-현 문제점
: 게임의 사활이 당인 '전쟁' 컨텐츠가 '다 죽겠다 이놈들아' 수준에 이르른지 거의 1년이 다 되어감.
-해결방안
: 여러가지 개선점이 있겠으나, 그 중 [소울 크리스탈]에 우선적으로 집중. 단순히 공급을 늘리는 것과 동시에
발전적인 형태의 방안을 검토
1. 페소샵에서의 소울 크리스탈 상시 판매
: 우선은 '정 급하면 이 값에라도 사라' 식으로 1개당 1만페소의 가격에 상시 판매.
향후 페소값이 얼마나 오를진 모르겠으나, 현 소크 시세를 고려했을 때 소크 1개당 1만페소 선이 '오히려 이득'이 될 가능성은 없다고 판단.
2. 캐시샵에서의 소울 크리스탈 상시 판매
: <패키지 아이템> 항목에 '소울 크리스탈 상자'를 추가. 개당 1100원의 가격으로 설정,
소울 크리스탈 상자 = 사용 시 소울 크리스탈을 5~20개 사이값에서 랜덤으로 획득. 평균 기대획득량을 '9개' 정도로 설정.
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3. 길드 시스템 도입 (길드라는 단어가 혼동을 줄 것 같다면 '조합'으로 대체.)
: '당'과는 다른 일종의 '상인조합'의 성격을 가진 의미의 '길드'를 도입. (또는 조합)
우선은 시범적으로 '소울 크리스탈'에 한정된 부분으로 출발.
따라서 소크는 돌멩이처럼 생겼기에 '광업'과 관련된 분야로 길드 시스템을 도입.
[리볼도외 채석장]
[투브칼 광산]
이 두 개 지역에 '채광 길드'를 각각 설치. (명칭은 가칭)
1. '채광 길드'는 유저간 '그룹'의 형태을 취한다. 2명 이상의 유저가 동업자로서 NPC를 통해 '채광 길드'를 설립.
이 때, 광산 채굴을 허가받는 조건으로 NPC에게 일정량의 비스를 지불해야한다.
2. 채광 길드에는 '레벨'이 존재하며, 1일 1회 한정으로 일정량의 비스를 투자함으로써 길드 레벨을 상승 시킬 수 있다. 투자한 비스는 길드원 개개인의 개별적인 투자로 표시된다.
3. 채광 길드는 NPC인 '인부'를 고용할 수 있는데, 길드 레벨 1당 고용가능한 최대 인부의 수는 한 가문 당 2명이다.
4. 인부의 숫자만큼 하루 단위로 '광물'을 채굴할 수 있다.
채굴 되는 광물의 종류는 다음과 같다.
- 메가 시리즈의 광물
- 수상한 구체 (물자 보급전)
- 순수한 크리스탈 (이것이 바로 소울 크리스탈의 재료가 될 물건 = 소크 공급량 증대)
- 금빛 탈트 (이것은 낮은 확률로 채굴되며, 강화 촉진제의 재료이다. =제작비 완화)
메가 광물은 퀘스트 및 당창고 확장에 꾸준히 사용되는 것이며,
소울 크리스탈과 강화촉진제 또한 꾸준한 수요를 자랑하는 품목이다.
수상한 구체는 도입 후의 '밸런싱 장치'로 넣은 일종의 '꽝'이다. (꽝 주제에 물자보급전 활성에 도움을 준다.)
꾸준한 수요를 갖는 컨셉 상품을 배치하여, 반영구적인 컨텐츠로 자리잡도록 한다.
5. 채굴한 순수한 크리스탈이나 금빛 탈트는 기존의 '연금술사' NPC와 '시에라' NPC를 통한 가공을 통해
각각 소울 크리스탈, 강화 촉진제로 만들 수 있다.
- 연금술사 NPC에게서 가공할 경우 : 높은 평균 획득량 / 낮은 확률의 대박
- 시에라 NPC에게서 가공할 경우 : 상대적으로 낮은 평균 획득량 / 상대적으로 높은 확률의 대박
6. 기본적으로 채광 길드의 '채굴장'에는 한 가문 당 1명의 캐릭터를 배치할 수 있다.
(배치 된 캐릭터는 복귀를 명령할 때까지 배럭에서 '비활성' 상태가 되어 사용할 수 없다.)
이때 [리볼도외 채석장]과 [투브칼 광산]의 차별화를 둔다.
-리볼도외 채석장의 경우 '작업 반장'의 형태로 캐릭터를 배치할 수 있다.
기본적으로 캐릭터를 배치할 경우 광산의 산출량이 일정량 증가한다.
여기에 추가적으로 잭, 예가네, 엔지의 공병 캐릭터를 배치했을 경우엔 특정 추가효과가 부여된다.
ex) 엔지 배치 시 금빛 탈트의 채굴 확률 2% 증가
공병만의 추가효과는 식상하므로 재미요소를 더 부여하는 것도 검토해본다.
ex) 아델리나 배치 시 인부들에게 지급해야할 임금이 10% 감소 (임금 및 유지비 부분은 아래에서)
- 투브칼 광산의 경우 '광산 보초'의 형태로 캐릭터를 배치할 수 있다.
기본적으로 투브칼 광산은 리볼도외 채석장보다 '수상한 광물'의 채굴확률이 훨씬 낮다.
따라서 더욱 높은 기대수익을 자랑한다.
대신에 지역적 특색도 살릴겸 밸런스를 위해 '몬스터에 의한 피해'가 존재한다.
확률적으로 몬스터들에 의해 채굴량이 감소되거나
인부가 부상을 입을 수 있다. (부상 입은 인부는 하루동안 채굴작업에 참여할 수 없다.)
광산 보초를 배치할 경우 저러한 피해 확률이 감소되며, 배치한 캐릭터의 레벨에 비례하여 감소율이 결정된다.
또한, 광산 보초가 몬스터를 저지할 때마다 가문명성을 획득한다.
7. 임금과 유지비
인부의 숫자와 채광 길드의 레벨에 따른 임금과 유지비가 존재한다.
둘 다 일주일 단위로 지급이 된다. (점검 시 마다 지출)
지불 방식은 길드에 투자해둔 비스에서 자동으로 빠져나가는 것으로 한다.
임금은 길드원 개개인의 개별투자금액에서 빠져나간다.
길드 유지비는 1/n로 나누어 개별투자금액에서 빠져나간다. (투자액이 부족하여 지불할 수 없는 길드원은 n에서 제외)
임금이 한 번이라도 미납될 경우 미납분량 만큼의 인부가 사라지며, 채광 길드 레벨의 경험치가 일정량 하락한다.
길드 유지비를 2주 연속으로 미납한 길드원은 자동으로 퇴출된다.
길드 유지비가 4주 연속으로 미납된 길드는 자동으로 해체되며, 광산 창고에 저장된 모든 산출품은 삭제된다.
8. 조합장
길드 내에서 개인투자금액이 가장 높은 가문이 '조합장'이 된다.
조합장에겐 별다른 메리트는 없으나,
조합장에게는 '채광 길드의 명칭변경 권한'과 길드 유지비 미납 길드원에 대한 '강제퇴출' 권한이 있다.
(길드 명칭 변경에는 일정량의 페소가 소모된다.)
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줄줄 풀어서 길어졌으나, 요는 맨위에서 언급한 것과 같다.
광산에서의 캐시 소모품 생산량과 유지비의 정도는 테스트를 통해 결정하는 것으로 한다.
광산 길드가 안정적인 컨텐츠로 자리 잡게될 경우
다른 분야의 길드를 확장, 추가한다.
내가 돌아왔다.