 할 수 있었습니다.

 

하지만 시간이 지남에 따라

각종 상향패치로 인해 수혜받는 기존 케릭터 들 및

유료화로 풀리는 린든 케릭터들이

점진적인 상향화 등급으로 출시되었고,

 

더욱이

최근 제이나로부터 시작하여

총사령관/블러드네이비 카노 및

아클라 출시에 이르러서는

PVE/PVM 측면에서 

기존 케릭과 불허하는 스펙을

찍고있다고 여겨지고 있습니다.

 

 

 

그럼으로 인해

아직 현역에서 밀렸다고 할 수는 없겠지만

또한 사냥의 주류 입지에서

워록의 입지가 많이 밀려났다는 것도 부정하기는 힘들 것입니다.

 

거기다가 워록 엘리멘탈 마스터 스탠스의

'최대 효율'을 뽑으려면

여타 유료화 케릭터와 같이 편하게 사용하는게 아니라

링스왑/무기스왑 및

인버 컨을 통한 넉백관리

복잡한 컨트롤을 요합니다.

 

이에 대해선 제가 이전에

팁/공략 게시판에

상세히 기술한 바 있습니다.

 

**********************************************************************

다음은 7월 팁&공략 게시판 Best 게시물 당선자 및 당선 게시물 안내입니다.

 

허리를접어드림 160711_워록=엘리멘탈 마스터 사용을 위한_장비스왑

**********************************************************************

 

물론 유료화 케릭과 기본 생성 케릭터를

동일 선상에 놓고 비교하기는

다소 어려운 측면도 있겠지만,

 

PVP 하향 패치를 먹고

PVE/PVM 특화 케릭으로서만으로 자리잡게된

워록=엘리멘탈 마스터의

현재 입지를 고려할때

 

그 특화된 측면만이라도

상향건의를 드려도 될 시점이라 생각이 들고 있습니다.

 


 

================================================================

그러면 지금부터

워록=엘리멘탈 마스터에 대한

기술 및 상향건의를 하도록 하겠습니다.

 

엘리멘탈 마스터에서

가장 중요한 핵심은

'엘리멘탈 스피릿' 스킬을 통한

엘리멘탈 컨트롤 레벨 적립 및 관리를 통해

PVE/PVM 데미지를

점진적으로 상향하는 것일 겁니다.

 

  

 

 

엘리멘탈 컨트롤 스킬 사용시

엘리멘탈 컨트롤 버프가 적용되며

30초마다 레벨이 올라가고

2~5번 스킬 사용시엔 즉시 올라갑니다.

 

1레벨 당 PVM 데미지 는 3%씩 증가하지만

대신 저항력이 1% 씩 깎이는 페널티가 있습니다.

광역기 쓰는 몹이 있으면

한타당 피깎이는게 무시무시하죠(넉백 ㅗㅗ).

 

장점으로는 

5레벨씩 적립되는 경우마다

'엘리멘탈 스피릿' 버프가 따로 걸리면서

데미지 2배가 뻥튀기 되는 특징이 있습니다.

 

그러나 

워록 케릭터가 넉백될 때마다

엘리멘탈 컨트롤 버프가

풀려버리는 치명적인 약점 또한 가지고 있습니다.

 

넉백 회피도 없는

워록 케릭터로서

넉백을 방지하기 위해선

다른 케릭터가 아무리 어글을 잘 끌어주더라도

몬스터가 광역기를 가지고 있으면

말짱 황이라

결국 에밀리아의 무적스킬인

인버너러블 버프를 수시로 걸어줘야

 

엘리멘탈 컨트롤 레벨을 높이며

본연의 딜을 할 수 있습니다. 

 

 

요컨데

위에서 언급했던

최대효율을 뽑기 위한

복잡한 링/무기 스왑과정

(엘리멘탈 페네트레이션/플라레 버프),

 

2~5번 스킬의 쿨이 지속되는 동안엔

엘리멘탈 컨트롤 레벨을 올리기 위해

기다려야 되는 30초의 시간과 맞물리는

 

쓸데없이 높은

50레벨 상한의 엘리멘탈 컨트롤 레벨

(어지간한 미션 에서 20레벨 까지 가기도 어려움)과

또한 거기 까지 도달하는데

어려움을 겪에 하는 장시간의 시간 및

넉백 관리 등등은

 

워록=엘리멘탈 마스터의 강점을

제대로 발휘하기에 어려운 요인일 뿐더러

 

그게 되더라도

지금 새로 PVE/PVM 메타로 자리잡은

신규 케릭과 비교할때

너무 떨어진다는게 문제라고 생각되고 있습니다.

 

따라서

이에 대한 수정 및 개인적인 의견을 통한 상향건의를 드리고저 합니다.

 

1.

엘리멘탈 마스터 스탠스 자체 공격력 상승.

 

 

스탠스 자체 공격력 +80%를

더 높은 %로 수정한다.

 

 

2.

엘리멘탈 컨트롤 상한 레벨의 수정

 

현행 엘리멘탈 컨트롤

최대 레벨인 50레벨을

25레벨 정도로 구간을 줄이고

 

1레벨당 몬스터 데미지 증가를

3% 에서 → 6%로 증가시킨다.

다만 저항 감소는 레벨당 현행대로 유지.

 

3.

넉백에 의한

엘리멘탈 컨트롤 버프 해제의 확률을

현재의 100%에서 랜덤으로 수정한다.

 

4.

2 ~ 5번 스킬 사용시

현재 1 씩 증가하는

엘리멘탈 컨트롤 버프 레벨을

1 ~ 5 중에 랜덤으로 상승토록 한다.

 

5.

스킬 미 사용 시

엘리멘탈 스피릿 현재 쿨타임을

현재 30초에서 10초로 단축한다

(엘리멘탈 컨트롤 레벨이 10초마다 증가).

 

6.

스킬 미사용 시

평타에 따라

엘리멘탈 스피릿 쿨타임을 단축된다

(평타 1타 당

 엘리멘탈 컨트롤 레벨업에 필요한

 토탈 30초의 시간으로 부터 2초씩 감소).

 

....

등등을 생각하였습니다.

 

개인적으로는 2번이 가장 유효한 방법이 아닐까 생각하지만

개발진이나 운영진이

본 건의 글에서 1 ~ 6번의 건의 사항 중의 취사선택이나

혹은 기타 아이디어로

합당하다 생각되는 내용의

새로운 패치를 통해

워록=엘리멘탈 마스터 스탠스의

PVE/PVM 효용성이 지금보단 상향될 수 있도록 되면 좋겠습니다.

 

여기까지 해서 건의 글을 마치겠습니다.

(출처: 구 특활반) 

프로필이미지

이름
허리를접어드림
기타정보
Lv.93 세레나데 리볼도외

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 3067 -
34556 캐릭터
진심 pvp사딜들 하향 요청임 [3] 아니 무슨 마딜 캐스팅이 왜캐킴? 즉시시전도 못함? 거지같네 진짜 ㅋㅋㅋpvp가 밸런스가 맞아야 하지 지미 거지같은 벤시나탈리 그지같은...
Becausello 2016.09.15 2306 0
34547 캐릭터
워록 스택 50단계 → 10단계로 줄여주세... [1] 기존의 워록 스택은 50단계로 30초마다 혹은 스킬 한 번 쓸 때마다 1레벨씩 올라갑니다.하지만 그냥 넘어지면 초기화되기 때문에 50단계는 ...
£αωγε 2016.09.14 1026 3
34539 캐릭터
레이첼 또 또 건의 [2] 레이첼 직스시간 25초(30초 - 동작모션 5초)어이없는 직스시간 손좀 봐주세요. 제발 좀 좀
맞는다! 2016.09.12 833 3
34538 캐릭터
추석특판 캐릭터판매점 [6] 집디 바네사 - 근접율리아나 제이나 - 사격아클라 - 마법구성으로 캐릭터특판좀 해주시면 안되겟슴까?세계최고 게임 그라나도 에스파다 화...
Nihilum 2016.09.12 1065 4
34537 캐릭터
워록 엘리멘탈 마스터 스택 50단계 → 10... 50레벨 기준 몬증 150%라 데미지가 엄청 뻥튀기 되는 경향이 있으나, 넘어지는 순간 초기화가 되기 때문에 거의 무의미합니다.평균적으로 ...
£αωγε 2016.09.12 846 3
34533 캐릭터
이온 직스 상향해주시기 바랍니다. 이온 캐릭터 직스가 지금 '플라레'인데 이게 스쿼드미션에서 로사가 있거나 자신이 로사를 사용하게되면 이온 직스가 없는 직스가 되버려서...
Boy맛Pingk 2016.09.12 1430 1
34532 캐릭터
시리우스 직스 [3] 혹시 버그인가해서 문의도 넣었습니다만버그가 아닐지도모르니 여기에도 적습니다.시리우스의 직업스킬은 홀리 오러로 자기 주변의 아군(스...
Type-Earth 2016.09.11 772 3
34526 캐릭터
건설 & 소환도 신경써주세요 [2] 가문특성 추가나공격 & 방어특성이 건설소환물에 50%라도 적용된다거나상위템 추가 캐릭터 추가 이런거 말이죠 특히 아이템 부분중 셋...
울프나이츠 2016.09.10 827 2
34522 캐릭터
폴암 케릭에 대한고찰 [1] 여지껏 케릭 보면 피브피에 검 안들고 날린케릭몇이나 돼는가???? 여지껏 세이버들고 날린케릭 몇이나 돼는가??? 공통점은 모두 쌍수다,,,...
x프리메이 2016.09.09 1636 0
34520 캐릭터
신규 선율 먼 나라 동방국가국악과 음악에 알게모르게 한이 섞여있는곳바다,산,꾸밈없고 한결같은미의 나라에서 온1세대 100년에 한번나올까말까 한 ...
아스라이. 2016.09.09 1350 0
34516 캐릭터
소환계 종결자 소장용 신규 캐릭터를 하... 착용무기는 펜던트/컨트롤러/망치 3개모두 착용 가능한 캐릭으로....비키처럼 크고 강력한 소환물도 하나 뽑고... 1번 스킬까뜨처럼 다양한...
Mastro 2016.09.08 1114 3
34513 캐릭터
셀바 하향이 아닌 스킬회피 옵션 수정을 ... [4] http://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=512882&searchHead=&page=1&searchKeyWord=&searchType=셀바...
이젤른 2016.09.07 1852 28
34510 캐릭터
밴시 나탈리 '리코셰' 타격인원 버그 최대 5명 타격으로 써있는데실제로써보면 5명 초과해서 타격가능합니다대충 봐도 7~8명? 타격가능한것으로 보입니다버그인건지 오탈자인건...
Besame-Muc 2016.09.06 1817 1
34507 캐릭터
율리아나 / 밴시 나탈리 조정바랍니다. [10] 율리아나 / 밴시 나탈리 조정바랍니다.
Coco. 2016.09.05 1795 18
34506 캐릭터
전판 상향 건의 [1] 전투 판필로의 현재 큰 단점은 스탠스 스킬인 '아페티'에서 비롯된다고 생각합니다.요즘 나오는 밀리 중갑케릭들이 직스,스탠스 스킬로 공...
trappist 2016.09.05 1252 8
34505 캐릭터
리스키 조정 건의 1. 키 카드지속시간 기존 60초에서 300초로 상향포츈카드 확률 기존 5%에서 10%로 다시 상향* 피격자 체력에 비례하여 스킬 데미지 증가 효...
스타디움 2016.09.04 1777 7
34500 캐릭터
칼리 이글 아이 지속 시간 늘려주세요 지속 시간 90 - > 270 오브 소모 5 - > 15
권율 2016.09.04 762 1
34499 캐릭터
레이첼 건의 또 해용~ [3] 레이첼 직스시간 25초(30초 - 동작모션 5초)어이없는 직스시간 손좀 봐주세요. 제발 좀 좀
맞는다! 2016.09.04 1030 7
34498 캐릭터
신규 테슬라:큐브 play새로운 큐브캐릭도 있으면 좋겠다 싶어 생각나서 건의합니다남 테슬라/여 니콜결정나눔키엘체 마르체티의상관,과학전투부대,5대원소 집...
아스라이. 2016.09.04 9832 1
34484 캐릭터
소장용 캐릭터 기본&베테 스탠스 좀 주세... [1] 베어 너클이랑 캐릭터 개인 스탠스만 있으니 밋밋한 감이 있어요.무기군에 따라 기본&베테 스탠스 좀 넣어주면 좋겠어요.킵 할때도 예...
RuMa 2016.09.02 936 2

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음