장거리 견제란 멀리 있는 유저를 타격하는 범위스킬을 의미합니다. 자기주변 광역하는 수준의 범위는 제외합니다.
마샬아츠 최소 1m~1.5m타격스킬로 구성 (장거리 견제없음)
브랜디쉬 암 최소 3m~6m로 타격 스킬로 구성 (장거리 견제없음)
에퀴테스 최소 1.5m에서 3m의 타격 스킬로 구성 (장거리 견제 없음)
트로나다 크루스 최소 2.5m에서 5m로 타격 스킬로 구성 (장거리 견제 없음)
행잉가드 최소 1.5m에서 6m로 타격 스킬로 구성
블리츠 어썰트 최소 1,5m에서 8m로 타격 스킬로 구성
아르니스 최소 0.6m에서 12m로 타격 스킬로 구성 (단일 장거리 견제기 있음)
셀바 최소 1.3m에서 3m로 타격 스킬로 구성 (장거리 견제 없음)
라피에르 최소 1.5m에서 최대 1.5m로 타격 스킬로 구성 (장거리 견제 없음)
jd 최소 1m에서 20m로 타격 스킬로 구성 (1m사거리 스킬은 단1개.)
네나 최소 2.5m에서 12m로 타격 스킬로 구성 (스킬이 한가지빼고 전부 광역스킬)
로레타 최소 1.5m에서 18m로 타격 스킬로 구성
륭 최대 최소 3m에서 18m로 마법 스킬로 구성
발레리아 벤데타 최소 1.5m에서 12m로 타격스킬로 구성
전장의 끌로드 최소 2.5m에서 14m로 타격 스킬로 구성
진 최소 5m에서 12m로 타격 스킬로 구성
운영진의 전반적인 문제는..
근거리 공격스탠스 자체가월래 원거리 공격과는 거리가 먼 상태였던것을.. 새로운 캐릭 출시할때마다 총캐급의 장풍을 구사하면서 부터 문제가 되었죠.. 그럼 그만큼 약해야하죠. 호세가 그예인데.. 호세는 먼 사거리만큼 딜이 매우 취약했는데.. 영자가 이맘때쯤에. 새로운 캐릭 출시하면서 지금데미지 밸런스+사거리까지 줘버리니 멀리서 쏴제끼면 다죽는 그런게임이 되버린겁니다..
과거라면 사거리가 먼만큼 패널티를 주어서 어느정도 밸런스적인 전투가 가능했는데.. 총캐 범위도 25m이러는 이게임 밸런스.. 거기에 사거리가멀면 데미지라도 약해야하는데 일반 사거리없는 캐릭보다 훨씬 뛰어난 데미지 밸런스.. 체력이 약하길하나 능력치가 후지길하나 사거리가 짧거나 광역이 없거나..
이러니 좋은 캐릭만 할수밖에 없습니다.
실상 밸런스 맞추려면.. 스킬구성이 좋은캐릭보다 나쁜캐릭이 방어적인능력이나 순간화력이 더뛰어나야하지만..
이미 평타데미지 스킬데미지 원거리 범위까지 다 차이가 나버리니 게임이 않되져.
과거 행잉가드가 op급 스탠스였던 이유는.. 과거 스탠스중 유일하게 장거리공격범위스킬과 근거리 1방스킬을 보유했기때문이나.. 이것도 상대못할정도는 아니었던것이 이젠 넘사벽급을 넘어서게 되었습니다.
하지만 이젠 밸런스 중시하는 운영자가 10m가 넘는 광역 범위 스탠스를 줄줄이 뽑아내는데 딜까지 구스탠스 너덜너덜하게 만큼 좋습니다. 이러니 하지말아야하지요.
요줌에는 운영진 출시캐릭이... 은신에 광역딜위주 구성이나..
엄청난 사거리에 엄청난 타격범위.. 거기에 엄청난딜을 집어넣어서.. 피할수가 없네요 ㅎㅎㅎ
일반적으로 사거리가길고 데미지가 쌔면 단일딜이어도 후덜덜한데.. 그게아니라는거죠..
이게임 밸런스 그냥 op캐릭 구성만 하는게 진리에요. 격차는 2명이덤벼서 1명못이기는 조합이 태반임
지금 밸런스 못맞추면 이제 갈수록 밸런스 영구히 못맞출 운영진들입니다. 2년지나보시면 캐슈클 세실 진 로라등등이 행잉가드 꼴나겠죠.
이유요? 여태 op스탠스가 평생 유지된적이 없죠. 계속바뀝니다.
지금이라도 근딜위주 캐릭의 딜을 원거리포함 극딜러보다 상향을 하시던지 다른패치가 시급합니다..