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[기타](스압)아래로부터의 장비템 개편안.

작성자 정보
작성자
G.그레이스
작성일
2014.11.05 18:23
조회
2104



안녕하세요. 열게 지박령 이스입니다.

 

오늘은 그간 건의했던 내용들 중

아이템과 관련된 내용들만 모아서

수정, 보완하여 들고왔습니다.

 

강력한 스압이 예상되오니

이점 유의해주시길 바랍니다.

 

 

 

 

 

1. 유명무실한 장비템 제거 작업 개시.

 

1. 88레벨 이하 장비가 더 이상 드랍되지 않음.

(이미 갖고 있던 아이템은 일단 유지)

  

2. 드랍 중단 패치 이전에 사전 공지와 유예기간을 둔 후, 88레벨 이하, 일반등급 장비 삭제.

(유예기간 동안 도구상점 처분을 못 했을 시, 증발)

  

3. 동시에 88레벨 이하 인챈트칩 삭제.

초보자 - 92 - 96 - 100 - 베테랑 - 익스퍼트 구조로 완벽 전환.

 = 이 때 인챈트칩들의 이름을 바꾸는 것도 검토필요. (ex 인챈트칩 92레벨 > 인챈트칩 A랭크)

= 일부 하위레벨 인챈트칩 요구 퀘스트의 내용 변경

  

4. 일부 88레벨 이하, 유니크 장비 또는 일반장비 등의 옵션을 전면개편하여, 드랍, 룰렛 습득으로 변경.

(글 아래에서 다시 언급)

 

 5. [빛나는 수정] 아이템의 툴팁에 크레세멘토 장비로 교환할 수 있다는 내용을 추가.

소켓, 강화의 촉매 용도로 사용할 수 있음도 명시.

 


  

 

2. 스피릿을 활용한 필드 드랍 아이템 개편

 

1.필드의 레벨대에 맞춰 '귀금속'류가 낮은 확률로 드랍.

(루비, 사파이어, 순은괴, 순금괴 등)

= 장비템 판매 수익의 빈자리를 약간만 메우는 용도.

 

 

2. 기존 장비템 드랍의 빈자리를 '스피릿(Spirit)'으로 채운다.

(세계관을 살려 스페인어로 '에스삐리투'라고 해도 좋다. 요는 '정기'라는 것.)
또한, 정기들을 도구상점에 팔때의 가격은 1vis로 한다.

정기들은 유저간의 거래가 가능하며, 마켓등록이 가능하다.

 

'정기'의 종류

 

: 스피릿 - 생물형

: 스피릿 - 무생물형

: 스피릿 - 언데드형

: 스피릿 - 인간형

: 스피릿 - 악마형

 

 

★ 이 '정기'들은 해당 종족의 몬스터를 잡을 경우 확률적으로 드랍되며,

일정 갯수를 가져가면, '무기'류에 해당 종족 추가대미지를 1%씩 부여할 수 있다.= 정기주입 시스템

 

(단, 종족추가대미지의 한계는 100%이며, 정기를 주입해도 100%를 넘을 수는 없다. 크레세멘토 장비는 40%가 최대)

(인간형 정기의 경우 그 드랍률을 인챈트 확률과 마찬가지로 약 20%정도 더 낮게 설정한다.)



(방어구와, 방패, 암실드, 로자리오 등 방어관련 장비와

건설망치, 컨트롤러 등 종족추댐과 무관한 장비에는 정기주입 불가능)

 

★ 1개 장비당 정기 횟수 제한 설정.

★장비 수준에 따른 정기 주입 1회당. 소모 갯수 차등화.

 (↓ 참조) 

 

 

 

(소모 갯수와 드랍률은 실버서버에서 충분한 기간동안 테스트를 거친 후 결정한다.)

(제한 횟수의 경우, 이후 컨텐츠 소모 수준에 맞춰 늘리거나 삭제할 수 있다.

= 이 방식으로 점차 종추세트를 구비해야하는 귀찮음에서 탈피한다.)

 

 

 

★ 인챈트칩 교환기 제거 - 정기 주입기로 교체

1. 인챈트칩 교환기의 존재 자체가 고정환율제도와 같다.

시장의 칩값을 경직시키는 주요 원인이다.

이것은 칩값 안정 효과보다는, 제작비용 증가의 주범이 되고있다.

모든 인챈트칩은 그 수요에 맞게 시세가 재설정 되어야한다. x3해서 상위 칩으로 계산될 필요의 시기는 이미 지났다.

 

2. 그리고 그 위치 그대로에 정기 주입기 NPC를 생성한다.

입지조건도 아주 좋다. 사실 인챈트칩 교환기는 쓸모에 비해 너무 좋은 위치를 떡하니 차지하고 있었다.

 

 

번외1.  마을내 크레세멘토 장비 판매상인 통합 및 재조정.

 

1. 굳이 여러명이 나눠서 팔아야할 까닭이 없다.

크레세멘토 방어구 / 무기 2가지로 2명의 상인NPC에 통합한다.

 

그리고 놀게되는 각마을의 1명의 상인NPC는

'제련' 상인이 된다.

 

제련 상인의 역할

= 인챈트칩을 소모 강화 시스템 담당.

1. 악세사리 강화. = 기존의 강화상인이 담당하던 것을 흡수.

2. 유니크 장비 제련. = 필자가 제안하는 유니크 장비.(잠시 후 설명) 

 

 

*홈프리미엄 서비스 - 고급 아이템의 옵션 변경.

경험치 증가량을 70%로 상승시킨다.


* 모든 필드의 몬스터 젠률 재조정.

어느 맵에가도 킵할 수 있게끔, 재조정이 필요하다.

 

= 이미 고대신전이 죽었기 때문에 지금이야 말로 필드간 밸런스를 맞출 때이다. 그야말로 호기도래!










3. 유니크 아이템 대격변★

 

그라에는 현재 말 그대로 '유명무실'한 중보스들이 많다.

그리고 마찬가지로 '유명무실'한 유니크 아이템들도 존재한다.

그리고 멍청한 수준의 룰렛 보상들까지!

 

이것들은 이대로 사장되기엔 너무 아까운 컨텐츠이다. 

해서 이것들을 모아 하나로 합체! 를 제안하는 바이다.

 

1. 일부 몬스터들을 처치할 경우 유니크 아이템을 확률적으로 드랍하게 한다.

2. 룰렛 보상을 이용하여, 유니크 무기를 확률적으로 획득가능하게 한다.

3. 저레벨 구간 퀘스트 보상으로 주는 동일명칭의 아이템은 '연습용'이라는 수식어를 붙여 일단 그대로 둔다.

 

* 유니크 아이템은 기본적으로 '인챈트 불가능'이다.

 

★ 유니크 아이템의 강화에는 비스가 소모되지 않고, 인챈트칩 100레벨 또는 인챈트칩 베테랑이 소모된다. ★

1강화=칩1개 소모, 2강화=칩2개소모, 3강화=칩3개소모 - - - 7강화=칩7개 소모 / n강화 시도시 칩 n개 소모.

 

* 강화 안정제와, 소실방지제는 기본형식을 따른다.

* 유니크 아이템의 강화실패시에는 인챈트칩이 나오지 않고, 눈부신 원석이 강화수치 1당 5개씩 추가로 더 나온다.

* 결정체 파괴의 경우 기본등급+강화수치 만큼으로 결정된다. (유니크 옵션의 등급 적용x = 기존 여타 장비와 동일한 시스템.)

 

* 유니크 등급 아이템의 상점판매가는 무조건 1vis로 고정한다.

단, 오슈의 뒷골목 상인에게 가져갈 경우 옵션과 강화단계에 관계없이

유니크 장비 1개당 순금괴 1개로 교환받을 수 있다.

 

(유니크 아이템 예시 아래 이미지들 참조) - 클릭하면 글자가 또렷하게 보일겁니다... (R)은 룰렛, (D)는 드랍

 

 





 









 

 





 





 

 

 





 

 

 

 





 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

유니크 장비 출시안이 지향하는 것은 4가지이다.

 

1. 과금러들의 밥그릇은 가능한한 건드리지 않으면서, 라이트 유저들의 장비세팅 진입장벽만 다소 해소하는 것

= 유니크 아이템의 기본 등급은 33이하. 아쉬운 종추합

 

2. 운 좋게 최대 옵션에 준하게 뜨는 유니크 아이템은 착용 장비로 활용. = 대체재를 늘리는 효과

옵션이 하급으로 나온 유니크 아이템은 결정체로 활용. = 결정체 공급 증대 효과


3. 칩질도박+종추 체제 약화를 위한 장기적 복안의 일환

= 유니크 장비는 칩질이 불가능하며, 공증70%, 소형추댐 등 다양한 옵션으로 칩질+종추에서 자유롭다.

 

4. 천편일률적인 아이템의 활력소

= 새로운 명칭, 특이한 옵션. 그 자체만으로도 흥미요소가 될 것이며, 인플레이로 획득하는 재미부여.

 

 

*주의. 유니크 아이템을 '추가' 하자는 것이지

기존의 아이템을 사장 시키자는 것이 아니다.

드랍률 설정 시 사려깊은 세심함이 필요하다. 

 

 

4. 제작 난이도 이완

 

스피릿 시스템은 요원하기 때문에

당장 가능한 것부터 제작 시스템 개선을 점진적으로 해나가자는 것이 필자의 생각이다.

 

우선

하나, 소켓 가공 시 촉매 요구량부터 개편한다.

 

아래 표 참조 

 

 

 

둘, 개척상단과의 연계를 시도한다.


현재 개척상단은 초보부터 고수까지 대부분의 요저가 외면하는 컨텐츠로 전락된 상태이다.

가끔 향상된 악세사리 레시피를 얻기 위해 노가다를 뛰는 것에 불과하다.


따라서, 향후 개선해야할 점을 추가할 때

이 개척상단과의 연계를 꾀한다.


-장비 결정체의 레시피 또는 완제품.

-소울 크리스탈과 같은 생필품적 유료아이템.


상단 교환 품목에

등을 추가한다.

 

 

번외2. 에픽 아이템 도입을 고려해본다.

 

현재 그라나도 에스파다에는 수많은 캐릭터와 에피소드가 있다.

그런만큼 각각 캐릭터에 부합하는 소위 '에픽' 장비의 도입을 해봄직하다.

 

예를 들자면 이러하다.

 

하이마스터 10레벨 100%의 '끌로드 보데' 캐릭터를 리더로

코임브라에 있는 에밀리아의 연구소에 진입하여 '에픽홀'을 클릭

'절차탁마 - 발상의 전환' 퀘스트를 수주. 

 

이블 장비 제작에 준하는 난이도의 퀘스트 완료 시

 

'바론 스피어' 획득.

끌로드 보데만 착용이 가능한 인챈트, 거래, 결정체화가 불가능한 에픽 무기.

 

아래 예시)

 


 

충분한 노력을 들일 경우

크레세멘토보다 월등하며, 편의성이 뛰어난 장비를 1개쯤은 획득할 수 있도록함.

 

사실 현재의 '위치 크래프트'를 응용한 것에 불과함.

 

 

 

-------------------

 

이상으로 스크롤의 압박에서 모두 함께 벗어나도록 하겠습니다.

 

 

 

 

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