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또한 이 글은 주관적인 의견이 포함되어 있으므로,
잘못된 점이나 이견등은 덧글로 기재해주시면 감사하겠습니다.
이 글은 7월 21일에 작성된 건의글을 재구성하여 다시 올리는 것을 밝힙니다.
하지만… 완전히 뜯어 고쳤으니 다른 글이라 봐도 무방합니다.
(이전 건의글은 1편 이후로 후속편이 안쓰여진 비운의 시리즈! 빠밤)
[마성 및 님로드 다리 미션 개편 ①] ▶ [현재 건의]
린턴의 'if'
01. 능력치
02. 소환 까뜨린느
03. 개척 상단
04. 룰렛과 워프
05. 알 쿠엘트 모레자, 공동
*각 제목 부분에 하이퍼 링크가 연결되어 있습니다.
(하이퍼 링크가 제대로 연결되어 있지 않은 경우, 덧글을 통해 알려주시면 감사하겠습니다.)
제가 이 시리즈를 언제까지 쓸 수 있을지 모르겠습니다.
당장 이 글만 쓰고 나면 머리속을 스치는 영감이 오지 않는 한,
다음 달까지는 건의글을 올릴 일이 없을겁니다.
아… 면접 말고 취업을 하고 싶다. (면접 이후 연락 두절은 이제 그만…)
건의 의도 :
사실 그라를 접은 이후, 몇 달동안 던전 앤 파이터를 하고 있다가 마법사 2차를 보고 접어버렸답니다.
(참고로 제 캐릭터는 마도학자! 죽인다냥)
그 이후 던전 앤 드래곤이라는 북미 게임을 참 재미있게 하였답니다.
말그대로 던전을 도는 게임인데, 레버 돌리고 함정 해체하고, 숨겨진 문 찾고, 파밍하고, 레이드하고
외국분들이랑 허접한 영어 실력으로 파티도 하고…
제 애정은 그라나도에 가있지만, 솔직히 가렙 30~40대만 찍었다 하면 질려버려서 접게 되었죠.
(복귀할 땐 신계정으로!)
질리는 이유를 스스로 생각해 보자면…
1. 퀘스트를 진행하는 데 돈이 들어오긴 커녕 쑥쑥 빠져나가는 구조.
2. 미션이 재미없다.
사실 그라나도 미션을 하면서 기억나는 것은 아래와 같답니다.
1. 개인 미션은 달려가서 보스랑 긴장감 없이 포션먹으면서 꽁야꽁야
2. 단체 미션은 버프키 한 번 누르거나, 홀 걸리는 거 보고 꽁야꽁야 거리다 홀 풀리면 광역맞고 꾸엑
3. 꾸엑하면 소생을 기다리거나 소크 먹고 다시 꽁야꽁야
이것 외에도 그냥 이러저라한 생각들을 하면서 한 번 재밌는 미션을 만들어보자 하고
지금 까지 게임한 것들에 이것저것 생각해보면서 작성했보았습니다.
그런데, 그렇게 재밌지는 않을거에요.
건의만 봐도 재미있게 할 수 있는 능력이 있었더라면 진즉에 취업했겠지요… 주륵
알 쿠엘트 모레자, 공동 [개편] 미션 특징
1 | 세 가지의 난이도 선택 |
2 | 낮은 확률로 인챈트가 필요없는 아이템 및 특수 옵션을 가진 아이템 획득 가능 |
3 | 던전 내 몬스터를 처치해도 스탠스 경험치 외 경험치 획득 불가능 |
4 | 미션 완료시 각각의 캐릭터에게 정해진 수치 만큼의 경험치 지급 |
5 | 최소 5명의 인원이 참여해야 진행 가능한 구조로 설계 |
6 | 매주 월요일 미션 타임 어택 순위에 따라 당에 보상 지급 |
알 쿠엘트 모레자, 공동 - 미션 도면
미션 진행 0-1 : 입장 자격 획득
1 단계 |
리볼도외 개척 퀘스트를 완료한 이후 레벨 60이상 캐릭터를 포함한채 리볼도외에 입장하면 퀘스트 메시지가 도착합니다. |
2 단계 |
도밍고에게 찾아가면 도밍고는 알 쿠엘트 모레자로 부터 수 많은 몬스터들이 리볼도외를 향해 오고 있다면서, 개척 가문에게 도움을 요청합니다. |
3 단계 |
미션을 수락하면 퀸즈 게이트로 이동되며, 리볼도외 솔져들과 함께 몰려오는 몬스터를 막게 됩니다. (미션 진행 권장 레벨 : 60 ) |
4 단계 |
몬스터를 모두 처치하면 그림자 딜로스 라템이 등장합니다. 무사히 그림자 딜로스 라템을 처치하면 미션이 완료됩니다. |
5 단계 |
마을에 돌아와 도밍고에게 대화를 시도하면 감사의 인사와 함께 보수를 지급받습니다. 이제 미션에 참여하실 수 있게 되며, 브루니로부터 열쇠 제작 퀘스트를 받으실 수 있습니다. (반복 퀘스트) |
미션 진행 0-2 : 열쇠 제작 및 미션 입장
1 단계 |
미션 참여 자격을 취득한 뒤, 브루니를 찾아가면 그녀는 재료와 함께 수고비를 요구합니다. |
2 단계 |
열쇠 제작에 필요한 재료는 탈트 / 쇳조각 / 구리 조각 / 석탄 덩어리 / 개척의 증표로서 모두 알 쿠엘트 모레자 지역에서 획득하실 수 있습니다. (개척의 증표는 패치에 따라서 변경) |
3 단계 |
열쇠로 소지한 채 알 쿠엘트 모레자, 아케이드끝에 위치한 문을 누르면 미션 방을 생성하실 수 있습니다. |
미션 진행 0-3 : 미션 난이도 선택
미션 난이도별 정보
난이도 | 입장 레벨 | 특징 |
노멀 | 060 ~ 109 | 일반 미션보다 높은 경험치 획득 가능 (클리어 가능할 경우) |
하드 | 110 ~ 120 | 고가의 보상과 함께 낮은 확율로 유니크 아이템을 획득 가능 |
에픽 | 121 ~ 140 | 보다 높은 유니크 획득 확율, 낮은 확율로 에픽 아이템 획득 가능 |
미션 진행 1 : 1층, 중앙 계단
1. 입장 |
미션 로딩 중 플레이어는 공동 미션 전용 로딩 화면을 보게 됩니다. 로딩이 완료되면, 플레이어들은 넓은 원형 계단에 도착합니다. 계단에는 질럿 / 프렌지 / 파나틱이 돌아다니고 있습니다. |
2. 일반 몬스터 |
계단에 돌아다니고 있는 일반 몬스터들은 처치해도 일정 시간이 지난 뒤 다시 생성되므로 처치 후 바로 이동하거나, 몬스터를 무시하면서 이동해야 합니다. |
3. 구조 |
계단을 올라가면 중간중간 세 개의 문을 보실 수 있습니다. 계단 끝에는 2층으로 가는 문이 있으며, 2층에 들어가기 위해서는 각각의 문으로 들어가 네임드 몬스터를 격퇴해야합니다. |
미션 진행 2 : 첫 번째 문, 여왕의 방
소개 |
이 방을 점령하고 있는 네임드 몬스터는 퀸 오브 테러입니다. 그녀는 알 쿠엘트 모레자에서 서식하는 모든 이터들의 어미입니다. (외관 : 커다란 하운드 이터) |
기본 패턴 1 : 공포 흡수 |
퀸 오브 테러는 주변의 공포를 흡수합니다. 그녀는 주변에 [공포]에 걸린 적의 수에 비례해 급격히 강해지기 때문에, 재빨리 [리커버]스킬로 [공포]를 해제해 주어야 합니다. |
기본 패턴 2 : 거미 소환 |
그녀는 짧은 간격마다 다수의 새끼를 소환합니다. 이때 소환된 제브라 이터는 [웹]을 하운드 이터는 [공포]를 시전하기 때문에 원활한 공략을 위해서는 재빨리 제거해야 합니다. |
특수 패턴 1 : 공포 유발 |
퀸 오브 테러의 일반 공격은 염력 속성입니다. 또한 일반 공격 피격시 일정 확율로 [공포]상태가 되기 때문에 항상 상태 이상 해제를 대비하고 있어야 합니다. |
특수 패턴 2 : 광역 공포 유발 |
일정 시간 마다 퀸 오브 테러는 넓은 지역에 [공포]를 시전합니다. *노멀과 하드 난이도에서는 [공포]를 시전하며, 에픽 난이도에서는 [레비아탄 로어]를 시전합니다.
|
미션 진행 3 : 두 번째 문, 짐승의 방
소개 |
이 방을 점령하고 있는 네임드 몬스터는 브루탈입니다. 그는 알 쿠엘트 모레자에서 서식하는 헬 하운드들의 우두머리입니다. (외관 : 푸른불꽃의 세르베라) |
기본 패턴 1 : 미니언 소환 |
그는 일정 간격마다 다수의 부하를 소환합니다. 난이도에 따라 [노멀 : 헬 하운드 / 하드 : 마르커스 / 에픽 : 세르베라] |
기본 패턴 3 : 헬 브레스 |
일정 시간 마다 그는 넓은 부채꼴 범위에 적들에게 푸른색 [헬 브레스]를 시전하여 큰 피해를 주기 때문에
탱커를 제외한 나머지 캐릭터들은 브루탈의 등 뒤에서 행동해야 합니다. |
기본 패턴 4 : 롤링 어택 |
일정 시간 마다 그는 [롤링 어택]을 시전합니다. [롤링 어택]은 피격 시 큰 피해와 함께 [스턴]으로 이어져 순식간에 빈사상태가 될 수 있으므로, 그가 캐스팅 시작하는 즉시 피해야 합니다. |
특수 패턴 1 : 버닝 |
브루탈에 등에서 뿜어져 나오는 푸른 불꽃은 매우 뜨겁습니다.
브루탈 주변의 적들은 지속적으로 화염 피해를 받게 됩니다. |
특수 패턴 2 : 컨슘 |
브루탈의 체력이 30% 이하로 떨어지면 그는 일정시간마다 주변의 부하를 잡아 먹어 체력을 회복시킵니다. 그가 부하를 잡아먹으려고 할 때는 그의 대사를 통해 파악할 수 있습니다. (예 : 비밀의 탑 2층, 하수인)
|
미션 진행 4 : 세 번째 문, 유령의 방
소개 |
이 방을 점령하고 있는 네임드 몬스터는 스펙터입니다. 스펙터는 알 쿠엘트 모레자의 악한 기운을 뒤집어 쓰고 강력해진 원혼입니다. (외관 : 비밀의 탑, 고스트) |
기본 패턴 1 : 은신 및 무적 |
그는 항상 은신 상태입니다. [디텍션] 및 [에스킵 아티스트]로 모습을 확인 할 수는 있지만, 어떠한 공격도 통하지 않는 상태입니다. |
기본 패턴 2 : 죽음의 손길 |
짧은 간격마다 스펙터는 주의를 끌고 있는 적에게 [죽음의 손길]을 시전합니다.
[죽음의 손길]은 대상에게 강한 무속성 피해와 함께, 100% [죽음의 예감]상태로 만듭니다. [죽음의 예감] 상태에서 [죽음의 손길]을 맞게되면 남은 체력과 상관없이 즉사하게 됩니다. |
특수 패턴 : 뮤에르토스 소환 |
스펙터의 방에는 4명의 뮤에르토스가 있는데, 스펙터가 살아있는 한 처치해도, 짧은 시간 뒤 다시 등장합니다. 등장하는 뮤에르토스의 종류는 다섯 타입 중 무작위로 결정됩니다. |
뮤에르토스의 프로보크 |
범위 안의 적들의 타겟을 강제로 자신으로 변경합니다. |
공략 1 : 제단 |
이 방에는 네 개의 타락한 제단이 있습니다. 이 제단은 지하 농원의 표지석과 설원 지역의 리린의 심장처럼 아이템을 집어 넣을 수 있습니다. (단, 특정 아이템만 반응) |
공략 2 : 제단 정화 |
이 방에 등장하는 뮤에르토스를 처치하면 [미약한 성마수의 기운]을 드롭합니다. 이 것을 타락한 제단에 드래그를 통해 넣으면 제단이 일정 시간동안 정화됩니다. (난이도에 따라 짧아집니다.) |
공략 3 : 스펙터 처치 |
네 개의 제단을 모두 정화하면, 스펙터의 은신과 무적 상태가 해제됩니다. 플레이어들은 제단의 정화 유지를 신경쓰면서 스펙터를 쓰러트려야 합니다. |
알 쿠엘트 모레자, 공동 - 미션 도면 (재확인 차원)
미션 진행 5 : 2층, 관문
소개 |
이 딜로스 라템이 있는 공동으로 가기전 단계인 관문입니다. 공동으로 연결된 워프 게이트는 거의 무적에 가까운 임모탈이 지키고 있습니다. (외관 : 헤러틱) |
공략 1 : 임모탈 |
임모탈은 매우 높은 방어력과 저항력을 가지고 있어서 일반적인 방법으로는 절대로 죽일 수 없습니다. |
공략 2 : 제단 공격 |
관문에도 유령의 방과 마찬가지로 네 개의 타락한 제단이 있습니다.
단, 이 제단은 아이템을 넣을 수 없으며 파괴가 가능합니다. (파괴된 제단은 10초 후 재생됩니다.) |
공략 3 : 제단 파괴 |
네 개의 제단을 거의 동시에 파괴할 경우, 임모탈에게 폭발이 일어나며
임모탈의 체력이 감소합니다. ( 노멀 : 50% / 하드 : 35% / 에픽 : 25% ) |
주의 사항 1 : 제단 공격 |
캐릭터가 제단을 공격하면 해제 불가능한 [어둠의 장막]이 걸리게 되며,
제단이 있는 방 통로에 [플레임 그라운드]가 생성 되어 탈출할 수 없게 됩니다. (공격 중단시 몇 초후 해제됩니다) |
주의 사항 2 : 제단 파괴 |
제단을 파괴하고 몇 초이내로 다른 제단을 모두 파괴하지 않으면, 모든 제단 주변으로 폭발이 일어나
주변에 있던 플레이어들은 죽게됩니다. (노멀 : 10초 / 하드 : 6초 / 에픽 : 3초) |
주의 사항 3 : 임모탈 난입 |
플레이어들이 제단을 공격할 때에 임모탈의 주의를 끄는 캐릭터가 없는 경우
임모탈은 제단이 있는 방으로 달려갑니다. 임모탈이 제단 주변으로 갈 경우 즉시 폭발이 일어납니다. |
미션 진행 6 : 2층, 공동
소개 |
임모탈을 쓰러트려 워프 게이트를 활성화 시키면, 넓은 원형의 공간에 한 가운데에 도착하게 됩니다. 원형의 방 가장 자리에는 조그만한 공간이 있습니다. 그 공간에는 [플레임 그라운드]가 생성 되어 있어 접근 시 화염 피해를 입게 됩니다. 주변으로는 암흑으로 둘러싸여 있으며, 플레이어들 앞에는 공동의 보스 딜로스 라템이 서있습니다.
딜로스 라템의 대사 이후, 전투가 시작됩니다. |
기본 패턴 1 : 블링크 |
딜로스 라템은 교전 중 일정 시간 마다 모습을 감춥니다. 딜로스 라템은 모습을 감춘 뒤 3초 뒤 원형 방 무작위 지점에서 다시 모습을 나타냅니다.
딜로스 라템이 모습을 나타날 때에는 자신의 모든 상태 이상과 헤이트(=어그로) 수치를 해제시킵니다. |
기본 패턴 2 : 다중 마법 시전 |
딜로스 라템과 전투 도중, 딜로스 라템의 대사와 함께 다수의 무작위 지점에 [인퍼널 플레임]을 시전합니다.
따라서 탱커 이외의 인원들도 수시로 위치를 변경하면서 전투를 진행 해야 합니다. |
기본 패턴 3 : 분신 소환 |
일정 간격으로 딜로스 라템은 자신의 분신을 소환합니다. 소환된 분신은 본체에 비해 체력이 약합니다. 소환된 분신을 제거할 경우, [미약한 성마수의 기운]을 드롭 합니다. |
특수 패턴 1 : 도미네이트 데드 |
딜로스 라템 주변에 캐릭터가 쓰러져 있을 경우, 딜로스 라템은 [도미네이트 데드]를 시전 합니다.
캐스팅이 완료되면 해당 캐릭터 직업군의 뮤에르토스가 소환됩니다. (시체는 유지됩니다) |
특수 패턴 2 : 인페르노 |
전투 진행 중 가끔씩 딜로스 라템은 [인페르노]를 시전합니다. 인페르노의 캐스팅은 길며,
캐스팅 시작과 동시에 외각 공간에 [플레임 그라운드]가 일시적으로 사라집다.
캐스팅이 완료되는 순간, 원형 공간안에 있는 모든 캐릭터는 즉사하므로 외각 공간에 대피해야 합니다. (패턴이 이후 일정 시간 뒤 다시 플레임 그라운드가 생성됩니다) |
특수 패턴 3 : 추방 |
딜로스 라템의 체력이 50%이하로 떨어지면 딜로스 라템의 대사와 함께 모든 캐릭터에게 해제 불가능한 [어둠의 장막]이 걸리면서 각각 다른 두 구역 중 무작위로 이동됩니다. (한 구역당 최소 한 명이상이 가게 됩니다) |
미션 진행 7-A : 그림자 차원
1 단계 |
그림자 차원은 딜로스 라템과 전투를 벌였던 공동과 유사하게 생겼습니다만, 훨씬 더 어두운 배경입니다. 이 그림자 차원에는 할로우맨이 돌아다닙니다. |
2 단계 |
할로우맨은 은신 상태로 빠르게 돌아다닙니다. 이 은신은 [디텍션]과 [에스킵 아티스트]로 해제 됩니다만, 4초 뒤 재생됩니다. |
3 단계 |
그림자 차원에서 캐릭터 한 명이 떨어져 돌아다니는 것을 할로우맨이 발견할 경우, 할로우맨은 [트릭 오어 트릿]을 시전합니다. 캐스팅 도중에는 할로우맨의 은신이 해제됩니다. [트릭 오어 트릿]을 맞게 되면, 즉사하므로 즉시 넉백 속성이 있는 스킬을 사용해야 합니다. |
4 단계 |
할로우맨을 처치할 경우, 방 중앙에 타락한 제단이 생성됩니다. 이 제단을 파괴할 경우, [어둠의 장막]이 해제 되며 다시 공동으로 이동됩니다. |
미션 진행 7-B : 죽음의 회랑
1 단계 |
죽음의 회랑 진행은 키엘체 시나리오 [잠입]미션과 유사합니다. 회랑에는 그림 리퍼들이 돌아다니며, 그림 리퍼의 시야로 들어가면 즉사하게 됩니다. |
2 단계 |
회랑 중간중간에는 검은 분수가 있는 쉼터가 있습니다. 이 곳에는 그림 리퍼들이 들어올 수 없습니다. |
3 단계 |
무사히 그림리퍼를 피해 회랑끝에 도착하면 타락한 제단을 발견하실 수 있습니다. 이 제단을 파괴할 경우, [어둠의 장막]이 해제 되며 다시 공동으로 이동됩니다. |
미션 진행 8 : 공동, 결전
1 단계 |
두 공간의 타락한 제단이 모두 부서지면, 모든 캐릭터가 소생되어 공동으로 이동됩니다.
그 뒤 딜로스 라템의 대사와 함께 다시 전투가 시작됩니다. |
2 단계 |
딜로스 라템의 체력을 0% 이하로 만들면, 딜로스 라템 머리위에 게이지가 뜨며,
네 개의 타락한 제단이 생성됩니다. |
3 단계 |
게이지가 다 차게 되면 딜로스 라템은 체력 30%를 회복하면서 부활하게 됩니다. (생성된 제단은 사라집니다.)
(게이지 충전 시간 - 노멀 : 15초 / 하드 : 10초 / 에픽 : 5초) |
4 단계 |
게이지가 다 차기 전에, 네 개의 타락한 제단에
[미약한 성마수의 기운]을 드래그를 통해 넣어 정화시키면 제단 위로 빛이 솟아오르게 됩니다.
그 뒤, 딜로스 라템은 소멸하면서 미션이 완료됩니다. (각각의 캐릭터에게 지정된 경험치 지급 및 룰렛 상자와 미션 랭킹 알림이 등장합니다) |
헥헥… 다썻습니다!
사생 대회가 얼마 지나지 않았는데 또 글가지고 힘을 빼게되네요. 이번엔 정말 쉬겠습니다.
사실 여기서 얻는 아이템들도 적어야 하지만, 반응을 봐서 나중에 기회가 되면 끄적여보겠습니다.
그럼 이만!…… 이 아니라, 덧글로좀 의견좀 부탁드립니다.
이상 끝.