1. 근접 계열 캐릭터는 '단단한 체력과 방어 특성을 바탕으로 전투의 전면에 나서는 탱커형 캐릭터'와 '방어적 특성을 감내하더라도 근접 시 강한 공격력으로 상대를 제압할 수 있는 공격형 ‘근접 캐릭터'로 분류, 해당 특성에 맞게 전투밸런스를 조정할 예정입니다.
탱커형 캐릭터는 '사격' 계열에 강하게, 이와는 반대로 공격형 근접 캐릭터는 방어적 특성이 약화된 대신 강한 공격력을 선보일 수 있도록 재설계될 예정입니다.
자.. 발벤도 근접 계열인데, "연갑"을 입는 "밀리" 캐릭임에도 불구하고,
빈약한 방어능력과 허무한 공격능력을 보유하고 있습니다.
그러니 발벤 상향좀.. 헤헤헤
상향안
1안. 직업스킬 사용시 평타 무속성 마법데미지 또는 염속성 데미지(2번과 5번 스킬은 현행 유지)
2안. 기본 스탠스 공격력 배율 증가 및 레이피어 속성에 맞춰 스킬에 블락 or 회피무시 추가
3안. 직업스킬 사용시 회피를 블락으로 전환, 해당 회피 능력(최대 회피 증가 및 회피력 증가) 또한 블락으로 전환
(이 경우 스킬 저항은 그대로)
이정도...
어차피 pvp에 다들 발벤 안 쓰시잖아요.. ㅋ....