커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[기타]끄로즈망의 레이븐, 스킬 딜러로의 회귀 (Ver. 2.11)

작성자 정보
작성자
몽카소
작성일
2014.05.04 14:46
조회
1846

1. 문제점


-1. 평타 딜러로의 무리한 변환

 원래 끄로즈망은 스킬 딜러로 기획된 스탠스였습니다. 헌데, 일전에 운영진 측에선 끄로즈망을 상향하는 과정에서 이러한 기존의 특성을 무시한 채 뽀지시옹 스킬에 통상 공격 1.5배 효과를 달아주는 것으로 끄로즈망을 어설프게 평타 딜러 스탠스로 변환하여 버렸지요. 앞서 말씀드렸 듯, 본래 스킬 딜러로 기획되었던 스탠스였던지라 스탠스 공격력 배율이 그다지 높지 않았음은 물론 통상 공격 배율은 이보다 더 심각한 수준이었습니다. 하여 끄로즈망은 해당 상향 패치로는 개선될 여지가 없었음에도 불구하고, 그 이후 묘하게 '실성능은 몰라도 가성비 하나는 괜찮은 캐릭터'라는 인식이 자리잡아 재개선의 기회조차 잃은 채 지금에와서는 그 흔한 공격 등급 버프도 없는 주제 별다른 장점 하나조차 없는 사격 계열 탑호구 자리를 차지하게 되었습니다. (호세보다는 낫지 않냐구요? 천만에요! 호세는 콜깰 때라도 쓰지, 이 놈은 배럭에서 외출할 일이 아예 없습니다.)

 

-2. 사용 장비의 낮은 기본 공격력

 끄로즈망은 권총과 레이피어를 사용하는 스탠스입니다. 아시다시피 이 두 계열 모두 기본 공격력이 많이 낮은 편에 속하는 장비이지요. 일반적으로 기본 공격력이 낮은 계열의 장비를 사용하는 스탠스들은 강력한 디버프나 스킬 데미지 배수 증가 효과를 통해 사용 장비의 기본 공격력이 낮다는 단점을 보완하곤 하는데, 현재 끄로즈망 스탠스엔 이와같은 단점을 보완하여 줄만한 수단이 없다는 점도 큰 문제점으로 작용하고 있습니다.

 

-3. 스킬 사용의 불편함

 통상 공격은 원거리 공격인데 일부 스킬이 근거리 공격이라는 점에서 기인하는 불편함이 아니라, 통상 공격으로 타게팅한 대상에게 스킬을 사용하러 가는 도중에 스킬이 통상 공격에 캔슬되어 버린다는 '버그'에서 기인하는 불편함입니다. (요컨데 스킬 쓰러 가다말고 자꾸 갑자기 평타질 한다는 이야기죠.) 물론 애초에 근거리 스킬의 발동 가능 거리 내에서 통상 공격을 하는 것으로 해결을 볼 수 있기는 하지만, 유저의 편의성을 저해하는 '버그'라는 점에서 빠른 수정이 있었으면 합니다.

 

 

2. 개선 방향


-1. PVE : 화려한 스킬 딜러 

 앞서 몇번이고 언급하였듯, 레이븐은 애초부터 스킬 딜러로 기획된 캐릭터입니다. 그래서인지 사격 계열 캐릭터 중 가장 화려하고 역동적인 스킬 모션을 가지고 있으며, 근접 공격 스킬들을 보유하고 있음에도 사격 계열 스탠스로 분류되어 통상 공격뿐만 아니라 스킬 공격에도 크리티컬이 적용된다는 특성을 최대한 활용하고자 일부 스킬에 스킬 데미지 배수 증가와같은 효과를 추가하는 것으로 완전한 스킬 딜러로의 회귀를 목표로 하였습니다.

 

-2. PVP : 총잡이 잡는 총잡이

처음에는 기존의 뽀지시옹의 효과를 고려하여 '디버퍼 카운터'의 컨셉을 구상하였으나, 같은 사격 계열 스탠스인 원티드와 컨셉이 지나치게 겹친다고 판단하여 끄로즈망의 특성을 살리고 그만의 개성을 부여하고자 사격 계열 공격에 대한 피해 경감율을 증가시키고 연갑 타입의 PC에 대한 패널티를 삭제하는 등 총잡이 잡는 총잡이, 즉 '사격 잡는 사격'라는 컨셉을 목표로 하였습니다.

 

 

3. 상세 변경 사항

 

(이하 캐슬원님 흉내)

 

안녕하세요. 소울즈입니다. (왠지 오글거리잖...)

 

언젠가는 실버서버 업데이트 예정이 됐으면하는 밸런스 관련 변경사항에 대하여

미리 변경사항 및 변경에 대한 의도를 알려드리고자 글을 올리게 되었습니다.

 

밸런스 변경 사항은 다음과 같았으면 합니다.

 

※변경 희망 사항이며, 테스트 결과에 따라 추후 변경될 수 있습니다.


  레이븐

 

스테이터스

 변경 전

 변경 후

 -

 

 레이븐의 기술 스테이터스는 타 사격 계열 캐릭터의 것과 비교하였을 때 사실 그리 높은 편은 아니지만, 경갑 착용이 가능하며 체력 스테이터스도 60으로 사격 계열 캐릭터 중에선 준수한 편이라고 사려되었기에 스테이터스는 조정하지 않았습니다.

 

 

직업 스킬 [트리거]

 변경 전

 변경 후

[툴팁] 자신에 대한 암시를 걸어 근접 공격/사격 공격에 대한 효율을 변화시킨다.

 

[인카운터 트리거]

근접 공격력 (스킬 레벨+5)% 증가, 명중률 (스킬 레벨*1) 증가

[히트 앤 런 트리거]

사격 공격력 (스킬 레벨+5)% 증가, 크리티컬 (스킬 레벨*1) 증가

[툴팁] 자신에 대한 암시를 걸어 근거리 전투/원거리 전투에 대한 효율을 변화시킨다.


[인카운터 트리거]

공격력 (스킬 레벨*1)% 증가, 넉다운 시간 20% 감소, 블로킹 15 상승, 공격 등급 1 상승

[히트 앤 런 트리거]

공격력 (스킬 레벨*2)% 증가, 이동 속도 10% 증가, 크리티컬 10 상승, 공격 등급 1 상승

 

 '공격 ↔ 방어'의 전환인 [섀도우 트리거]와는 다르게 '근접 공격 ↔ 사격 공격'의 전환인 [트리거]가 양쪽 상태의 트리거 모두 공격적인 특성을 가지고 있었다는 특징은 유지한 채, 현재의 [트리거]의 성능으로는 다리아(에퀴테스)에겐 [인카운터 트리거]만이, 레이븐(끄로즈망)에겐 [히트 앤 런 트리거]만이 실질적인 효과를 가져 전환 트리거로서의 의미가 무색해진 현 상황에서 탈피하기 위하여 '근거리 전투 ↔ 원거리 전투'의 전환으로 컨셉과 효과를 변경하여 전투 상황에 따라 트리거를 전환하여 사용할 수 있도록 하였습니다.

 

 [트리거]의 성능을 조정할 경우 레이븐과 직업 스킬을 공유하는 다리아도 함께 영향을 받게되지겠만, 이 또한 문제 없을거란 판단에 이와 같은 결정을 내렸습니다.

 

                                                          참고 자료

        스킬명

캐스팅/시전 시간

시약

타입 1  

                  타입 2

(변경 후의) 트리거

0/0.2 (초)

강화제 3개

공격력 (스킬 레벨*1)% 증가, 넉다운 시간 20% 감소, 블로킹 15 상승, 공격 등급 1 상승

공격력 (스킬 레벨*2)% 증가, 이동 속도 10% 증가, 크리티컬 10 상승, 공격 등급 1 상승

섀도우 트리거

공격력 20% 증가, 관통력 (스킬 레벨-5) 증가, 공격 등급 1 상승

방어력 20 증가, 면역도 (스킬 레벨-5) 증가, 방어 등급 1 상승

 

 

캐릭터 버프

 변경 전

 변경 후

[크리티컬 - Lv 2]

크리티컬 6 증가

[크리티컬 데미지 증가 - Lv 1]

크리티컬 데미지 5% 증가

 

 크리티컬 수치는 이미 직업 스킬로 충분히 보정받고 있다고 사려되어 지향하는 컨셉에 보다 실효적인 캐릭터 버프로 변경하였습니다.

 

 

 

  끄로즈망 - 자체 능력치편


스탠스 배율

 변경 전

 변경 후

-

스탠스 공격력 배율 15% 상향

 

 스킬 데미지의 배수 증가 효과의 실효성을 위해 스탠스 공격력 배율의 상향을 통해 스탠스 사용 장비의 낮은 공격력을 보완하고자 하였습니다.

 

 

스탠스 능력치

 변경 전

 변경 후

명중률 : 30 + 30

공격 속도 + 16%

크리티컬 + 12

SP 회복 +25

방어력 무시 8%

관통력 : 15

-

명중률 : 30 + 30

공격 속도 + 16%

크리티컬 + 12

SP 회복 +25

방어력 무시 8%

관통력 : 20

블로킹 10

 

 별다른 실효적인 이점이 없음에도 권총을 사용하는 타 사격 계열의 익스퍼트 스탠스들에 비하여 관통 수치가 낮다고 판단하여 관통력 수치를 소폭 상향하였으며, 지향하는 컨셉에 맞추어 회피 대신 소폭의 블로킹을 추가하였습니다.

 

참고 자료

스탠스명

회피율

방어력 무시

관통력

원티드

10

8%

20

언리미티드 샷

5

8%

20

퍼니셔

-

6%

30

 

 

계열별 피해 증감량

 변경 전

 변경 후

사격 피해 10% 감소

-

사격 피해 25% 감소

마법 피해 15% 증가

 

 지향하는 컨셉에 맞추어 계열별 피해 증감량을 조정하였습니다. 

 

 

 

  끄로즈망 - 스킬편

 

아따세 뷸레 

 변경 전

 변경 후

쿨다운 5초

캐스팅 시간 0.6초

[방어 타입별 배율] 150%/100%/100%

최대 사거리 12m / 반경 3m 이내의 적 3명

적중시 피격 대상 넉백되지 않음

쿨다운 10초

캐스팅 시간 0.25초

[방어 타입별 배율] 130%/100%/90%

최대 사거리 12m / 반경 2m 이내의 적 2명

적중시 피격 대상 넉백 됨

 

 견제기로 기획된(되었을 법한) 스킬임에도 타 스탠스의 같은 역할의 스킬들에 비해 비교적 캐스팅 시간이 길다는 점과 피격 대상이 넉백되지 않는다는 점으로 인하여 제 역할을 수행하고 있지 못했다고 판단하여 캐스팅을 시간을 대폭 줄이고 넉백 속성을 부여하였습니다.

 다만 밸런스를 고려하여 최대 타격 가능 인원과 공격 범위 그리고 연갑 타입 PC에 대한 추가 데미지는 감소하였으며 쿨다운이 대폭 증가하고 중갑 타입 PC에 대한 패널티가 부가되었습니다.

 

 

꽁뽀제 보떼 

 변경 전

 변경 후

쿨다운 15초

-

-

쿨다운 10초

[1~11레벨] 20% 확률로 50%의 추가 데미지

[12레벨] 30%의 확률로 50%의 추가 데미지

판정 상향

 

 PVE에서의 주력 딜링기의 역할을 할 수 있도록 쿨다운을 감소시켰으며 사용 장비의 낮은 기본 데미지를 보완하기 위하여 스킬 적중시 일정확률로 추가적인 데미지가 발생하는 효과를 추가했습니다. 그밖에 스킬의 공격 판정을 상향하여 스킬의 적중률을 높혔습니다.

 

 

아르메 삐스트

 변경 전

 변경 후

쿨다운 12초

캐스팅 시간 1.2초

[방어 타입별 배율] 90%/100%/100%

50%의 확률로 적 [슬로우]

쿨다운 15초

캐스팅 시간 0.9초

[방어 타입별 배율] 100%/100%/100%

70%의 확률로 적 [슬로우]

 

 타 스탠스의 같은 역할의 스킬들에 비해 비교적으로 캐스팅 시간이 길다고 판단하여 캐스팅 시간을 줄였으며 적들의 발을 묶는 역할을 보다 확실히 할 수 있도록 슬로우 디버프의 유발 확률을 상승시켰으며 연갑 타입 PC에 대한 패널티가 삭제되었습니다. 다만 밸런스를 위해 쿨다운은 증가하였습니다.

 

                                                          참고 자료

      스킬명

쿨다운/캐스팅/시전

최대 사거리/반경/

방어 타입별 배율

공격력/방어력 무시  

[슬로우] 유발 확률  

아르메 삐스트

12/1.2/3.33 (초)

12/6 (m)/6명

90/100/100 (%)

1380%(12레벨)/40

50%

커버링 파이어

18/0.733/4 (초)

12/5 (m)/7명

100/100/100 (%)

1001%(12레벨)/50

70%

 

 

뽀지시옹

 변경 전

 변경 후

[툴팁] 빠르게 자세를 바로잡아 자신의 몸을 침범한 상태이상을 극복한다.


쿨다운 10초


[뽀지시옹] 지속 시간 : 스킬 레벨*20초

통상 공격 데미지 1.5배

 

-

[툴팁] 적의 원거리 공격에 대비하여 자세를 바로잡아 적의 사격 공격을 방어한다. 스킬 공격의 방어에 성공할 시, 반격 태세를 취한다. 단, 스탠스 변경 시 해제되며 [로뻬라]와 [마법 반격]과 중첩되지 않는다.

 

쿨다운 40초

 

[뽀지시옹]

지속 시간 : 스킬 레벨*3초

[공통] 방어력 (스킬 레벨*2) 증가, 사격 피해 25% 감소

[1~10레벨] 60%의 확률로 적의 사격 공격을 방어한다. 스킬 공격의 방어에 성공할 시 [인카운터] 버프로 전환된다.

[11~12레벨] 한계 이동속도가 1.0만큼 증가하고 85%의 확률로 적의 사격 공격을 방어하며 다음 1회의 스킬에 한하여 30%의 추가 데미지를 입힌다. 스킬 공격의 방어에 성공할 시 [인카운터] 버프로 전환된다.

 

[인카운터]

지속 시간 : 스킬 레벨*1초

[공통] 방어력 (스킬 레벨*3) 증가, 사격 피해 25% 감소

[1~10레벨] 다음 1회의 꽁보제 보떼 혹은 퀴-드-삭에 한하여 60%의 추가 데미지를 입힌다.

[11~12레벨] 한계 이동속도가 2.5만큼 증가하며 다음 1회의 꽁보제 보떼 혹은 퀴-드-삭에 한하여 60%의 추가 데미지를 입힌다. 

 

 기존과 같이 통상 공격 데미지를 증가시켜 통상 공격으로 누적 딜링을 쌓던 방식은 끄로즈망 스탠스의 특성상 적절하지 않았다고 판단하여 지향하는 컨셉에 맞추어 스킬 데미지를 증가시켜 주며 사격 계열 공격을 방어해주는 스킬로 변경하였습니다.

 

 사격 계열 스킬을 사용하는 보스급 몬스터는 그 수가 매우 적어 해당 스킬의 PVE에서의 활용성이 떨어질 것을 우려하여 11레벨 이상의 [뽀지시옹] 버프에도 스킬 공격에 추가 데미지를 더해주는 효과를 부여하습니다. 또한 끄로즈망은 사격 계열 스탠스로 분류되어 기본 한계 이동속도가 6.5로, 사격 계열 캐릭터를 추격하는데 어려움이 있을 것으로 판단하여 11레벨 이상의 [뽀지시옹] 버프와 [인카운터] 버프에 한계 이동 속도 증가 효과를 추가하였습니다.

 

 

퀴-드-삭

 변경 전

 변경 후

[방어 타입별 배율] 90%/110%/100%

-

-

[방어 타입별 배율] 100%/110%/100%

[1~11레벨] 20% 확률로 30%의 추가 데미지

[12레벨] 30%의 확률로 30%의 추가 데미지

판정 상향

 

 사용 장비의 낮은 기본 데미지를 보완하기 위하여 스킬 적중시 일정확률로 추가적인 데미지가 발생하는 효과를 추가했으며 연갑 타입 PC에 대한 패널티가 삭제되었습니다. 그밖에 스킬의 공격 판정을 상향하여 스킬의 적중률을 높혔습니다.

 

※모든 스킬 추가 데미지 효과는 적용되는 추가 데미지 효과량(%)를 일괄 합산한 후 스킬 데미지에 적용합니다. (Ex. 11레벨 [뽀지시옹] 상태에서 [꽁뽀제 뽀데]의 추가 데미지 효과 발동시, 1+(1*0.3)+{1+(1*0.3)}*0.5인 1.95배가 아닌 1+(1*0.3)+(1*0.5)인 1.8배의 스킬 데미지가 적용됨.)

 

 

4. 꼬리



-1. 궁극적인 지향점

 38(증공등) + 37(악추)인 38급 장비로 혼돈의 탑 미션 첫번째 보스에게 궁극기로 겨우 40만 넘기는 녀석이 이런다고 과연 어떻게 될지는 잘 모르겠으나, 요점이 '스킬 딜러로의 회귀'라는 것만은 부디 알아주셨으면합니다.

 

-2. 체인지 로그 (Change Log)

-1.0

-1.01

오탈자 및 일부 표현 수정

-1.11

일부 표현 수정 및 뽀지시옹 성능 조정

-1.12

오탈자 및 일부 표현 수정

-2.00

구성 변경, 항목 추가 및 이동

기타 사항 추가 및 일부 표현 수정

트리거 성능 조정, 변환 트리거로서의 실효성 및 기능성 확충

뽀지시옹 성능 조정, 대헤비 스팅어전을 고려한 실효적인 방어 수단 확충 (Feedback by inature & 로즈하트.)

-2.11

오탈자 및 일부 표현 수정

뽀지시옹 성능 조정 및 그에따른 설명 수정, 타캐릭터의 버프로인한 보정을 고려 (Feedback by 로즈하트.)  

 

-3. P.S.

솔직히 레이븐이 성능으로는 극비주류에다가 (특별히 잘생기지도 않아서) 별관심도 받지 못하는 캐릭터인지라 건의를 쓴다한들 얼마나 호응을 받을지 걱정이었는데, 예상보다 많은 분들이 관심을 가져주셔서 놀랐습니다. 정말로 감사하구요, 앞으로의 지속된 관심과 피드백에는 더 감사하겠습니다! 비판은 감사 비난은 삼가!

프로필이미지

이름
몽카소
기타정보
Lv.0

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 5090 -
28484 기타 샤크타운 2014.09.16 884 3
28483 기타
제인 수정해야 되는거 아니에요? [1] 첫번쨰 스킬 마비거는거 100% 걸림;;
예비군아저 2014.09.15 979 0
28482 기타
학생회장루딘 치마 퀄리티 상향 [9] 학생회장루딘 치마퀄리티 확실히 상향해야한다고 생각합니다 나오기 한참전의 큐티클레어 치마퀄리티만봐도 지금건 말이안됩니다 실제...
네푸네푸 2014.09.15 1110 7
28481 기타
;ㅅ; 로리 주세요.. [12] 신캐릭..여아..판금 입고 양손검 쓰는 난폭한 로리 주세요 ;ㅅ;..내 영혼을 받치 겠음..
로리♥백합 2014.09.15 1580 1
28480 기타
칼리를 잠깐 써보았어요.. [11] 아...사스가...직스 지속 시간 상향 좀..인간 적으로 직스 &셀프 버프 스킬 지속 시간 모든 캐릭터 최소 5분은 만들어 줘요..이건뭐 어...
로리♥백합 2014.09.15 1625 3
28479 기타
월드 마켓 통합 [8] 예전운영자 방송 본기억으론 구현은 딱히 어려운점이 없는걸로 압니다만...월드 마켓통합하면 있을수있는 문제점?검색을통해 다양한문제점...
교태 2014.09.15 1277 2
28478 기타
예전의 부흥을 위해서.. [5] 접었다가 다시 시작하거나 새로 시작하는 사람들을 위해서 지원해준다는게 그닥... 이더군요.. 역시나.. 그거때문에게임을 하지 않았는데, ...
라인폰슈타 2014.09.14 1155 1
28477 기타
으... 지모컨 개편좀 [3] 스쿼챗도 지모컨에 뜨게 해주세요..어렵지 않을거 같은데 ㅠㅠㅠ지역 이동 타이밍 잡기가 애매해요
Polaren 2014.09.14 785 1
28476 기타
격투캐릭터 손 볼때 안됬나요? [9] 익스스탠 통일에 해서 캐릭별 키우는 재미도 없고 평타데미지가 이건뭐... 공속빠르다쳐도 1000을 넘기가 힘드니;; 리볼도외 채석장에서...
성스러운수 2014.09.14 1328 2
28475 기타
소까 건의글 [3] 나이트 메어 삭제하고 다른거로 대체좀 해주세요정말 이건머 딜도 약하고 쓸모가 없네여다른 소환물로 해주시거나 했으면 합니다
샤크타운 2014.09.14 790 1
28474 기타
한정되었지만, 종추 시스템좀 개편해주세... [7] 저번에는 인추와 생추를 "생추"로 통합하는 건 무리수가 따르는 사항이더군요...즉, 무슨소리냐면...5종추 시스템 중 하나라도 없애자는 것...
그레엄뷰리 2014.09.14 1026 1
28473 기타
캐시템 구성 및 요금제 개편을 건의합니... [4] ※ 이 글에서 언급된 모든 캐시템은'캐시'로 최초 구매가능한것으로 바뀌는 걸전제로 씁니다. 즉, 페소샵에서는 더 이상 살 수 없게 됩니다...
그레엄뷰리 2014.09.14 974 1
28472 기타
기간제 펫먹이 추가 [3] 지금 아이템샵에는 그래버,산타그래버,피글링, 코카트리스,캐피바라,포비탄 먹이만 있는데..좀 더 추가를 해주셧으면 합니다. 지금 나온 펫...
주행 2014.09.14 1014 1
28471 기타
그래픽엔진 업그레이드&각마을 배경음악... [16] 어떻게된게 08년 게임 오픈부터 시작해서 14년 현재까지 10년 레어캐릭터출시 이후부터 디테일한 캐릭터 몇몇빼고는 기본캐릭터부터 거의 ...
마노리누 2014.09.14 1703 6
28470 기타
답글 그래픽엔진 업그레이드&각마을 배경음악... 게임 그래픽을 바꾼다는건 투자를 한다는 것이고 돈이 많이 깨질겁니다.. 지금 현실에서 운영진측은 아마 불가능입니다.. 투자해봐야 생각...
라인폰슈타 2014.09.14 575 0
28469 기타
답글 그래픽엔진 업그레이드&각마을 배경음악... 후후후 적어도 바람의나라 까진 아니여도 조금은 향상해줬음 하네요
마노리누 2014.09.15 767 0
28466 기타
적당한 패트릭 벨런스 건의. [2] 패트릭을 주력으로 사용하진않지만.. 열게에 패트릭 문의 답변이 하도 어이가없어서 글을 씁니다.패트릭.. 매직 데미지 하나만으로도 먹고...
MoonWell 2014.09.13 1191 1
28465 기타
패트릭 문의 사항 [7] 패트릭 스킬 관련 문의 정보 문의유형 인터페이스 대상월드 리볼도외 작성일 14.09.11 19:57 패트릭 익스 스탠스에서 마지막 크루엘멘테 ...
빨간망든차 2014.09.12 1182 1
28464 기타
마이크 차단 건의 드립니다. [3] 현재 가문차단하면 일쳇 귓말 다 차단되는데 마이크는 차단 안되네요.차단된 가문은 마이크도 안보이게 해주세요.끝.
닌안돼깝노 2014.09.12 1047 3
28463 기타
누락된 아티펙트 건의 [3] 현 출시한 케릭터들 중 아직 미구현된 케릭터 아티펙트가 많습니다.신규 케릭터면 몰라도 초기 케릭터나일반 영입케릭터들도어떤 케릭엔 추...
qpfm 2014.09.12 1166 1

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음