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[기타]캐릭터 밸런스 건의

작성자 정보
작성자
두근두근사랑해요
작성일
2014.10.14 04:53
조회
1006

브루니 에띠엔 

 

페이탈 블루스  지속시간60초에서 200초로상향이거나 지속시간 삭제 (실상 잘걸리지도 않는 치명타.. 지속시간이라도 업)

 

이정도 상향해도 로라 제인보다 약할것은 분명함.. 브루니도 한손권총 전용캐릭임.

 

소호(바람의 소호는 미포함)

 

직업스킬 바람의 혼 스킬변경

 

주변 15m 스쿼드원에게 버프  공속10% 이속10% 회피5 (소호 스킬차별화)

 

기존의 바람의 혼은 물리관통10 회피10 면역도10 상태이상저항20 과 공격등급 상승효과가 있었지만 소호자체만 직업스킬을 변경 공속은 스킬데미지에 영향이없고 이속10%와 회피는 회피력있는 캐릭에게만 영향이 있음으로 3~4명이 모인 스쿼드한테 영향을 끼침으로서 3mmc조합보다 스쿼드조합에서 바소보다 조금낳은 성능을 어필 또한 바소가 가진 마샬아츠대비 이동속도상승 버프를 스쿼드원한테 부여

 

알레한드로

 

직업스킬 투망 쿨다운30초 블럭 회피 불가옵션추가 (기존60초 도망갈때말고 쓸모가 없었음 투망은 어망으로 상대의 움직임을 제한하는 스킬임에도 회피를 못하거나 블럭을 못하는 특수옵션의 부재 또한 비슷한 스킬들이 존재함에도 상향필요)

 

음보마

 

새로운 익스퍼트 스킬 추가요청(노답)

 

호세

 

직업스킬 시즈  기존 180초 지속시간인데 이동속도 80%감소로 실상 고정포탑역활밖에 못하고 이동속도 감소대비 효율성이 크지않은 직스의 이동속도 감소률을 줄이거나 공격력 공격속도 크리티컬율 명중률 상승을 20%로 상향조정 기존10% 이동속도 감소후 몬스터 근접시 포탑으로서 평타역활을 물러나기만할뿐 하지못함 결론.. 이동속도80%를 포기한거치고 올라가는 능력치가 형편없음 사거리가 늘어나는것도 아니고.

(지속시간 180초동안 이동속도 80%감소에 비해 타캐릭 직업스킬대비 너무 비효율적임)

 

분명 대포를 제일 잘쏘개 생겼는데..

 

로미나

 

직업스킬 리서시테이션 변경  멀티 리서시테이션 15m내의 유저를 소생 쿨타임 15초부여 소생시 체력50% 또는

 

3mmc만 전체소생 소생후 쿨타임 300초sp소모 1200 살아날시 체력30% (리서시테이션 자체가 큰의미가 없음.. 근접캐릭으로 전투중에 리서시테이션을 사용하기 힘든 단점을 보강 또는 원거리에서 리서시테이션을 사용함으로서 밀리캐릭직스를 대처함 구난 기사로서 전투와 소생을 함께함 또한 기존 100이하 스탠스 스킬보다는 좋아야 한다고봄 아니면 대놓고 능력치 올려주는 직업스킬로 주세요..)

 

구난 기사로서 위치렉으로인한 근접전투포기하고 소생하기에는 근캐딜러로서의 역활자체를 거이포기해야하고 스카우트를 사용함에 있어 보조적 소생이아닌 조금 적극적 소생이 필요하다고 봅니다. 발레리아같이 전체소생을 원하는건 아닙니다.

 

너무 나쁘게 보지마시고요..

 

어차피 이정도 상향한다고해서.. 애네들이 밸런스를 붕괴시킬거란 생각은 들지 않습니다. 호흡기만 달아줍시다.

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