커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[기타][건의] 라셀 재조정안 (Ver 1.32)

작성자 정보
작성자
몽카소
작성일
2014.08.15 06:24
조회
767

1. 문제


-1. 편의성 : 전용 버프와 디버프의 짧은 지속시간, 부패 축적 레벨 확인 불가

 '부패' 디버프는 '베놈 블레이드' 스킬 외에 다른 액티브 스킬인 '블레이드 스톰프'로도 감염시키는 것이 가능 하며 한번 감염되면 이후 스킬 타격으로 확정적으로 디버프 레벨 상승이 가능 하나, 실질적으로 보스급의 몬스터에게 스킬 공격을 통해 '부패' 디버프를 거는 것은 불가능에 가까우며 주로 최초 감염은 '맹독' 버프의 효과로 통상 공격을 통해 이루어진다고 할 수 있습니다. 여기다 디버프 외에도 '베놈 블레이드'를 사용해서 거는 '맹독' 버프는 성능상 라셀 캐릭터의 핵심 버프라고 할수 있습니다. 그런데 지속 시간이 너무 짧아 많은 불편함이 따릅니다.

 그 뿐만 아니라 '부패' 디버프 자체의 지속 시간도 굉장히 짧아 열심히 쌓아놔도 라셀이 넉백 후 기상하는 사이에 풀려버리는 일이 흔히 발생하며 심지어 '부패' 디버프 축적 후 딜링을 위해 사용하는 '테어러' 스킬의 시전 시간 중에 풀리는 일도 종종 발생 합니다. 게다가 몬스터에게 걸려있는 디버프는 레벨을 확인할 수 조차 없어 언제 스킬을 사용해야 하는지조차 알기 힘든 상태입니다.

 

-2. 딜링 : 아직도 많이 모자란 누적 딜량

 이젠 좀 시대가 바뀌어서 스킬 딜링이 무지막지하지 않고서야 물리딜 캐릭터가 어느 정도의 누적 딜링을 확보하려면 통상 공격 딜링으로 어느 정도 받쳐주어야 합니다. 그런데 라셀의 통상 공격은 그야말로 '부패를 거는 목적' 이외에는 거의 의미가 없는 수준입니다. 또 부패 레벨을 10까지 올린 상태에서 스킬을 사용한들 시전 시간에 비해서 그다지 좋은 데미지를 주지 못하는 탓에 결국, 상향을 받았음에도 PVE에선 여전히 '부패' 디버프를 걸기 위한 목적 외의 라셀은 찾아보기 힘든 상태에 머물러 있습니다.

 

 

 

2. 개선 방향


-1. PVE : 디버프 축적 후의 강한 한방

  위에서 라셀의 평타 데미지가 낮다고는 했습니다만, 물리딜 캐릭터들 중 평타 딜러들은 이미 질리도록 많이 있습니다. 그런 의미에서 라셀만큼은 확실히 스킬 딜러 쪽으로 방향을 잡고자 합니다. '맹독'과 '부패'의 지속 시간을 대폭 상향하여 안정된 딜 사이클을 보장해주고 '부패' 레벨당 스킬의 추가 데미지량을 상승시켜 누적 딜량 자체도 상승시켜 줄 예정입니다. 

 

-2. PVP : 발 묶기, 비행 유니트를 지상으로

  근접 계열인 만큼 사격 계열 캐릭터에게 무력하게 당하지 않도록 스탠스 피해 증감량 조금 조정한 뒤, 사용하기 불편한 스킬을 다소 손 보고 직업 스킬인 '샌드 스톰'과 더불어 일부 스킬의 효과를 손보아 비행 유니트들을 지상 끌어내리며 적에게 직접적인 공격을 가하기 보다 적 캐릭터를 추격하며 발을 묶는 것에 주력할 것 입니다. 대강 이런 방향성으로 조정을 하겠지만 본 건의는 PVE에서의 성능과 편의성 개선에 중점을 두었기에 큰 변화는 없을 것이며 위의 '부패' 디버프에 따른 스킬 데미지 증가율 상향 또한 PVP에는 영향을 미치지 않는 쪽으로 이루어질 것입니다.

 

 

 

3. 상세 변경 사항

 

(이하 캐슬원님 흉내)

 

안녕하세요. 소울즈입니다. (왠지 오글거리잖...)

 

언젠가는 실버서버 업데이트 예정이 됐으면하는 밸런스 관련 변경사항에 대하여

미리 변경사항 및 변경에 대한 의도를 알려드리고자 글을 올리게 되었습니다.

 

밸런스 변경 사항은 다음과 같았으면 합니다.

 

※변경 희망 사항이며, 테스트 결과에 따라 추후 변경될 수 있습니다.

 

세이버 투쓰 - 자체 능력치편

 

스탠스 능력치

 변경 전

 변경 후

공격력 배율 360%

공격력 배율 390%

 

 모자란 현재의 누적 딜량을 보완하기 위해 스탠스 공격력 배율을 소폭 증가시켰습니다.

 

 

계열별 피해 증감량

 변경 전

 변경 후

마법 피해 10% 감소

-

마법 피해 10% 감소

사격 피해 15% 감소

 

 근접 계열 스탠스인 세이버 투쓰가 사격 계열 스탠스에 지금만큼이나 무력하지 당하지 않도록 사격 피해 감소를 추가하였습니다.

 

 

세이버 투쓰 - 스킬편

 

블레이드 스톰프

 변경 전

 변경 후

쿨다운 10초

최소 사거리 2m / 최대 사거리 4m

쿨다운 13초

최소 사거리 2m / 최대 사거리 7m

 

 연계의 '초석'이 되는 스킬이자 유일한 '추격기'라고 할 수 있는 스킬임에도, 최소 사거리와 최대 사거리의 폭이 지나치게 좁아 이동하는 대상에게의 발동이 굉장히 불편한 점을 고려하여 최소 사거리를 유지하여 컨셉을 유지하면서 최대 사거리 만을 소폭 상향하여 스킬 발동이 보다 쉽도록 개선하였습니다. 다만, 밸런스를 고려하여 스킬 발동이 쉬워진 만큼 쿨다운은 소폭 증가하였습니다. 

 

 

베놈 블레이드

 변경 전

 변경 후

쿨다운 45초

지속 시간 : 스킬 레벨*10초

쿨다운 30초

지속 시간 : 스킬 레벨*20초

 

디버프 [부패]

 변경 전

 변경 후

지속 시간 : 정확히 확인하지 못함

-

 

지속 시간 : 20초

디버프 아이콘 : 10레벨 도달 시 색상 변경 


 

 성능은 유지한 채 편의성만을 개선하였습니다.

 

 

팬타 시미터

 변경 전

 변경 후

대상이 몬스터일 시,

[부패] 레벨*10% 만큼 스킬 데미지 증가

 

-

대상이 NPC(몬스터)일 시,

[부패] 레벨*20% 만큼 스킬 데미지 증가

대상이 PC일 시,

[부패] 레벨*10% 만큼 스킬 데미지 증가


피격된 적의 넉백 거리 감소

 

 PVP에는 영향을 끼치지 않도록 몬스터에게만의 데미지를 상승시켰으며, 연계의 편의성을 위해 피격된 적의 넉백 거리를 감소시켰습니다.

 

 

더스트 스톰

 변경 전

 변경 후

50% 확률로 적 [혼란]

40% 확률로 적 [샌드 스톰]

대상의 상태 이상 저항력을 무시

 

 명중시키기 힘든데 비하여 별다른 기능이 없다고 판단하여 지향하는 컨셉에 보다 실효적인 디버프로 변경하였으며, 적의 상태 이상 저항을 무시하는 효과를 부여하였습니다. 

 


테어러

 변경 전

 변경 후

대상이 몬스터일 시,

[부패] 레벨*10% 만큼 데미지 증가

대상이 NPC(몬스터)일 시,

[부패] 레벨*25% 만큼 스킬 데미지 증가

대상이 PC일 시,

[부패] 레벨*10% 만큼 스킬 데미지 증가

 

 PVP에는 영향을 끼치지 않도록 몬스터에게만의 데미지를 상승시켰으며, 통상 공격이 약한 대신 궁극기의 강한 한방을 위해 다소 파격적인 데미지 증가율을 부여하였습니다.

 

 

 

4. 꼬리



-1. 지향점, 기대 효과

  지겨운 평타 딜러는 그만! 보다 액티브한 물리형 딜러의 탄생 및 시대에 뒤쳐져 심해에 가라앉은 (in PVE) 세이버 계열의 부상을 목표로 하였습니다.

 

-2. 체인지 로그 (Change Log)

-1.0

-1.05

일부 표현 수정 및 1-1 부분에 누락되었던 문장 추가, 하이라이트 추가

-1.32

일부 표현 수정, 스탠스 공격력 배율 증가 및 블레이드 스톰프 최대 사거리 증가, 더스트 스톰의 디버프 확률 하향

 

-3. P.S.

 끌어올리기! 언제나 그랬듯, 비판은 감사! 비난은 삼가!

프로필이미지

이름
몽카소
기타정보
Lv.0

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 4924 -
28484 기타 샤크타운 2014.09.16 857 3
28483 기타
제인 수정해야 되는거 아니에요? [1] 첫번쨰 스킬 마비거는거 100% 걸림;;
예비군아저 2014.09.15 977 0
28482 기타
학생회장루딘 치마 퀄리티 상향 [9] 학생회장루딘 치마퀄리티 확실히 상향해야한다고 생각합니다 나오기 한참전의 큐티클레어 치마퀄리티만봐도 지금건 말이안됩니다 실제...
네푸네푸 2014.09.15 1101 7
28481 기타
;ㅅ; 로리 주세요.. [12] 신캐릭..여아..판금 입고 양손검 쓰는 난폭한 로리 주세요 ;ㅅ;..내 영혼을 받치 겠음..
로리♥백합 2014.09.15 1560 1
28480 기타
칼리를 잠깐 써보았어요.. [11] 아...사스가...직스 지속 시간 상향 좀..인간 적으로 직스 &셀프 버프 스킬 지속 시간 모든 캐릭터 최소 5분은 만들어 줘요..이건뭐 어...
로리♥백합 2014.09.15 1544 3
28479 기타
월드 마켓 통합 [8] 예전운영자 방송 본기억으론 구현은 딱히 어려운점이 없는걸로 압니다만...월드 마켓통합하면 있을수있는 문제점?검색을통해 다양한문제점...
교태 2014.09.15 1267 2
28478 기타
예전의 부흥을 위해서.. [5] 접었다가 다시 시작하거나 새로 시작하는 사람들을 위해서 지원해준다는게 그닥... 이더군요.. 역시나.. 그거때문에게임을 하지 않았는데, ...
라인폰슈타 2014.09.14 1120 1
28477 기타
으... 지모컨 개편좀 [3] 스쿼챗도 지모컨에 뜨게 해주세요..어렵지 않을거 같은데 ㅠㅠㅠ지역 이동 타이밍 잡기가 애매해요
Polaren 2014.09.14 772 1
28476 기타
격투캐릭터 손 볼때 안됬나요? [9] 익스스탠 통일에 해서 캐릭별 키우는 재미도 없고 평타데미지가 이건뭐... 공속빠르다쳐도 1000을 넘기가 힘드니;; 리볼도외 채석장에서...
성스러운수 2014.09.14 1269 2
28475 기타
소까 건의글 [3] 나이트 메어 삭제하고 다른거로 대체좀 해주세요정말 이건머 딜도 약하고 쓸모가 없네여다른 소환물로 해주시거나 했으면 합니다
샤크타운 2014.09.14 776 1
28474 기타
한정되었지만, 종추 시스템좀 개편해주세... [7] 저번에는 인추와 생추를 "생추"로 통합하는 건 무리수가 따르는 사항이더군요...즉, 무슨소리냐면...5종추 시스템 중 하나라도 없애자는 것...
그레엄뷰리 2014.09.14 1006 1
28473 기타
캐시템 구성 및 요금제 개편을 건의합니... [4] ※ 이 글에서 언급된 모든 캐시템은'캐시'로 최초 구매가능한것으로 바뀌는 걸전제로 씁니다. 즉, 페소샵에서는 더 이상 살 수 없게 됩니다...
그레엄뷰리 2014.09.14 952 1
28472 기타
기간제 펫먹이 추가 [3] 지금 아이템샵에는 그래버,산타그래버,피글링, 코카트리스,캐피바라,포비탄 먹이만 있는데..좀 더 추가를 해주셧으면 합니다. 지금 나온 펫...
주행 2014.09.14 1010 1
28471 기타
그래픽엔진 업그레이드&각마을 배경음악... [16] 어떻게된게 08년 게임 오픈부터 시작해서 14년 현재까지 10년 레어캐릭터출시 이후부터 디테일한 캐릭터 몇몇빼고는 기본캐릭터부터 거의 ...
마노리누 2014.09.14 1692 6
28470 기타
답글 그래픽엔진 업그레이드&각마을 배경음악... 게임 그래픽을 바꾼다는건 투자를 한다는 것이고 돈이 많이 깨질겁니다.. 지금 현실에서 운영진측은 아마 불가능입니다.. 투자해봐야 생각...
라인폰슈타 2014.09.14 559 0
28469 기타
답글 그래픽엔진 업그레이드&각마을 배경음악... 후후후 적어도 바람의나라 까진 아니여도 조금은 향상해줬음 하네요
마노리누 2014.09.15 733 0
28466 기타
적당한 패트릭 벨런스 건의. [2] 패트릭을 주력으로 사용하진않지만.. 열게에 패트릭 문의 답변이 하도 어이가없어서 글을 씁니다.패트릭.. 매직 데미지 하나만으로도 먹고...
MoonWell 2014.09.13 1190 1
28465 기타
패트릭 문의 사항 [7] 패트릭 스킬 관련 문의 정보 문의유형 인터페이스 대상월드 리볼도외 작성일 14.09.11 19:57 패트릭 익스 스탠스에서 마지막 크루엘멘테 ...
빨간망든차 2014.09.12 1176 1
28464 기타
마이크 차단 건의 드립니다. [3] 현재 가문차단하면 일쳇 귓말 다 차단되는데 마이크는 차단 안되네요.차단된 가문은 마이크도 안보이게 해주세요.끝.
닌안돼깝노 2014.09.12 1037 3
28463 기타
누락된 아티펙트 건의 [3] 현 출시한 케릭터들 중 아직 미구현된 케릭터 아티펙트가 많습니다.신규 케릭터면 몰라도 초기 케릭터나일반 영입케릭터들도어떤 케릭엔 추...
qpfm 2014.09.12 1141 1

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음