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[기타]미션 필드 보스 경험치 차별화

작성자 정보
작성자
Re-Sublimity
작성일
2014.12.24 04:43
조회
958

옛날에도 몇번이나 건의했는데 또 해봅니다

 

 

 

미션경험치 = 필드경험치 = 보스경험치

 

실질적으로 이거 말이된다고 봅니까? 

뭐같진않다고해도 0.0010이 0.0020 된다고 이걸 차이가있다고 보긴어렵지않을까 싶고요

애초에 손으로 사냥해야되는 미션과 킵만박아도 무관한 필드

 

이걸 같은 가치로 보고있다는게 굉장히 말도안된다고 봅니다.

 

어느게임이던지 던전은 경험치를 많이줍니다. 5인파티의경우 5인에게 쪼게져서 가겠죠 근데 딴겜도 5인팟 혼자도는사람도 흔합니다. 솔플도는사람이 있어서라는 말도안되는 소리는 여기서 접어두시고요.

 

그라나도에도 분명 경험치가 차별화된곳이 있지요

 

예 바로 광유혼입니다

 

초기의 광유혼은 경험치 엄청 잘줬습니다 근데 대체 이걸 왜 칼질한지는 모르겠는데 그래도 다른 던전보단 높은 경험치를 유지하고있는곳이 현재의 광유혼이라고 볼 수 있지요. 그나마 현재로선 가장 차별화가 잘되있는 완벽한 던전이라고 볼 수 있겠습니다.  보스와 쫄간의 경험치차이도 잘나눠져있지요.

 

이걸 제외한 던전이 버려지는곳은 초보에게나 고수들에게나 아무런 매리트가 없다는 이야기가 되는데요.

현재로선 그 매리트는 오로지 "금전"에만 치중되어있다는 사실을 아시나요?  그런 현상을 만들어놓은것은

다름아닌 시스템상으로 던전의 경험치와 필드의 경험치가 동등한수준이기에  초보들도 외면하는겁니다.

 

타겜에도 돈벌라고 쪼랩던전가는 사람이 있습니까?  쪼랩들이 업할라고 쪼랩던전다니는거지 돈벌라고 쪼랩던전을간다

글쎄요? 있다쳐도 쪼랩의 주목적은 업이지 금전이 아니였습니다.

 

그라의 기형적인구조는 모든 미션이 금전이 목적이라는것에 있습니다.  자 그럼 업은 어디서하는가 했더니

죄다 필드킵& 병작  필드킵조차 유료필드에 치중되어있다 그말입니다.  오죽하면 공략글에 신전킵하세요가 레벨업 추천코스입니까?  게임의 재미는 킵이아닐텐데 말입니다.  많은 초보분들이 쳐다보기만하는 킵에 질려서 베테랑구간 이전 혹은 베테랑구간에 떠나가는모습 정말 많이 봐왔습니다.  그분들이 할 수 있는건 그럼 쩔받거나 버스태워주는거 이용하거나 그런것밖에 없지않습니까.  남이 해주는게임을 쳐다보고만 있는것만큼 지겨운일이 있을까 싶은데요.  설령 킵을 하더라도 뭘 해보게끔 해주고 킵하라는게 났지않겠습니까? 

유료던전의 특성상 안전하게 오랜시간 킵을 유지할수있다는것이 가장큰 장점이라고 볼수있겠네요.

 

게임사도 유던팔아먹어야될것아니냐 라는 분들이 있겠죠?

 

자 그렇다면 또 병작 해라 그러는 분들이 또 있겟습니다만은...

초보분들은 병작을 하기 어려울뿐더러 광유혼 경험치 잘줄때도 병작 안했습니까?  답은 no 광유혼이 경험치를 잘줄때도 병작의 효율이 더좋기때문에 효율을 중시했다면 병작을 했지 구지 광유혼으로 업안했습니다.  또 병작은 스팩에 따라 다르겠지만 킵도가능하고 하는방식에따라 효율도 천차만별이지만 뭘 하던지간에 병작효율은 뛰어넘을수는 없었습니다.

 

초보분들보고 흔히 업하려면 월핍경험치 채워서 업하라는데 이건또 이거대로 잔인한소리 아닙니까?

갓 베테랑되신분들 익스이신분들 해당시간대는 게임을 접 못하시는분들. 조목조목 예시를 들어보자면

갓 베테랑이된분들이 월핍들어가서 1판이기기 쉽다고 보십니까? 아니요 고핍일지언정 게임에 대한 이해도 차이와

캐릭터차이로 이기기 힘들다고 봅니다.  익스분들도 마찬가지고요 

그렇다면 이분들이 경험치를 채우기위해서라면 스스로 자살해서 빠른 게임을 유도를 해야한다는건데

아무리 경험치를 위해서라지만 대전에서 지는것또한 사람이면 기분나쁩니다. 져서 기분좋을사람있나요?

마지막 해당시간에 접속못하시는분이 가장 불합리하겠네요 이분들은 선택지조차 없습니다.

 

제가 자꾸 초보분들을 예시를 드는데 업하는 방법에 문제가 많으니까 하는소립니다.

진짜 예전부터 주변에 초보분들 접으시는거보면 안타까워죽것습니다. 게임에 들어와서 킵박는게

이게 끝이랍니다.  그러다가 킵만박다 무슨 재미를 느낄새도없이 아이런겜이구나 하고 질려버리게됩니다.

그리고 초보분들이 의지가 없다는분들은 말도안되는 소리좀 하지마세요. 초보분들이 의지가 없는게 아니라

목적도없고 흥미도없는데 의지가 왜 생기냔말입니다.   재미없는일에 의지가 왜 생기나요?

재미있으라고 게임하지요.  그렇다고 가이드라인이 명확하게 제시되있는것도 아닙니다.

유저들 공략보고 게임하라는데 시작부터 공략보고 게임해야되면 너무 게임이 어려운거 아닙니까?

최소한 미션에서 경험치라도 잘주면 그거 보고라도 미션 할 수 있습니다.

 

당연한 소리지만 보스몹과 쫄몹간의 경험치차이가 커야겠지요?  지금은 너무 경험치에 의미가 없다고보입니다.

대장몹과 쫄몹의 경험차이가 같을수가 없지않습니까 안그래요 ㅠㅠ?

 

이래야 보스를 공략했을때의 큰 경험치에 또 다른 재미를 느낄지도요.

하물며 상위던전공략을 했는데도 경험치가 0.1%단위로 오른다면 그건또 그거대로 너무 하지요

병작으로 하마10레벨 완성해서 게임을 시작하는게아닌 하면서 하마10레벨을 찍게 해주는것이 무리한 일인가요

 

시간없는 사람은 병작하기도 뭐하고... 킵해도 한세월걸리는 레벨업인데 레벨업이 목적이라면

미션보상이 시시해도 즐겁게 할 수있지않을까요

 

 

 

 

서론이 길었습니다만은

 

각레벨별 구간에 맞게 미션과 필드에 경험치가 차별화좀 되었으면 좋겠습니다.

캐릭터가 100개가 넘는게임에서 오로지 병작과 킵만으로 업하라는건 너무 재미없지않습니까.

 

빠른수단으로 병작이 있다면 킵은 느긋하게 업하는 방법에 지나지않습니다.

중간단계정도로 미션을 넣으면 될듯한데 모범적인 사례인 광유혼을 두고도 광유혼도 같이 경험치를 빼앗는지원...

그리고 확실하게 손으로 컨트롤하는사람과 킵으로 하는사람의 레벨링차이를 두는것이 정답일듯합니다.

자동사냥의 매리트는 내가 하지않는데도 업이가능하다는 점에 있습니다.

그렇다면 내가 하는데도 업이 자동이랑 같다면 너무 손으로하는 의미가 없지않을까요?

 

그러니 확실하게 미션과 필드의 경험치 구분좀 제대로 해줬으면 좋겠습니다

 

 

 

 

 

 

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